眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡
很明顯的發(fā)現(xiàn)VR應用領域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應用在游戲、電影等娛樂方面,其實VR不是那么膚淺的。
作為下一代革新科技的領頭羊,VR怎么可能只是娛樂呢?SyncThink日前宣布美國印第安納大學將會使用該公司的技術來研究亞腦震蕩性撞擊(sub-concussive)對頭部的影響?!‰m然眼動追蹤技術尚未落實到消費者虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器(HMD)上,但它被視為虛擬現(xiàn)實中最有前景的一項技術。SyncThink是一家專注于神經(jīng)科學技術的公司,它獲得了美國專利和商標授權局授予的另一項專利——用于為VR頭顯添加眼動追蹤功能。
該項目研究由助理教授Keisuke Kawata負責。Kawata的項目旨在填補對亞腦震蕩頭部影響區(qū)域研究的空白,而EYE-SYNC應該能為他對亞震蕩性撞擊后眼部運動擾動的研究提供有價值的指標。另外,SyncThink團隊將協(xié)助Kawata完成研究,為其提供技術和分析過程幫助。
這項研究有助于保證運動員的安全,幫助檢測亞臨床神經(jīng)損傷后重復性亞震蕩頭部沖擊的研究。該項目將于2017年2月開始。我們期待vr技術所帶來的其他領域新的進步。





