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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀]   “未來的幾個(gè)季度我們會(huì)在全球設(shè)立首批、十二家左右的IMAX VR體驗(yàn)點(diǎn),中國(guó)將有至少兩家或三家。”   “我們將會(huì)為中國(guó)消費(fèi)者打造適合他們的VR體

  “未來的幾個(gè)季度我們會(huì)在全球設(shè)立首批、十二家左右的IMAX VR體驗(yàn)點(diǎn),中國(guó)將有至少兩家或三家。”

  “我們將會(huì)為中國(guó)消費(fèi)者打造適合他們的VR體驗(yàn)內(nèi)容,與目前已有的VR線下體驗(yàn)形成差異化。”

  “我們將會(huì)提供高度互動(dòng)式、高質(zhì)量的VR體驗(yàn),打破目前VR硬件與內(nèi)容相互制約的尷尬局面。”

  今天,IMAX首席業(yè)務(wù)拓展官羅伯特·李斯特在接受采訪時(shí),對(duì)中國(guó)區(qū)IMAX VR明年的發(fā)展規(guī)劃作出了詳細(xì)的解讀。

  

  IMAX有多大決心來中國(guó)做VR?

  按照李斯特的說法,IMAX VR在中國(guó)將會(huì)有以下的動(dòng)作:

  1、此前IMAX募集的5000萬美元首期VR基金,將有至少1500萬美元用于中國(guó)IMAX VR體驗(yàn)內(nèi)容的開發(fā),包括了:

  與中國(guó)電影片方合作,結(jié)合大片內(nèi)容制作VR電影;

  與中國(guó)游戲發(fā)行商合作,投資制作游戲內(nèi)容;

  直接投資中國(guó)優(yōu)秀的VR內(nèi)容制作;

  用于VR內(nèi)容制作所需特效、設(shè)計(jì)等工作的投資合作。

  2、在中國(guó)選擇兩處或三處地點(diǎn)作為IMAX VR的試點(diǎn)區(qū),具體選址位置可能是多廳影院、購物中心或是商業(yè)中心等商業(yè)網(wǎng)點(diǎn)。

  3、預(yù)計(jì)明年年中完成對(duì)中國(guó)的兩個(gè)IMAX VR試點(diǎn)的效果測(cè)試,之后會(huì)根據(jù)消費(fèi)者的反饋對(duì)IMAX VR影院提供的內(nèi)容、消費(fèi)價(jià)格等做進(jìn)一步的確定。目前IMAX方面預(yù)計(jì)提供的內(nèi)容會(huì)以游戲、影片、視頻為主,時(shí)長(zhǎng)為10到15分鐘。

  4、IMAX VR體驗(yàn)點(diǎn)將采用模塊化、可拆卸的體驗(yàn)艙形式,劃分出多個(gè)不同的“功能區(qū)”,根據(jù)場(chǎng)地需求做出實(shí)際調(diào)整,也為顧客提供多種不同類型的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  除此之外,IMAX還表示中國(guó)區(qū)的IMAX VR體驗(yàn)內(nèi)容將有更多的“中國(guó)特色”,例如說,采用國(guó)語形式、根據(jù)中國(guó)消費(fèi)者習(xí)慣來制作VR體驗(yàn)內(nèi)容等。

  而從合作伙伴來看,目前IMAX VR的合作方,中方的身影確實(shí)不少,例如華人文化控股集團(tuán)、光線傳媒和建設(shè)中國(guó)(懷柔)國(guó)家級(jí)影視示范區(qū)的投資公司影都文投。IMAX方面表示中方合作伙伴在幫助他們選擇最適合中國(guó)消費(fèi)者口味的內(nèi)容方面貢獻(xiàn)不小。

  

  都是用頭顯看電影,IMAX VR打算怎么吸引人離開家到電影院?

  為什么你會(huì)去電影院看電影?除了視聽效果、氛圍,還有一個(gè)重要的原因是社交。但VR觀影,也許會(huì)顛覆電影院發(fā)展至今形成的形態(tài)。

  IMAX公司首席執(zhí)行官理查德·葛爾方曾表示:“近50年來,IMAX的使命就是吸引所有年齡段的觀眾離開家中舒適的沙發(fā)去影院看電影。”但如果你和朋友去了IMAX VR體驗(yàn)點(diǎn),而你們戴上頭顯各玩各的,這無疑和IMAX的發(fā)展初衷是相悖的。

  今天的采訪里, IMAX首席業(yè)務(wù)拓展官羅伯特·李斯特表示,未來IMAX VR提供的內(nèi)容體驗(yàn)為以“social(社交)”為核心展開。

  “未來IMAX VR提供的內(nèi)容會(huì)強(qiáng)調(diào)社交性和消費(fèi)者與現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。”

  對(duì)于關(guān)于IMAX在游戲內(nèi)容領(lǐng)域的挑戰(zhàn),李斯特以《星際迷航》 為例說明了電影內(nèi)容和游戲的相似之處。他解釋說,許多電影內(nèi)容在VR開發(fā)方面很類似游戲體驗(yàn),用戶不僅僅只是坐在椅子上看視頻,還能以類似游戲的形式參與到電影情節(jié)的發(fā)展中去。除此之外,IMAX VR還在考慮多人聯(lián)機(jī)的形式,讓消費(fèi)者能在虛擬世界和其他人進(jìn)行社交互動(dòng)。

  IMAX方面還表示,未來三年內(nèi)他們將與合作伙伴共同制作出至少25部互動(dòng)式VR體驗(yàn)內(nèi)容。這些內(nèi)容也將會(huì)應(yīng)用于所有VR平臺(tái),包括了IMAX VR體驗(yàn)中心。

  而面對(duì)中國(guó)目前大大小小遍地開花的VR線下體驗(yàn)館,羅伯特認(rèn)為,IMAX已有的影視合作伙伴會(huì)是他們最大的優(yōu)勢(shì)之一;IMAX在硬件設(shè)備、場(chǎng)館維護(hù)、渠道運(yùn)營(yíng)等已經(jīng)形成了自己的一套解決方案,這同樣適用于IMAX VR體驗(yàn)點(diǎn)。

  國(guó)內(nèi)做VR影視的蘭亭數(shù)字曾表示,目前的VR影視公司無法只做內(nèi)容,在技術(shù)、硬件無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的情況下,最好的做法是自己也做硬件,形成內(nèi)容-硬件-軟件平臺(tái)一體化的解決方案。

  IMAX在VR方面的布局有相似之處。

  

  硬件方面,據(jù)了解,IMAX VR使用的頭戴設(shè)備可提供210度全周視野——相當(dāng)于目前市面上其他VR頭戴設(shè)備的兩倍。

  

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