日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

當前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實
[導讀] 2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設備多達數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設備,而軟件

2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。

全年下來大大小小的硬件設備多達數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。

只要能夠和虛擬現(xiàn)實掛鉤的地方,每天都有故事在發(fā)生,不過,叫好聲中,一些從業(yè)者卻發(fā)出了不同的聲音。

“活該”,一家VR體驗店的老板被問及對今年VR行業(yè)的概括時對騰訊數(shù)碼說到,我們也在一個VR體驗店店主微信群種找到了一些答案——越來越多的店主因為經(jīng)營的壓力在群里面轉賣設備,也有人說,“開體驗店的在虧錢,賣體驗店設備的卻在掙錢”。

一邊是充滿著潛力和希望,另一邊卻選擇了黯然退場,這種極具對立的現(xiàn)象也給虛擬現(xiàn)實行業(yè)打上了一個打問號,VR元年發(fā)生了什么,未來又是否真的可期?

前景仍然被市場機構看好


投行、市場機構對于虛擬現(xiàn)實的未來仍然充滿著期待。

今年2月份的開篇報告中,高盛將VR和AR概括為下一個通用計算平臺,文章寫到,“VR/AR創(chuàng)造了新的、甚至是更直觀的方式與計算機互動,操作方式變成了我們非常熟悉的手勢和畫面”,而前幾個平臺對應的則分別是智能手機、平板電腦和PC。

投融資數(shù)據(jù)也能反映出了資本參與的熱情,據(jù)了解,在過去的兩年中,VR/AR領域共進行了225筆風險投資交易,投資總額為35億美元,其中2014年5月,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus。

對于市場規(guī)模的預期上,高盛表示,“基于標準預期,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達到800億美元”。

數(shù)據(jù)服務機構TalkingData則在《2016年VR/AR行業(yè)熱點分析》報告中這樣寫到,“VR和AR相關技術正在起步,相應的開發(fā)平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領域獲得更多應用。”

TalkingData稱,“目前,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存,藍海市場還有待挖掘。”

而在市場規(guī)模的預期上,TalkingData比高盛還要激進,聲稱到2020年整個行業(yè)規(guī)模將達到1300億美元,其中VR市場為300億美元,而包括游戲、視、應用和主題公園在內(nèi)的娛樂項目將占主導地位。

PC級VR被移動VR秒殺


基于定位的差異,虛擬現(xiàn)實硬件被分成了PC VR和移動VR兩種形態(tài),從后來的市場份額數(shù)據(jù)來看,移動VR設備的占比已將PC VR遠遠甩在身后。

上半年,PC VR三巨頭HTC、索尼和Oculus的設備先后發(fā)布或開賣,不過因為產(chǎn)能的問題,各家出貨量都沒有達到手機、平板甚至是PC那樣的量級,索尼甚至一度到今年10月份才陸續(xù)向首批預訂用戶交付PS VR。

據(jù)悉,HTC VIVE目前的銷量已經(jīng)遠超過14萬臺,索尼高管在接受采訪時給出了“成千上萬”這樣一個含糊的結果,Oculus對Rift的銷量更是三緘其口。

彼時,市場調(diào)研機構給出預測顯示,高性能VR年出貨量200萬臺,但在產(chǎn)能問題爆發(fā)后,市場機構紛紛下調(diào)了對同類產(chǎn)品的出貨量預期,SuperData更新數(shù)據(jù)之后,對HTC、索尼和Oculus的銷量預期分別調(diào)整為75萬臺、45萬臺和35.5萬臺。

不過考慮到HTC在后續(xù)的過程中引入了無線傳輸方案,Oculus Rift的手柄也登臺亮相,再加上索尼的內(nèi)容作品陸續(xù)上市,PC級VR的出貨量在未來仍然有很大的提升空間。

相比之下,移動VR仍然保持著迅猛的發(fā)展趨勢,Juniper Research在調(diào)查報告顯示,移動VR頭盔的數(shù)量今年的出貨量為1700萬臺,并預測到2021年增長至6000萬臺的出貨量,增幅241%。

而在SuperData的另一組數(shù)據(jù)中,谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR三款移動vr產(chǎn)品占據(jù)了全部VR設備出貨量的98%,尤其是各種基于Cardboard定制的產(chǎn)品,占比高達84%,有業(yè)內(nèi)人士表示,深圳華強北的VR眼鏡月出貨量能達到200萬臺。

究其原因,PC級別的VR盡管提供了出色的性能,但昂貴的價格卻將大量用戶排除在門外,移動VR成為這些用戶邁入虛擬現(xiàn)實時代的第一個跳板。

科技巨頭們相繼入局


新行業(yè)的開疆拓土從來不乏互聯(lián)網(wǎng)和科技巨頭們的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外,包括高通、英特爾、微軟、AMD、GoPro、英偉達、三星等在內(nèi)的廠商,都先后各自領域進行了布局。

高通開始在旗下的主流處理器平臺中整合虛擬現(xiàn)實解決方案,一方面可以抓住手機產(chǎn)業(yè)向移動VR兼容的控制權,另一方面則有機會布局VR一體機市場,在新的領域掌握話語權,而這種通用性的解決方案和硬件底層對虛擬現(xiàn)實性能的優(yōu)化,也在進一步提升虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的體驗。

微軟的代表作則是HoloLens,不過因為產(chǎn)能和技術方面的問題,到目前為止人們無法全面深入的體驗到這款神秘的設備,以至于有人開始在猜測,這個針對MR的項目最終結局會不會和谷歌的Google Glass項目一樣石沉大海。

和微軟、高通不同,GoPro在虛擬現(xiàn)實領域的嘗試主要集中于內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),最典型的是聯(lián)手谷歌打造的虛擬現(xiàn)實視頻拍攝套件Google Jump,升級版本Odyssey也同樣公布,視頻內(nèi)容制作團隊可以利用這套拍攝套件,拍攝并輸出全景視頻和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。

除了GoPro,包括NextVR、Insta360、得圖等一系列的硬件廠商都推出了各自的全景相機設備,并打造了相應的全景視頻直播方案,試圖從內(nèi)容生產(chǎn)的角度切入到VR行業(yè)當中,而國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,目前還沒有參與到這些標準的制定和整合當中,導致當前的全景視頻直播行業(yè)標準不一,操作方式和用戶體驗也都千差萬別。

國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司當中,包括騰訊、阿里、暴風等都在不同程度的參與虛擬現(xiàn)實業(yè)務的開拓,其中騰訊在VR領域的布局滲透到了硬件、軟件、支付套件和內(nèi)容等各個環(huán)節(jié),阿里巴巴的主要精力則集中于電商平臺,今年雙11旗艦也推出了虛擬現(xiàn)實購物場景解決方案“Buy+”,而樂視和暴風的業(yè)務則相對傳統(tǒng),主要針對的是虛擬現(xiàn)實相關的硬件、內(nèi)容和分發(fā)。

過分的依賴游戲產(chǎn)業(yè)


高盛預測到2020年,VR/ar游戲用戶的總數(shù)將突破7000萬人,營收達到69億美元。

對應的,包括索尼、Oculus、HTC等大廠商在新品上市初期,都大量的借助游戲內(nèi)容提升產(chǎn)品的吸引力,尤其是索尼PS VR,本身的定位就是一臺PS4主機的周邊產(chǎn)品,核心內(nèi)容就是游戲,Oculus Rift的屬性也比較雷同,以至于外界在一定程度上,將游戲和虛擬現(xiàn)實畫上了等號。

就游戲內(nèi)容本身,目前市面上的內(nèi)容質量層次不齊,部分一線的游戲開發(fā)工作室雖然對外公布了虛擬現(xiàn)實的支持計劃,但是像《生化危機7》、《沙灘排球3》這類產(chǎn)品卻先后跳票, 而《神秘海域》制作團隊頑皮狗更是為VR版本畫了一個大餅。

在解決過渡依賴游戲產(chǎn)業(yè)的問題上,HTC則是嘗試通過搭建虛擬現(xiàn)實投融資平臺的方式,孵化更多的游戲之外的產(chǎn)品和內(nèi)容,從而將虛擬現(xiàn)實技術,轉化為生產(chǎn)力。

據(jù)了解,HTC今年推出的Vive X孵化器項目,并且從首批申請的1200家創(chuàng)投企業(yè)當中,篩選出了來自全球30個國家的33個項目,其中涉及娛樂、游戲、應用、UI/UX和工具技術等幾個大類。

除了HTC自身在做這部分嘗試外,部分第三方團隊也在利用htc vive,打造生產(chǎn)力相關的解決方案。

今年5月份,一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生宣布,將在2017年底利用虛擬現(xiàn)實技術為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進行“換頭手術”,而一家名為“Surgical Theater”的公司也推出了一項針對外科醫(yī)生的手術應用,允許醫(yī)生通過VR眼鏡來觀察病患的大腦內(nèi)部。

總體而言,除了游戲之外,其他領域對虛擬現(xiàn)實潛力的挖掘還遠遠不夠,對應的明星級別應用也還沒有出現(xiàn),一方面這將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的阻礙,另一方面,也意味著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展空間還很大,比起游戲,在生產(chǎn)力領域的變革才是虛擬現(xiàn)實這項技術能夠走得更遠的關鍵因素之一。

一開始就進入了創(chuàng)業(yè)的寒冬


巨頭們的跑馬圈地往往被歸納為摧毀一個行業(yè)生命力的導火索,但這一套理論在虛擬現(xiàn)實行業(yè)中并不適用,從一開始,虛擬現(xiàn)實行業(yè)就進入了慘烈的競爭當中。

GFK的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國VR硬件整體銷售額將達6.5億元,月平均銷售設備量達382000臺,品牌數(shù)量達480個,蠻荒的市場之中,一些零售打出的單品批發(fā)價最低已經(jīng)到了3-4美元。

本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: 驅動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當下,工業(yè)電機作為核心動力設備,其驅動電源的性能直接關系到整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護是驅動電源設計中至關重要的兩個環(huán)節(jié),集成化方案的設計成為提升電機驅動性能的關鍵。

關鍵字: 工業(yè)電機 驅動電源

LED 驅動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個照明設備的使用壽命。然而,在實際應用中,LED 驅動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護成本,還影響了用戶體驗。要解決這一問題,需從設計、生...

關鍵字: 驅動電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅動電源的公式,電感內(nèi)電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關鍵字: LED 設計 驅動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術之一是電機驅動控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機驅動系統(tǒng)中的關鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關鍵字: 電動汽車 新能源 驅動電源

在現(xiàn)代城市建設中,街道及停車場照明作為基礎設施的重要組成部分,其質量和效率直接關系到城市的公共安全、居民生活質量和能源利用效率。隨著科技的進步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關鍵字: 發(fā)光二極管 驅動電源 LED

LED通用照明設計工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關鍵字: LED 驅動電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術日益普及的今天,LED驅動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關鍵字: LED照明技術 電磁干擾 驅動電源

開關電源具有效率高的特性,而且開關電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅動電源

關鍵字: LED 驅動電源 開關電源

LED驅動電源是把電源供應轉換為特定的電壓電流以驅動LED發(fā)光的電壓轉換器,通常情況下:LED驅動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關鍵字: LED 隧道燈 驅動電源
關閉