VR硬件和內容 到底是先有雞還是現(xiàn)有蛋?
在VR市場,大多數(shù)產品都讓人興奮,不過VR設備還遠沒普及到廣大消費者。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital的AR/VR報告,VR/AR行業(yè)蘊藏著巨大的增長力,其利潤將在2020年達到1200億美元。
雖然VR和AR市場仍在蹣跚學步的發(fā)展階段,不過來自IDC在8月份的調查表明,鑒于Pokémon Go的狂熱,AR和VR市場估計將達到52億美元。
BIA/Kelsey首席分析師兼VR/AR協(xié)會總裁Mike Boland對913VR表示:“我們都看到了通往機遇的道路。這是一種信念——我們相信這將是下一個重大的技術改造或者轉變。”
隨著VR和AR繼續(xù)在技術行業(yè)上延伸新的方向,分析師Boland指出,技術的轉型始于最近的30年間,和PC一起,然后轉移到互聯(lián)網(wǎng),之后再轉移到智能手機。
以下是2017年的預測:
1,VR內容將會引燃VR頭盔的購買,并且會驅動高端VR頭盔的購買。
2,VR游戲會為那些沒有VR設備的玩家提供按小時付費的體驗,類似過去幾十年里的視頻街機游戲一樣。
3,高端VR頭盔市場將被Oculus Rift、htc vive以及PS VR所占據(jù)。
如果沒有足夠好的內容,用戶就沒有購買VR頭盔的欲望,而如果該市場并不存在,創(chuàng)造者們的錢就會打水漂。不過Boland指出:“這些人們所創(chuàng)造出來的酷炫的產品之后會慢慢降價。”
“只要市場上有這三大頭顯,我相信市場上就會有很多價格競爭,這會促使價格的下降,并且讓VR頭盔能夠在主流用戶中站穩(wěn)腳跟。”
根據(jù)Nielsen數(shù)據(jù)顯示,VR有許多自認為對該技術十分了解的粉絲,不過這些粉絲們并不會認為自己是專家。不過,有四分之一的受訪者表示他們對VR“感覺非常積極”。





