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[導讀] Seismic Game成立于2011年,曾推出授權(quán)IP游戲作品《使命召喚:氏族戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Clan Wars)和《Skylander Battlecast》。這家游戲公

Seismic Game成立于2011年,曾推出授權(quán)IP游戲作品《使命召喚:氏族戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Clan Wars)和《Skylander Battlecast》。這家游戲公司日前宣布已經(jīng)收購了Grue Games,兩家工作室會進行合并。Grue Games是一家專注于虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實項目的初創(chuàng)公司,其執(zhí)行總監(jiān)John Linden曾擔任動視暴雪旗下Beachhead工作室的總監(jiān)。在合并后,Linden將會擔任新公司的董事長,而前Guru創(chuàng)意總監(jiān)Trey Watkins則會負責領(lǐng)導前Grue開發(fā)團隊。合并后的工作室會以Seismic品牌進行運營。

Seismic表示他們正在“極速擴張”,目前正開發(fā)兩款基于“主要電影世界”的游戲,預計會在2017年推遲市場。他們也正在合作一個具有原創(chuàng)IP的vr游戲項目。該公司目前主要把重點放在移動vr游戲領(lǐng)域,但他們也正在研發(fā)基于位置的VR。在完成合并后,Seismic位于洛杉磯的兩個工作室員工已經(jīng)增加到50多名。

Seismic的執(zhí)行總監(jiān)Greg Borrud表示:“Seismic Games已經(jīng)迅速成長為一家獨立工作室,一直走在手游和vr游戲開發(fā)的最前沿,擁有尖端的圖形技術(shù)和引人入勝的多人體驗。我們的團隊擁有3A游戲制作和創(chuàng)業(yè)背景,這意味著我們能夠在不影響創(chuàng)造力或玩家沉浸感的前提下,面向新興平臺開發(fā)產(chǎn)品。通過與John、Trey和Grue Games的合作,我們的愿景將得到進一步鞏固,同時能夠更加快速地發(fā)展。”

John Linden補充道:“Grue和Seismic Games都經(jīng)歷了令人難以置信的一年。我和我的團隊都很高興能加入另一個志同道合的工作室。他們同樣熱衷于為手游和VR平臺創(chuàng)新和開發(fā)高品質(zhì)游戲,專注于把混合現(xiàn)實體驗和授權(quán)游戲提升至一個新的水平。我們對未來幾年的游戲項目感到很興奮。”

Borrud在游戲行業(yè)已經(jīng)打滾了20年,他的Pandemic Studios工作室在2007年被EA以8.6億美元的價格收歸囊中。而Seismic的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席創(chuàng)意總監(jiān)Eric Gewirtz曾擔任過《星球大戰(zhàn):前線》和《星球大戰(zhàn):前線 2》的總監(jiān),而該游戲作品至今已經(jīng)賣出了1400多萬份。

目前開發(fā)者社區(qū)擔心在VR發(fā)展的早期階段無法獲得盈利,而Seismic也正在小心翼翼地開展vr游戲項目。Borrud表示:“我們把VR更多地看作是研發(fā)項目,而不是全身心投入。我們正在嘗試不同的方法和概念。”

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