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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀] 當(dāng)前 VR 科技的進(jìn)展來(lái)到了一個(gè)瓶頸,對(duì)廠商而言是“VR 技術(shù)到底適合作什么?”對(duì)消費(fèi)者而言是“VR 產(chǎn)品那么貴,對(duì)我到底有多大、多特別的好處?”

當(dāng)前 VR 科技的進(jìn)展來(lái)到了一個(gè)瓶頸,對(duì)廠商而言是“VR 技術(shù)到底適合作什么?”對(duì)消費(fèi)者而言是“VR 產(chǎn)品那么貴,對(duì)我到底有多大、多特別的好處?”

舉個(gè)例子:“假始有了 VR 模擬吃西餐的軟件,你會(huì)選擇 VR 吃西餐,還是出門到真的西餐廳大快朵頤?”應(yīng)該沒有人會(huì)花幾萬(wàn)元購(gòu)置 VR 硬件,來(lái)體驗(yàn)幾百元左右就達(dá)成的事情吧?(還模擬不好,笑)就在大家苦思突破點(diǎn)的當(dāng)下,本月日本廠商神田技研推出的這款“消失古跡重現(xiàn)體驗(yàn)軟件”:《VR 戰(zhàn)艦大和》,有可能就是大家期待已久的 VR 超殺手級(jí)應(yīng)用。

根據(jù) Superdata 2016 年報(bào)告,VR 硬件產(chǎn)品單以美國(guó)市場(chǎng)而言,仍然有 52% 的人不打算購(gòu)買 VR 產(chǎn)品或者不想了解 VR,26% 的人認(rèn)為 VR 設(shè)備太貴了,只有 16% 的人會(huì)因?yàn)槟承┰蚨?gòu)買產(chǎn)品。為什么會(huì)這樣呢?關(guān)于 VR 產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí)顧名思義,當(dāng)然是要讓使用者浸淫到跟現(xiàn)實(shí)生活不同的異空間里盡情互動(dòng)、探索。這說(shuō)起來(lái)是廢話,可是 VR 要如何制作到能讓市場(chǎng)買單,這可就是難題了。

VR 的重點(diǎn)不只是體感感官,還有自由的互動(dòng)操作。然而目前感官上仍有配戴久會(huì)導(dǎo)致暈眩不舒適的問(wèn)題;互動(dòng)控制方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后感官的發(fā)展,越是自由逼真的互動(dòng)控制方式,反而越是喪失娛樂性,然而傳統(tǒng)的操作方式,又不太好跟視覺聽覺的感官自然整合起來(lái)。更尷尬的是究竟什么樣的題材非 VR 不可,或者說(shuō)用了 VR 才會(huì)有更好的體驗(yàn)?VR 網(wǎng)絡(luò)聊天室?VR 博物館展品檢視?體感版的 FPS 第一人稱射擊游戲?仿游樂園軌道巡覽?以上這些應(yīng)用當(dāng)前跟既有現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物相比較時(shí),不是沒有更方便,就是不自然、沒有現(xiàn)實(shí)存在感。這就無(wú)法發(fā)生取代效應(yīng),例如汽車比馬車方便、快速,移動(dòng)距離更長(zhǎng);email 比傳統(tǒng)書信更方便、傳遞速度縮短。

如果新技術(shù)比起舊技術(shù),沒有無(wú)可取代性,那就只能是噱頭了,無(wú)怪乎當(dāng)今 VR 市場(chǎng)上大多數(shù)的軟件只有 DEMO 體驗(yàn)的層次。然而在眾 VR 軟件開發(fā)公司中,《VR 戰(zhàn)艦大和》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是個(gè)異數(shù)。他們的題材有非常獨(dú)到的參與感以及無(wú)可取代性──做為歷史上世界最大最有名的戰(zhàn)艦,如果能到艦上親自參觀、體驗(yàn)傳說(shuō)中的巨炮發(fā)射、艦上官兵的日常生活,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)在家自組模型或者看《男人們的大和號(hào)》一類的電影。然而現(xiàn)實(shí)中,大和艦在二戰(zhàn)時(shí)就沉入大海,任何人都不可能親身蒞艦參訪(其實(shí)就算大和艦值勤時(shí)也是),只有在 VR 的世界里,各國(guó)眾多的軍事迷、戰(zhàn)艦迷多年來(lái)的夢(mèng)想才能被滿足。

開發(fā) VR 戰(zhàn)艦大和的,是新公司神田技研。該公司由開發(fā)者仁志野六八領(lǐng)軍,他曾經(jīng)待過(guò) KONAMI、SCE(索尼互動(dòng)娛樂),制作過(guò)《潛龍諜影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戲,還開發(fā)過(guò) PSM、PlayStaTIon Mobile 版的 Unity SDK,從 2014 開始獨(dú)立創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)向 VR 領(lǐng)域。該公司的創(chuàng)業(yè)作,就是在眾籌網(wǎng)站 CAMPIRE 上提出這款“戰(zhàn)艦大和虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)原計(jì)劃”共計(jì)兩期的集資案。在得到 476 人將近 555 萬(wàn)日元成功的募資以后,就啟動(dòng)開發(fā),經(jīng)過(guò)兩年的埋頭苦干,終于發(fā)布了第一期的曠世巨作──VR 1:1實(shí)物大小的大和艦。

首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之間,在橫須賀的三笠紀(jì)念艦(日俄戰(zhàn)爭(zhēng)的旗艦)上,以 VR 的方式舉辦了第一期的“竣工儀式”,參觀者戴上 VR 頭盔以后,得以聯(lián)合艦隊(duì)長(zhǎng)官的身份登艦,而大和艦艦長(zhǎng)則率領(lǐng)全體船員在甲板上恭敬地迎接“長(zhǎng)官”,讓部隊(duì)接受你的校閱。

這個(gè)“竣工儀式”活動(dòng)可以算是純 DEMO,因?yàn)槭褂谜邿o(wú)法在巨大的大和艦上到處逛,只能在指定的移動(dòng)路徑中四處張望,正式版才能自由移動(dòng)。接著從 12 月 16 日開始提供 Oculus 用的正式版,HTC Vive 版于明年 3、4 月之間開始提供,不用頭戴設(shè)備的 2D FPS 版則是明年初就會(huì)發(fā)布。

內(nèi)容上,這個(gè)復(fù)原的是 1941 年竣工時(shí)期的大和艦(后來(lái)還有數(shù)次的大改裝),戰(zhàn)艦上的內(nèi)裝,復(fù)原了第一艦橋、主炮內(nèi)部、廚房、司令辦公室、艦長(zhǎng)室、士兵區(qū)、零式觀測(cè)機(jī)、飛機(jī)機(jī)庫(kù)、艦載艇機(jī)庫(kù)、射撃指揮所、司令塔掌舵室等,此外還附加了一艘遠(yuǎn)觀用的陽(yáng)炎型驅(qū)逐艦 3D 模型。內(nèi)裝細(xì)節(jié)非常鉅細(xì)靡遺,此外還邀到戰(zhàn)后幸存,戰(zhàn)前曾經(jīng)以上尉身份在艦上值勤過(guò)的都竹卓郎老先生“登艦”體驗(yàn),不同于老先生值勤時(shí)代的后期武裝,剛竣工時(shí)期的狀況,讓老先生嘖嘖稱奇,勾起許多年輕時(shí)的回憶。

更為有趣的,就是這么一艘偌大的戰(zhàn)艦,如果只是船艦本身可以讓你到處參觀,那就只像是靜態(tài)性的古跡參觀而已。其實(shí)不然,除了靜態(tài)的艦體,艦上還有滿滿的船員各自進(jìn)行日常勤務(wù)工作,甚至還有大炮射擊訓(xùn)練的動(dòng)態(tài)重現(xiàn)等,這請(qǐng)到了對(duì)舊日本海軍炮術(shù)有所研究的日本海上自衛(wèi)隊(duì)神盾艦艦長(zhǎng)退役的堤明夫先生,來(lái)指導(dǎo)其正確性(他也是 NHK 大河劇的《八重之櫻》與電影《男人們的大和》之演技指導(dǎo))。

這些是第一期的內(nèi)容,而還在制作中的第二期呢?第二期的標(biāo)題是“航向戰(zhàn)斗海域”,內(nèi)容是做出武藏艦?zāi)┢谛汀楹尾皇谴蠛团災(zāi)??其?shí)跟大和艦同型的武藏艦,其末期型跟大和艦后來(lái)加裝防空武裝后是一樣的,所以第二期就制作最終時(shí)期的武藏來(lái)跟第一期剛竣工時(shí)的大和做個(gè)差別。此外,雖然第二期是制作武藏號(hào),但也會(huì)給竣工時(shí)期的大和艦增添厠所、士兵用浴室,甚至是動(dòng)態(tài)重現(xiàn)對(duì)空射撃訓(xùn)練、零式觀測(cè)機(jī)彈射等更新資料。

更有趣的是,為了答謝投資者,所以神田技研提供了許許多多的特殊服務(wù),比如說(shuō)第一期有投資兩萬(wàn)日元的人,他們的名牌會(huì)掛在大和艦的船員身上;如果一、二期合計(jì)投資兩萬(wàn)的人,則是會(huì)出現(xiàn)在武藏艦上;如果出資 15 萬(wàn)且附上個(gè)人大頭照的話,那你就會(huì)被做成 3D 人物以士官身份出現(xiàn)在艦上(還限量 3 人);更有趣的是募資期間還有提供一些門檻,例如募資達(dá)到 600 萬(wàn)時(shí),使用者可以跟某某司令官或者艦長(zhǎng)一起用餐;募資達(dá)到 700 萬(wàn),則是可以跟山本五十六司令共進(jìn)晚餐等。而戰(zhàn)艦上的各個(gè)內(nèi)裝也是靠募資的進(jìn)度來(lái)達(dá)成,募資累積的越高,越多的內(nèi)裝會(huì)被實(shí)作出來(lái),較可惜的是輪機(jī)室等“黑手區(qū)域”,似乎就比較乏人問(wèn)津了。

至于能不能實(shí)際發(fā)射大炮?控制船艦進(jìn)行作戰(zhàn)呢?《VR 戰(zhàn)艦大和》不能進(jìn)行這樣的事,因?yàn)樗皇怯螒?,是要讓使用者有著跟船員一樣的觀點(diǎn),實(shí)際去體驗(yàn)重現(xiàn)出來(lái)的大和艦,還有艦上人們的生活。

這個(gè)眾籌計(jì)劃的成功以至發(fā)行,筆者認(rèn)為,《VR 戰(zhàn)艦大和》本質(zhì)上,就是動(dòng)、靜態(tài)保存的“博物館”,展示現(xiàn)實(shí)物理上已經(jīng)難以重現(xiàn)的陳跡事物。這打破傳統(tǒng) FPS 第一人稱游戲非得有戰(zhàn)斗、非得要有游戲性獎(jiǎng)懲的慣例,只要模型細(xì)節(jié)打造的盡善盡美,加上動(dòng)態(tài)演出,單單只是在上面到處參觀,就非常地吸引人。

筆者覺得《VR 戰(zhàn)艦大和》的成就,應(yīng)該會(huì)開展出“歷史景物重現(xiàn)、游覽”的新軟件類別,比方說(shuō) 1:1 重現(xiàn)泰坦尼克號(hào)(還有讓你親身體驗(yàn)沉沒的片刻)、全盛時(shí)期的希臘雅典衛(wèi)城、剛完成時(shí)代的秦始皇兵馬俑、織田信長(zhǎng)安土城再現(xiàn)等。做得精致細(xì)膩、再現(xiàn)度高,就算沒有游戲性,只要有無(wú)可取代的親自參與感,應(yīng)該市場(chǎng)也會(huì)趨之若騖吧。

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