2016年推出的Facebook Oculus可能會加速下一個計算平臺的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進入了這個新生的市場,可能還包括蘋果。到2020年時,如果制造商能解決寬帶、內(nèi)容、設(shè)計、處理性能、成本上存在的問題,VR和AR將在消費設(shè)備中普及。游戲是最主要的應用領(lǐng)域,然后是電子商務、廣告、教育和醫(yī)療。
2016年推出的Facebook Oculus可能會加速下一個計算平臺的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進入了這個新生的市場,可能還包括蘋果。到2020年時,如果制造商能解決寬帶、內(nèi)容、設(shè)計、處理性能、成本上存在的問題,VR和AR將在消費設(shè)備中普及。游戲是最主要的應用領(lǐng)域,然后是電子商務、廣告、教育和醫(yī)療。
隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領(lǐng)域。
關(guān)鍵字: vr 虛擬現(xiàn)實 ar10月20日,由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與南昌市人民政府共同舉辦的2020“南昌VR科創(chuàng)城杯”虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽決出全部獎項。
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