谷歌、Oculus、三星等公司成立全球VR協(xié)會(huì)組織 獨(dú)缺Valve公司
北京時(shí)間12月8日上午消息,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA)
經(jīng)過初創(chuàng)公司連續(xù)幾年的驅(qū)動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(VR)的主導(dǎo)權(quán)逐漸落在大公司手中。盡管這一行業(yè)仍然存在相當(dāng)數(shù)量的零散勢(shì)力,而且雖然有一些項(xiàng)目正在進(jìn)行中,但失敗的幾率非常之高。
現(xiàn)在,業(yè)內(nèi)一些最大的企業(yè),如谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁已聯(lián)手成立GVRA,旨在“釋放VR潛力,并將其最大化。”但這一組織對(duì)消費(fèi)者意味著什么,尚不得而知。
許多VR虛擬社區(qū)一直渴望在軟件和硬件方面實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一。在Oculus商店購(gòu)買的游戲不能在Vive或PS VR運(yùn)行。Vive傳感器無法操控Oculus。索尼產(chǎn)品與任何其他廠家的產(chǎn)品都不兼容,等等。
Valve公司為HTC Vive和其他公司制作Steam商店和SteamVR平臺(tái),引人注意的是,他們沒有加入上述組織,因此,希望上述組織能夠生成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)的想法可能將無法實(shí)現(xiàn)。
新聞稿顯示,全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的目標(biāo)將促進(jìn)全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和全球推廣。協(xié)會(huì)的成員將開發(fā)和共享最佳實(shí)踐成果,進(jìn)行研究,并隨著技術(shù)的進(jìn)步,將國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)融為一體。該組織還將為消費(fèi)者、政策制定者和對(duì)該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實(shí)資源。





