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[導(dǎo)讀]   虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據(jù)各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。大多數(shù)VR頭戴式裝置都是作為移動設(shè)備的配件銷售的,只有4%是針對PC。英

  虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據(jù)各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。大多數(shù)VR頭戴式裝置都是作為移動設(shè)備的配件銷售的,只有4%是針對PC。英偉達(dá)制定的戰(zhàn)略是“如果您愿意,您可以買一臺電腦,再配備一個相應(yīng)的VR頭戴式裝置”,以期面向PC行業(yè)銷售更多的高性能GPU。

  虛擬現(xiàn)實市場

  英偉達(dá)是圖形處理器(GPU)市場的領(lǐng)先供應(yīng)商,圖形處理器(GPU)可以為計算機游戲提供真實圖像,英偉達(dá)在這個領(lǐng)域大約占有70%的市場份額。虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式裝置市場發(fā)展勢頭強勁,在視頻游戲、個人媒體和視頻會議中具有廣闊的發(fā)展前景。但是,它的實際增長態(tài)勢卻一直處于爭論之中,比如,根據(jù)財富雜志2016年7月7日發(fā)表的一篇文章:

  “關(guān)于虛擬現(xiàn)實的發(fā)展速度到底有多快,分析師們的觀點有所分化。根據(jù)市場研究公司TracTIca的觀點,在高端市場,包括所有類型的VR頭戴式裝置、配套的控制器和配件在內(nèi),今年總共可以售出2000萬臺設(shè)備。沉浸式技術(shù)聯(lián)盟執(zhí)行總監(jiān)Neil Schneider的預(yù)估則要低得多,他預(yù)計高端市場的出貨量在12個月內(nèi)可以達(dá)到30萬臺。他進(jìn)一步表示,類似三星Gear這種依靠使用智能手機而不是PC才能發(fā)揮作用的廉價VR硬件的銷售可以達(dá)到300萬臺。展望未來幾年,市場追蹤機構(gòu)Digi-Capital降低了對虛擬和增強現(xiàn)實市場的樂觀估計,預(yù)估值從之前的1500億美金下降到1200億美金。”

  英偉達(dá)意識到VR頭戴式裝置使用其GPU芯片的可能性,該公司在其官方網(wǎng)站上寫道:

  “虛擬現(xiàn)實將會改變我們觀看表演、與朋友交互和完成日常工作的方式。作為視覺計算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,英偉達(dá)處在虛擬現(xiàn)實這個令人興奮的新型計算平臺的最前沿。從游戲到產(chǎn)品設(shè)計,再到觀影體驗等等,英偉達(dá)提供面向包括VR在內(nèi)的業(yè)界領(lǐng)先的帕斯卡架構(gòu)GPU、驅(qū)動程序、SDK等一系列突破性的解決方案,以滿足專業(yè)人士、玩家和開發(fā)人員的額全方位需求。”

  研究員Jon Peddie表示道:

  “高端GPU應(yīng)用場所-游戲PC板塊將繼續(xù)為PC制造商帶來增長機會。新的游戲內(nèi)容以及虛擬現(xiàn)實的偉大前景更幫助推動了對游戲級臺式機和筆記本電腦的需求。”

  IDC表示:

  “到2016年年底,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達(dá)到1030萬臺,其中,增強現(xiàn)實設(shè)備只有10萬臺。到2020年,虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到6100萬臺,年復(fù)合增長率為100.7%。”

  但是,路透社于12月18日發(fā)表的一篇文章中提到:

  “經(jīng)紀(jì)商Piper Jaffray在一份未發(fā)表的額報告中將VR頭戴式設(shè)備的銷售預(yù)測值調(diào)降了65%,降至220萬臺。”

  Gartner則預(yù)測,2016年VR頭戴式設(shè)備的出貨量為143萬部,2017年為613萬部。

  表1給出了各大研究公司的預(yù)測數(shù)字。

  

  問題在于,VR頭戴式設(shè)備出貨量單位的增長基本上都來自于基于手機的設(shè)備類型,在整個2016年的銷售中,只有4%是針對PC的。

  

  根據(jù)Strategy AnalyTIcs新發(fā)表的研究報告:

  “2016年VR頭戴式設(shè)備的全球營收將會達(dá)到8.95億美元,其中有77%來自Facebook-Oculus、HTC和索尼新推出的高端設(shè)備,而在出貨單位上,這三家公司的份額僅為13%,其它的基于智能手機的廉價設(shè)備則主宰了出貨量單位高達(dá)1280萬臺的虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備市場。”

  VR市場和英偉達(dá)

  占比很小的基于PC的VR設(shè)備市場由英偉達(dá)和AMD瓜分。根據(jù)表2所示數(shù)據(jù),2016年第二季度臺式機獨立顯卡的出貨量為944萬部,英偉達(dá)的市場份額高達(dá)70%。

  

  Mercury Research對市場份額的統(tǒng)計稍有不同,它還摘出了用在移動設(shè)備上的GPU銷售數(shù)據(jù)。

  

  我根據(jù)VR頭戴式設(shè)備出貨量預(yù)估值,并基于英偉達(dá)GeForce GTX芯片現(xiàn)在的價格(隨著AMD推出價格在350美金以下的芯片,英偉達(dá)2017年應(yīng)該會下調(diào)其芯片售價,但現(xiàn)在我們依然可以假設(shè)每臺PC顯卡的價格為400美元),制作了表4。

  英偉達(dá)在VR Ready計劃中提出了對配置的最低要求,分別是用于臺式機的GeForce GTX 970以及用于筆記本電腦的GTX 980。GTX 970目前的建議零售價為329.99美元,GTX 980為499.99美元。

  根據(jù)當(dāng)前對VR頭戴式設(shè)備的預(yù)測,英偉達(dá)在這方面的收入只有1600萬到1.43億美元。有趣的是,單位出貨量介于6萬到50萬之間。

  

  但是,VR頭戴式設(shè)備與VR ready電腦是兩個不同的產(chǎn)品。英偉達(dá)總經(jīng)理Zvi Greenstein在舊金山的VRX會議上證實,到目前為止,系統(tǒng)制造商已經(jīng)發(fā)售了1500萬臺配備Geforce顯卡的VR-ready電腦。他估計到明年年底,配備Geforce的VR系統(tǒng)的數(shù)量將增加到3000萬臺。

  我解釋一下他的這個言論,隨著前幾年的安裝,到2016年年底,配備GeForce的VR-ready電腦將達(dá)到1500萬臺,另外,2017年也將銷售1500萬臺,到2017年年底,總安裝量將達(dá)到3000萬臺。這樣算來,假設(shè)每個GPU 400美元,2017年英偉達(dá)在VR系統(tǒng)的Geforce GPU上將產(chǎn)生60億美元的收入,與上面基于VR頭戴式設(shè)備預(yù)估值得到的1600萬美元到1.43億美元的收入相比,顯然差別非常巨大。

  根據(jù)英偉達(dá)公司發(fā)布的財報顯示,2016年前三季度的GPU收入為27億美元,折合到整個2016年全年共計36億美金,按照單臺400美元的價格,相當(dāng)于900萬臺配備GeForce的VR電腦。與基于PC的頭戴式設(shè)備的實際單位出貨量6萬到50萬相比,差別依然非常巨大。

  Oculus和HTC都發(fā)布了針對PC系統(tǒng)要求的官方建議,有趣的是,兩者提出的規(guī)格幾乎完全相同,而且與上面英偉達(dá)提到的桌面GPU的要求相同。

  HTC Vive

  顯卡:GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290或更高版本

  CPU:Intel Core i5 4590或AMD FX 8350或更高版本

  RAM:4GB或更多

  視頻端口:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更好

  USB端口:1個USB 2.0或更快的端口

  Windows 7 SP1或更高版本

  Oculus Rift

  顯卡:GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290或更高版本

  CPU:Intel Core i5 4590或更高版本

  RAM:8GB或更多

  視頻端口:HDMI 1.3

  USB端口:2個USB 3.0端口

  Windows 7 SP1或更高版本

  2016年,臺式機和筆記本電腦的出貨量估計能夠達(dá)到2.58億臺,比2015年下降6.4%。2017年,IDC預(yù)計出貨量將繼續(xù)下降2.1%,至2.257億臺。

  從出貨單位占比上來看,2016年配備GeForce顯卡的900萬臺VR-ready電腦占所有電腦的3.5%,而2017年配備GeForce顯卡的1500萬臺VR-ready電腦占所有電腦銷售量的5.9%。

  讓我們看得更遠(yuǎn)一點。IDC預(yù)測2016年VR頭戴式設(shè)備出貨量為1010萬臺,2020年增長到6100萬臺。基于相同的假設(shè),即顯卡平均銷售價格為400美元,基于PC的頭戴式設(shè)備占比4%,英偉達(dá)占有70%的市場份額,英偉達(dá)將賣出244萬臺顯卡,產(chǎn)生的銷售收入為6.83億美金。

  要點

  英偉達(dá)已經(jīng)制定了一項戰(zhàn)略-“如果您愿意,您可以買一臺電腦,再配備一個相應(yīng)的VR頭戴式裝置”,向PC供應(yīng)商提供符合Oculus和HTC設(shè)定要求的GeForce GPU。換句話說,VR頭戴式設(shè)備不是游戲級別GPU的主要市場。按照上面的計算,VR頭戴式設(shè)備到2020年為英偉達(dá)貢獻(xiàn)6.83億美元收入,這只是英偉達(dá)預(yù)計將在2017年的游戲GPU市場產(chǎn)生的60億美元收入的一小部分而已。 英偉達(dá)戰(zhàn)略的關(guān)鍵是將盡可能多的能提供VR性能的GeForce GPU推銷到PC中,無論買家有沒有VR頭戴式設(shè)備。

  另一方面,考慮到來自AMD的競爭日益加劇,英偉達(dá)將推出更低價格的競爭性產(chǎn)品。

  “AMD公司在新聞稿中確認(rèn),該公司將在今年第四季度推出基于新的FinFET工藝的Polaris 10和Polaris 11顯卡芯片,它的目標(biāo)市場是價格低于350美元的顯卡市場,有趣的是,JPR發(fā)現(xiàn),在AMD的產(chǎn)品中,只有15%的GPU售價為349美元或更高,在這15%中,又只有3%的GPU價格為449美元或更高,這意味著,相比而言,AMD的Polaris GPU針對的細(xì)分市場明顯比英偉達(dá)的GTX 1080和GTX 1070更大。”

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