《VR每周紅黑榜》年底將至,驗(yàn)證了2016年是VR元年沒?
轉(zhuǎn)眼到12月了,2016年的最后一個(gè)月,小編回想剛剛進(jìn)入2016年的時(shí)候,不少媒體以及業(yè)內(nèi)人士就高呼今年是VR元年。從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢(shì)頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認(rèn)這一年虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。如果說2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)先種下了一顆種子,2017年是否它會(huì)迎來茁壯成長(zhǎng)呢?好的,話不多說,還是回到我們本周的榜單,看看哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
Top 1. 終于來了!支付寶首款LBS+AR手游《萌寵大爆炸》即將測(cè)試
七月以來,現(xiàn)實(shí)世界抓寵手游迅速火遍全球,從而帶來LBS和AR玩法的熱潮。然而幾個(gè)月過去了,國(guó)內(nèi)仍然未出現(xiàn)以現(xiàn)實(shí)世界探索為核心玩法的手游。然而在凜冬將至,現(xiàn)實(shí)世界探索游戲即將錯(cuò)過最佳推廣季節(jié)之時(shí),據(jù)VR日?qǐng)?bào)得到的最新消息:支付寶和湖南納米娛樂聯(lián)合公布了首款LBS+AR游戲《萌寵大爆炸》的測(cè)試信息。《萌寵大爆炸》即是傳說中的“支付寶GO”。近期,多家媒體爆料支付寶欲通過AR游戲,助力其社交鏈和線上線下商家合作。這款A(yù)R游戲甚至一度被媒體和玩家調(diào)侃為“支付寶GO”。日前,湖南納米娛樂和支付寶平臺(tái)方面確認(rèn),傳說中的支付寶AR游戲并不是什么“支付寶GO”,其真實(shí)名稱則為《萌寵大爆炸》。游戲由湖南納米娛樂開發(fā),支付寶平臺(tái)獨(dú)家發(fā)行,是一款完全基于LBS【地理位置服務(wù)】,以現(xiàn)實(shí)探索為核心,并綜合AR【虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)】抓寵體驗(yàn)的綠色健康手游。游戲不僅能夠讓國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)到火遍全球的現(xiàn)實(shí)世界抓寵玩法,還引入了眾多獨(dú)具國(guó)風(fēng)特色的精靈萌寵和眾多創(chuàng)新玩法。
小V點(diǎn)評(píng):《口袋妖怪go》的火爆讓不少人游戲廠商都躍躍欲試,但是如何能利用AR實(shí)現(xiàn)游戲價(jià)值的最大化卻是傷腦筋的。如果沒有新意,很容易被外界認(rèn)為只是一個(gè)抄襲版或者說是模仿而已。支付寶試水AR將要推出的《萌寵大爆炸》能否達(dá)到《口袋妖怪go》的效應(yīng)還是值得期待的。
Top 2. 谷歌Cardboard年銷量將破8000萬 穩(wěn)居市場(chǎng)份額第一
年底將至,各頭顯廠商的產(chǎn)品到底賣的如何是個(gè)問題。尤其像htc vive、Oculus Rift以及PSVR這類高端VR頭顯更受人關(guān)注,但是現(xiàn)在市場(chǎng)行情到底對(duì)哪一類的VR頭顯更青睞呢?市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是低成本移動(dòng)VR頭顯。為什么是移動(dòng)VR頭顯,顯而易見的是價(jià)格較為低廉了。根據(jù)SuperData Research提供的數(shù)據(jù),三款主要的移動(dòng)VR頭顯(谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR)將占所有銷量的98%。上面的表是研究機(jī)構(gòu)最新的數(shù)據(jù),谷歌Cardboard頭顯穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)第一份額。從表中可以看出,谷歌紙盒的銷售量突破了八千萬,這個(gè)數(shù)字對(duì)于任何其他頭顯來說都是可望不可及的。當(dāng)然其他頭顯要想銷售量增加,要么就降價(jià)了,但是降價(jià)談何容易呢?谷歌Cardboard頭顯并不是運(yùn)行高端游戲或復(fù)雜交互應(yīng)用的最好平臺(tái),但該設(shè)備在運(yùn)行簡(jiǎn)單的VR游戲和360度視頻并無壓力,是新手入門VR的最低門檻。而且,這種頭顯兼容絕大部分的智能手機(jī),包括iPhone和安卓手機(jī)。
小V點(diǎn)評(píng):谷歌紙盒賣得好正常,畢竟它的售價(jià)這么便宜,但是在全球的銷量竟然能突破8千萬的大關(guān),估計(jì)這是所有頭顯都?jí)裘乱郧蟮?。如何讓消費(fèi)者愿意對(duì)VR頭顯買單,其他廠商可以在谷歌紙盒上取經(jīng)借鑒了,雖說價(jià)格是影響消費(fèi)者購(gòu)物的因素,但如何再保證價(jià)格的基礎(chǔ)上再提高產(chǎn)品的質(zhì)量才是關(guān)鍵。
Top 3. 三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤
一直以來移動(dòng)VR雖說在價(jià)格上和便攜性上占優(yōu)勢(shì),但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)里的體驗(yàn),行動(dòng)和交互都受限制。目前三星的Gear VR還并未推出實(shí)際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。最近就有媒體報(bào)道,Galaxy俱樂部的科技迷們最近發(fā)現(xiàn)了三星在韓國(guó)提交的一項(xiàng)關(guān)于VR頭顯上眼球和面部追蹤科技的專利申請(qǐng),這似乎印證了大眾的猜測(cè)。如果三星的這項(xiàng)專利屬實(shí),那Gear VR的優(yōu)勢(shì)顯而易見了。而且根據(jù)透露的訊息下一代Gear VR可能支持更多的動(dòng)作傳感器,可能和Vive一樣支持房間尺寸虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。移動(dòng)VR如果能攻克位置追蹤這一難題,用戶就能擺脫傳統(tǒng)的手柄,在玩VR游戲的同時(shí),還能在虛擬空間自由活動(dòng),沉浸感的加強(qiáng)顯而易見。當(dāng)然目前不能確定這些功能會(huì)出現(xiàn)在Gear VR的第二代版本中。然而,通過透露的專利信息,還是能知道三星確實(shí)正在考慮為其流行的移動(dòng)VR頭顯添加額外的傳感器和追蹤功能。
小V點(diǎn)評(píng):三星如果真的在第二代Gear VR上實(shí)現(xiàn)位置追蹤,這是分分鐘甩開跟其他移動(dòng)VR頭顯的最大優(yōu)勢(shì)了。移動(dòng)VR在性能上的不足也是大大的影響用戶的VR體驗(yàn),如果真能攻克這一難題,移動(dòng)VR頭顯在跟PC VR和VR一體機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中又有了更大的優(yōu)勢(shì),大舉搶占市場(chǎng)份額也是極有可能的。
黑榜
Top 1. 谷歌“好心”推VR課堂教育項(xiàng)目 卻遭教育專家質(zhì)疑是營(yíng)銷
早前VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道,谷歌希望孩子在成長(zhǎng)的過程中享受虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的好處,因此,這家搜索引擎巨頭承諾把這項(xiàng)技術(shù)帶給英國(guó)的一百萬名學(xué)生。這次由谷歌首席執(zhí)行官Sundar Pichai牽頭,這是他自上任以來首次參觀英國(guó),該公司將通過其探險(xiǎn)項(xiàng)目(ExpediTIons programme)讓老師在舒適的教室里帶著他們的學(xué)生進(jìn)行虛擬實(shí)地考察之旅。為了支持虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,谷歌探險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在未來幾個(gè)月去拜訪愛丁堡、加的夫、貝爾法斯特、紐卡斯?fàn)柡鸵蚋?nèi)斯,為可能從未體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的孩子提供一次嘗試的機(jī)會(huì)。然而,這樣一個(gè)看似有教育意義的項(xiàng)目,卻被某些教育專家大肆批判。最近媒體報(bào)道,有教育專家認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目提供的是虛擬毒品——讓上百萬青少年沉浸在虛幻的三維世界中,遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的課堂教學(xué),分散實(shí)際學(xué)習(xí)時(shí)間。除此之外,批評(píng)者擔(dān)心這項(xiàng)新舉措只會(huì)加劇谷歌、微軟和蘋果之間的競(jìng)爭(zhēng),使他們的產(chǎn)品進(jìn)入教室,影響學(xué)生們使用一個(gè)系統(tǒng)而不是另一個(gè)系統(tǒng),或贏得有利可圖的由納稅人資助的學(xué)校合同。
小V點(diǎn)評(píng):有教育專家質(zhì)疑谷歌這一教育項(xiàng)目是營(yíng)銷作秀也實(shí)屬正常,因?yàn)樗嫦虻氖巧习偃f的學(xué)生,讓他們?nèi)ッ赓M(fèi)體驗(yàn)這一活動(dòng)。這一百萬的學(xué)生如果對(duì)VR感興趣了,谷歌一下子從中培養(yǎng)了多少潛在用戶呢?畢竟不難否認(rèn)這一可能性。因此,谷歌還是好好包裝下這一教育項(xiàng)目吧。
Top 2. PSVR預(yù)期銷量大幅度縮水 從260萬下調(diào)至75萬
2016年是VR元年,三大VR設(shè)備PSVR,htc vive和Oculus Rift都已經(jīng)全部相繼上市。早前媒體在這些頭顯面市之處,就吹捧它們的銷量,尤其是PSVR,在預(yù)售階段就刮起了一番搶購(gòu)風(fēng)潮。然而根據(jù)國(guó)外調(diào)查公司的預(yù)期,今年圣誕節(jié)假期,VR市場(chǎng)將是游戲類行業(yè)中“最大的輸家”,而且他們還下調(diào)了對(duì)索尼PSVR的銷量預(yù)期,從之前的260萬臺(tái)下降到了不到75萬臺(tái)。SuperData 表示:“目前預(yù)計(jì)2016年,PS VR的銷量將低于75萬臺(tái),谷歌Daydream預(yù)計(jì)在26,1000臺(tái)(此前預(yù)計(jì)為45萬臺(tái))。htc vive、Oculus Rift、Gear VR的預(yù)計(jì)銷售量將分別為45萬臺(tái)、35,5000、230萬臺(tái),與此前的預(yù)測(cè)保持一致。”“由于目前不算強(qiáng)勁的市場(chǎng)環(huán)境,最終的銷售額低于預(yù)期。”為什么預(yù)期的銷售量會(huì)下調(diào)這么多?至于為何PSVR的銷量預(yù)期被大幅度下調(diào),Super Data的Stephanie Llamas給出的解釋是“供貨不一致”和“缺乏宣傳”。他說:“索尼已經(jīng)指明VR在PS4 Pro上的畫面比PS4或PS4 Slim更美,因此他們給玩家傳達(dá)的信息是:現(xiàn)在快來買PS4 Pro吧,然后再買PSVR。結(jié)果,在2017年之前我們不期望PSVR的出貨量能超過100萬臺(tái)。“
小V點(diǎn)評(píng): PSVR的預(yù)期銷量大大的縮水,估計(jì)索尼也不好大肆找媒體去吹水銷量了,畢竟到底賣的如何消費(fèi)者是最公正的。隨著三大頭顯的相繼面市,到目前為止,官方對(duì)于銷售數(shù)字都是三緘其口,至于個(gè)中緣由自然是賣的并不理想了。
Top 3. 最嚴(yán)直播新規(guī)今起實(shí)施,VR直播需未雨綢繆
11月4日,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》于今日起正式實(shí)施,該規(guī)定被業(yè)內(nèi)稱為“史上最嚴(yán)網(wǎng)絡(luò)直播新規(guī)”,除了要求直播平臺(tái)和主播需具備“雙資質(zhì)”以外,其苛刻的準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)也進(jìn)一步提高了直播行業(yè)門檻。嚴(yán)格監(jiān)管的背后,行業(yè)勢(shì)必會(huì)迎來一波洗牌。雖然目前仍不確定該規(guī)定是否同樣適用于VR直播,但是,作為可能是繼直播之后的下一個(gè)風(fēng)口,隨著VR的發(fā)展,VR直播勢(shì)必會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)值得國(guó)信辦“規(guī)整”一下的行業(yè)。即便暫時(shí)不會(huì)將處于萌芽之中的VR直播扼殺在搖籃里,但是,如何應(yīng)對(duì)未來可能出現(xiàn)的行業(yè)洗牌并未雨綢繆,卻是所有從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該知曉的事。 生死線明確,直播平臺(tái)需持證上崗。早在今年9月9日,國(guó)家新聞出版廣電總局就曾下發(fā)過《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問題的通知》,該通知旨在重申任何尚未持有《信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽許可證》的直播機(jī)構(gòu)不得開展相應(yīng)的直播業(yè)務(wù)。在今天開始實(shí)施的《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》中,此項(xiàng)資質(zhì)要求又再次以部門規(guī)范性文件的形式加以說明。
小V點(diǎn)評(píng):一直以來直播平臺(tái)上的很多主播都在打擦邊球甚至是故意賣弄色情、低俗等來搏出位,如果不制定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面影響。直播卻因?yàn)橛|礁于色情遭到洗牌,而對(duì)于未來的VR直播,我們只希望可以以此為鑒、未雨綢繆,才不至于胎死腹中。
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