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[導(dǎo)讀] Seismic Game成立于2011年,曾推出授權(quán)IP游戲作品《使命召喚:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Clan Wars)和《Skylander Battlecast》。這家游戲公

Seismic Game成立于2011年,曾推出授權(quán)IP游戲作品《使命召喚:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Clan Wars)和《Skylander Battlecast》。這家游戲公司日前宣布已經(jīng)收購(gòu)了Grue Games,兩家工作室會(huì)進(jìn)行合并。Grue Games是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的初創(chuàng)公司,其執(zhí)行總監(jiān)John Linden曾擔(dān)任動(dòng)視暴雪旗下Beachhead工作室的總監(jiān)。在合并后,Linden將會(huì)擔(dān)任新公司的董事長(zhǎng),而前Guru創(chuàng)意總監(jiān)Trey Watkins則會(huì)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)前Grue開發(fā)團(tuán)隊(duì)。合并后的工作室會(huì)以Seismic品牌進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。

Seismic表示他們正在“極速擴(kuò)張”,目前正開發(fā)兩款基于“主要電影世界”的游戲,預(yù)計(jì)會(huì)在2017年推遲市場(chǎng)。他們也正在合作一個(gè)具有原創(chuàng)IP的vr游戲項(xiàng)目。該公司目前主要把重點(diǎn)放在移動(dòng)vr游戲領(lǐng)域,但他們也正在研發(fā)基于位置的VR。在完成合并后,Seismic位于洛杉磯的兩個(gè)工作室員工已經(jīng)增加到50多名。

Seismic的執(zhí)行總監(jiān)Greg Borrud表示:“Seismic Games已經(jīng)迅速成長(zhǎng)為一家獨(dú)立工作室,一直走在手游和vr游戲開發(fā)的最前沿,擁有尖端的圖形技術(shù)和引人入勝的多人體驗(yàn)。我們的團(tuán)隊(duì)擁有3A游戲制作和創(chuàng)業(yè)背景,這意味著我們能夠在不影響創(chuàng)造力或玩家沉浸感的前提下,面向新興平臺(tái)開發(fā)產(chǎn)品。通過(guò)與John、Trey和Grue Games的合作,我們的愿景將得到進(jìn)一步鞏固,同時(shí)能夠更加快速地發(fā)展。”

John Linden補(bǔ)充道:“Grue和Seismic Games都經(jīng)歷了令人難以置信的一年。我和我的團(tuán)隊(duì)都很高興能加入另一個(gè)志同道合的工作室。他們同樣熱衷于為手游和VR平臺(tái)創(chuàng)新和開發(fā)高品質(zhì)游戲,專注于把混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和授權(quán)游戲提升至一個(gè)新的水平。我們對(duì)未來(lái)幾年的游戲項(xiàng)目感到很興奮。”

Borrud在游戲行業(yè)已經(jīng)打滾了20年,他的Pandemic Studios工作室在2007年被EA以8.6億美元的價(jià)格收歸囊中。而Seismic的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席創(chuàng)意總監(jiān)Eric Gewirtz曾擔(dān)任過(guò)《星球大戰(zhàn):前線》和《星球大戰(zhàn):前線 2》的總監(jiān),而該游戲作品至今已經(jīng)賣出了1400多萬(wàn)份。

目前開發(fā)者社區(qū)擔(dān)心在VR發(fā)展的早期階段無(wú)法獲得盈利,而Seismic也正在小心翼翼地開展vr游戲項(xiàng)目。Borrud表示:“我們把VR更多地看作是研發(fā)項(xiàng)目,而不是全身心投入。我們正在嘗試不同的方法和概念。”

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