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[導讀] 猴年即將過去,在歲末回首今年計算機行業(yè)的最大熱點:“虛擬現實(VR)”,我們不禁感慨萬千。 所謂的虛擬現實(VR)技術,其實已經有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內才

猴年即將過去,在歲末回首今年計算機行業(yè)的最大熱點:“虛擬現實(VR)”,我們不禁感慨萬千。 所謂的虛擬現實(VR)技術,其實已經有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內才開始引人注目,就是因為現階段,計算機互聯(lián)網行業(yè)已經缺乏發(fā)展的動力,必須要有一個新的突破點來消耗消費級計算機市場的過剩性能。

 

 

虛擬現實的興起,將人類帶到了新的世界 另外,有關虛擬現實(VR)的技術儲備已經趨于完善,供應鏈上的零配件的成本也降低到了一個相應可以接受的價格。

 

 

微軟VR的誕生,將成本降低了50% 于是,以Oculus Rift為開端,包括htc vive和PS VR在內諸多虛擬現實(VR)設備開始蓬勃的發(fā)展,一時間、從微軟、谷歌、Face Book、索尼這樣的業(yè)界巨擘到雷蛇、英偉達這樣的行業(yè)先驅都紛紛毫不猶豫的大張旗鼓的進軍VR行業(yè),希望在這個行業(yè)內分的一杯羹。 在國內,中國的廣大企業(yè)第一次和外國的大廠站在了同一起跑線上,小米、華為、聯(lián)想、小霸王這樣的傳統(tǒng)消費電子產品大廠紛紛投入、另外還有一大批本土創(chuàng)業(yè)公司,一時間虛擬現實(VR)這塊市場上紛紛攘攘、好不熱鬧。

 

 

大廠投入VR成為了趨勢 有的媒體在形容這一狀況的時候感慨道:“幾乎全世界的聰明人都在做VR了。” 虛擬現實的火熱,是因為他確實能給人們帶來巨大的視覺震撼和無以倫比的沉浸感,是人類歷史上第一次有辦法叫一個人完全沉浸在一個幾乎完美的虛擬世界,從此以后人類將逐漸拜托借助載體欣賞藝術作品的模式——我們終于可以進入那些美輪美奐的虛擬世界了。 顯然大家都看到了這一光明的前景,市場的火爆就是商家信心的體現。 然而,在市場火爆的前提下,我們敏銳注意到了一個嚴重的問題,就是虛擬現實(VR)市場上現在火爆的都是形形色色的頭盔、眼鏡、外設、電腦,相反,在虛擬現實(VR)內容方面,卻顯得異常的沉默。 在消費電子領域,無數企業(yè)用血和淚的歷史告訴了我們一條顛撲不破的真理:內容和硬件,一定要兩手抓兩手都要硬,一個的缺失,將會是整體的失敗。早年間在日本游戲機市場不可一世的世嘉公司甚至一度是任天堂最大的競爭對手,其產品性能遠遠優(yōu)于同時代的任天堂的游戲機,但是就是內容方面比不上任天堂最后慘遭失敗。

 

 

內容匱乏成為了行業(yè)的軟肋 對于如此巨大廣闊的虛擬現實(VR)市場來說,內容的缺失叫人感到無奈,現在的虛擬現實(VR)市場內容主要有兩個大方向:游戲和視頻。但是游戲和視頻都面臨一個問題,就是短: 目前被認為是世界上最好的VR電影《help!》也只有五分鐘,游戲方面大部分游戲的體驗都在半個小時以內,稍微長點的游戲比如冰島CCP的《EVE:瓦爾基里》售價高達470元。

 

 

現在最好的VR電影,卻只有五分鐘 虛擬現實(VR)內容的匱乏原因是多種多樣的,我認為有幾個原因: 首先,對于視頻來說,在虛擬現實(VR)環(huán)境下,所有常規(guī)的拍攝手法,藝術形式都受到挑戰(zhàn),傳統(tǒng)電影拍攝的手法完全無效,藝術家們受到專業(yè)領域前所未有的挑戰(zhàn),在研究出新的拍攝手段之前,我們不太可能欣賞到完整精彩的視頻作品。 其次,VR行業(yè)需要大量的專業(yè)工具,無論是游戲的制作還是視頻的拍攝,傳統(tǒng)的設備在這里毫無用處,甚至連錄音這樣原本簡單的工作也復雜了很多,這直接導致了VR內容制作的成本巨大的增加。我們之前提到的VR短片《help!》五分鐘就消耗了500萬美元實在是叫人吃驚。 最后,現在人們對于虛擬現實(VR)行業(yè)的盈利模式抱有懷疑,現在行業(yè)火熱,但是完全沒有形成規(guī)?;袌觯由细甙旱某杀?,使得內容制作者只能制作一些試水的小品級作品來試探市場的環(huán)境,積累經驗。 綜上原因,造成的結果就是虛擬現實(VR)行業(yè)的畸形火熱,如果硬件和內容是行業(yè)的兩條腿的話,那么現在的行業(yè)就是一個瘸子——因為內容這條腿還沒有發(fā)育,還是萎縮的。 面對這樣的情況,行業(yè)內有聰明人看到了現實,積極相應應對的辦法,其中小熊VR直播就是其中之一。

 

小熊VR直播便是VR內容破冰產品 在中國,直播受眾上億,覆蓋幾乎所有的互聯(lián)網用戶群體,而行業(yè)又因為激烈競爭陷入了低俗和獵奇營銷的怪圈,正在面臨巨大的變革。而在這個時候,小熊VR直播創(chuàng)造性的將VR和直播兩個當今互聯(lián)網熱點結合到了一起,升級了產業(yè)技術模式,在規(guī)避了傳統(tǒng)直播的疏離感的同時,又為VR內容的充實增加了力量。 一方面是VR行業(yè)如饑似渴的內容需求、一方面是直播行業(yè)的技術升級渴望,小熊VR直播結合了兩者之間的優(yōu)勢,創(chuàng)造性的開發(fā)的VR+直播的模式必將引領行業(yè)內的新的風潮,在一定程度上填補了VR內容缺失這個短板,并且在很長一段時間內占領VR內容。 內容缺失,行業(yè)的問題,在很多人看來是行業(yè)迷霧,但是在另外一些人的眼中確是難得的機遇,從另外一個方面來看,現階段VR內容的缺失又何嘗不是一個機遇呢?

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