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[導讀]   2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,

  2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta Ventures的VR/AR方向的高級合伙人,Exitround(撮合面臨關門的公司與潛在的收購方達成收購協(xié)議的網站)的聯合創(chuàng)始人。

  2016年十佳VR產品

  在經歷了2016年虛擬現實行業(yè)的研究、分析和試驗后,我找到了過去一年最好的十個VR體驗。

  這個十佳列表是我通過在所有主要平臺上分別花費100個小時的經驗積累,以及在Shasta的VR實驗室里近100個第一次接觸VR的用戶的反饋得來的。

  1. 最佳WebVR體驗:YouTube VR(Gear VR, Daydream, Cardboard, Web VR)

  YouTube擁有令人驚訝的多樣的VR視頻,內容生產量高而且有很多是用戶生成的內容。你可以在Blue Angels里在天空翱翔,與大白鯊一起游泳,或站在Hamilton的舞臺上所有的百老匯劇院的演員在你周圍演唱“Wait For It”。所有的這一切都可以直接訪問網頁和使用Cardboard觀看。而且如果你使用原生的Google Daydream VR應用的話,這將是一個探索YouTube上VR/360和非VR內容最好的方式。

  2. 最佳大IP改編:蝙蝠俠 Arkham VR (PlaystaTIon VR)

  

  雖然PlaystaTIon VR提供的交互體驗明顯少于室內范圍內的VR,但蝙蝠俠 Arkham VR是一個超級引人注目的VR體驗,因為你可以像蝙蝠俠一樣穿著戰(zhàn)衣打擊犯罪。VR為真實或虛構環(huán)境中的人創(chuàng)造“存在”的能力是不可思議的,就在你不經意之間,你已經像蝙蝠俠一樣開始投擲蝙蝠星、使用蝙蝠翼飛行,和與哥譚的犯罪戰(zhàn)斗了。這只是一些擁有大IP的公司例如漫威、迪斯尼或華納兄弟可以進行IP改編的一個方向。我已經等不及成為詹姆斯?邦德了。

  3. 最佳社交VR:Rec Room (Oculus Touch, HTC Vive)

  

  Rec Room的高CGI設計和相對直觀的用戶控件鼓勵自然的社交體驗,將人們聚在一起玩簡單的校園游戲。雖然社交實際上通常是次要的目的——玩游戲通常是主要目的,但這個游戲的社交互動是我見過的做的最好的VR社交。在其他社交為主的體驗中,太多時候你會遇到冷啟動的問題,人/化身站在周圍,幾乎沒有什么可以做或談論的。這非常尷尬和奇怪,而且不會給人以溫暖的體驗。而在Rec Room中,用戶可以快速進入Paddleball,Dodgeball或Paintbal的競爭游戲,游戲內外的對話也是非常自然的交互。

  4. VR中最有“存在感”的產品:Ritchie’s Plank Experience (HTC Vive)

  

  Ritchie’s Plank Experience,是這個列表中最簡單的app,卻是迄今為止“存在感”最高的產品。在這個體驗中,用戶的設定是在一個高CGI環(huán)境,在一個上行的摩天大樓的電梯里。在大樓的頂層,電梯門開了,只有一塊木板從電梯到對面的開放空間。就這樣一個簡單的設定,在Shasta VR實驗室里,幾乎沒有用戶能用言語表達這種體驗,即使你知道你站在辦公室堅實的地面上,但你的感官和大腦都在接收你處于不穩(wěn)定狀態(tài)的信號。這就是沈浸感在虛擬現實中的一個主要例證。

  5. 演示最多的應用:TheBlu, Wevr (HTCVive)

  

  TheBlu應該是HTC Vive上演示次數最多的app之一了,因為它展示了VR之所以特殊和獨特的那些特征。特別是對那些從未接觸過VR的用戶,或是很緊張擔心有眩暈感還有很期待海底世界的用戶,這種溫和的深海體驗可以使他們以自己的節(jié)奏去了解。藝術是美麗的,應用程序的三個體驗中的每一個都包含由特色海底生物構成的戲劇時刻。

  6. 最佳體育VR:VR Sports Challenge (Oculus Touch)

  

  雖然它的游戲機制對于室內規(guī)模來說可以設計的更復雜些,但Oculus Rift的VR SportsChallenge已經給用戶一個專業(yè)運動員比賽的刺激感。你可以捕捉橄欖球,在球場上找到傳球的隊員,或阻止對方將冰球打進,這個產品給NFL、FIFA、NBA或NHL這類型的體育游戲一個在VR中發(fā)展的未來。

  7. 最佳互動影片:Gnomes&Goblins(preview), Wevr (HTC Vive)

  

  Gnomes&Goblins (preview)是由演員兼作家Jon Favrear創(chuàng)作的,是VR給他的一個創(chuàng)建交互式電影的最佳機會。G&G利用房間內規(guī)模、交互式的人物,甚至定向音頻來帶領用戶感受每次交互帶來的故事情節(jié)的改變。這是我看到的有史以來最好的VR體驗,而且這還僅僅是一個預覽,它會給用戶身臨其境的沈浸感,你會不停的踢動、蹲、跳,甚至躺下,卻沒有意識到你正在真正的互動和娛樂。

  8. 最讓人上癮的VR體驗:Raw Data, Survios (HTC Vive)

  

  Survios’Raw Data是最容易上癮的單人第一人稱射擊VR。用戶和機器人目標之間的互動機制能將人的血壓升高20個毫米汞柱。這個應用程序利用的房間空間高度是我見過的VR應用中最高的,這導致了更多的物理運動:全身轉動、扭動、伸展和跳躍滑動等6個自由度的運動。機器人的攻擊越來越困難,當你背后有東西時,恰到好處的音頻也會讓你仿佛心臟停止般,你還需要時刻警惕不死的機器人從背后襲擊你。這個游戲足夠難可以讓你一直玩幾個小時,同時讓你像鍛煉一樣出汗。多人協(xié)作更是有趣,一個競賽的PvP多人模式將會是革命性的。

  9. 最受喜愛的VR體驗:TIltBrush (HTC Vive)

  谷歌的TIltBrush獲得的VR獎項是“每個人都喜愛”獎。它是一個簡單的讓用戶能用“光”來繪畫的藝術創(chuàng)作應用程序。這是我見到的最自然的將硬件和軟件結合的VR UI。用戶在第一次使用的時候就可以馬上了解他們應該如何作畫,但當他們看到可以在三維中移動并互動仍然很驚訝。在Shasta VR實驗室,我們創(chuàng)作藝術的熱心網友年齡從3歲半到65歲不等。大部分如今的VR應用程序都是“消費”的體驗,而TiltBrush給我們帶來了“創(chuàng)造”的體驗。最近發(fā)布的Oculus的Medium和Quill也是同樣的應用程序,非常期待“創(chuàng)造”類別的VR應用下一年的演變。

  10.收到最多次索求邀請的VR體驗:Space Pirate Trainer (Oculus Touch, HTC Vive)

  

  SPT其實是一款很簡單的游戲。它是第一人稱射擊游戲,你站在一個平臺上保護自己不受到空間無人機激光射擊。你有兩把槍和一個盾,并可以決定哪兩個在什么時間在手中握著。它足夠簡單,這使第一次玩的用戶可以感受到進步,但又足夠精良,讓我們這些老玩家繼續(xù)玩好幾個小時、好幾天,甚至好幾周就為了最后那一分。充分的利用室內空間也是一個很好的鍛煉,你可以蹲下、躲避、阻擋、套索、發(fā)激光、轟炸和爆破無人機使自己活下去。這對老玩家和新手來說都是會一直重復玩的游戲。

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