史上最強虛擬實驗室 引領(lǐng)“VR+”新趨勢
12月23日,由中華人民共和國文化部市場司支持,北京電影學(xué)院主辦,中國高校虛擬現(xiàn)實VR|AR產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟、全國五大區(qū)高校協(xié)辦的“2016中國虛擬現(xiàn)實 VR|AR 產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟年度峰會暨金辰獎頒獎典禮”,在北京電影學(xué)院舉行。
沉浸式交互動漫文化部重點實驗室實景
剛剛獲得國家文化部審批通過的,VR|AR領(lǐng)域全國最高水平、最活躍的運營平臺——沉浸式交互動漫文化部重點實驗室,也在頒獎典禮上隆重啟動。 北京電影學(xué)院副校長孫立軍寄語虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè):“我們相信虛擬現(xiàn)實是一種可以改變未來消費習(xí)慣的最重要的技術(shù)之一,但同時對于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)我們首先要固本,這個本就是文化,我希望我們的事業(yè)是立足在中國文化的基礎(chǔ)上,進行最開放的國際技術(shù)交匯,并且有自己創(chuàng)新思維的, 這個新建立的重點實驗室,就是對中國技術(shù)在國際化創(chuàng)新方面的一次實踐。”
正是看到了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)未來在消費應(yīng)用上的巨大潛力, 北京電影學(xué)院、HTC(宏達國際電子股份有限公司)、微軟亞洲研究院、視襲影視等四個在不同領(lǐng)域有突出特點的伙伴聯(lián)合發(fā)起了創(chuàng)建了這個產(chǎn)學(xué)研的發(fā)展平臺。
北京電影學(xué)院游戲系主任、沉浸式交互動漫文化部重點實驗室副主任劉躍軍告訴記者:“沉浸式交互動漫文化部重點實驗室的核心任務(wù),是引入并整合國際頂尖的虛擬現(xiàn)實VR|AR科技,根據(jù)中國特色的社會與人文環(huán)境需求進行優(yōu)化改良,以VR+的整合性思維,針對中國獨特的影視、動漫、游戲等文化內(nèi)容,以及教育、科技、旅游、綠色環(huán)保等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)嶋H需求,進行融合性的研究探索與創(chuàng)新性的實踐應(yīng)用,從而推動虛擬現(xiàn)實VR|AR專業(yè)的教學(xué)、科研及產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用的整體發(fā)展。”
2016年被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在為我們開啟一個嶄新的世界,日常娛樂、生活方式,產(chǎn)業(yè)的服務(wù)模式和競爭格局都可能隨之改變。 VR、AR 等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入“十三五”規(guī)劃,整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈將被大力推動發(fā)展, VR、AR 技術(shù)的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,將會形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
視襲集團作為一家互聯(lián)時代優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容出品及運營機構(gòu),獨創(chuàng)的“真實娛樂互動生活”的內(nèi)容發(fā)展模型,將為實驗室提供在旅游、親子、健康等主流生活領(lǐng)域的大型應(yīng)用實踐項目,“在這個大背景下建立的中國頂尖、國際前沿的虛擬現(xiàn)實實驗室, 一方面北京電影學(xué)院是最具活躍和創(chuàng)造力的專業(yè)學(xué)府,擁有近70年的電影專業(yè)、動畫專業(yè)以及游戲?qū)I(yè)的積淀,以及所輻射的近千所高校資源,集合了未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的人才力量;一方面HTC、微軟也在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)領(lǐng)域具有專業(yè)領(lǐng)先地位;再加上視襲影視整合商業(yè)化場景應(yīng)用的資源和經(jīng)驗,共同構(gòu)成中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域產(chǎn)學(xué)研集成的最尖端力量。視襲作為影視商業(yè)化的專業(yè)機構(gòu),將與大家一起迎接場景化應(yīng)用的未來。”視襲集團董事長楊樂如是說。





