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[導(dǎo)讀] 2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場的設(shè)備,雖然這些專業(yè)VR設(shè)備沉浸感強(qiáng),但價格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一

2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場的設(shè)備,雖然這些專業(yè)VR設(shè)備沉浸感強(qiáng),但價格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。別看專業(yè)級VR設(shè)備如此搶手,但仍然不夠成熟,特別是那長長的線纜一不小心踩到,沉浸感就大打折扣,目前很多廠商都試圖改變這個狀況。

Fove早在去年就登陸眾籌網(wǎng)站,且完成了集資目標(biāo),經(jīng)過長時間研發(fā),于前不久推出開發(fā)者版VR頭顯,其最大亮點(diǎn)就是眼球追蹤技術(shù),并且這款設(shè)備也是第一個搭載該技術(shù)的VR頭顯。


可能有人對眼球追蹤技術(shù)還不太了解,這里為大家簡單介紹下,首先,當(dāng)我們玩VR游戲時為什么會有眩暈感?因?yàn)榇蟛糠诸^顯只支持頭部運(yùn)動追蹤,而人眼在一個封閉環(huán)境里會不斷聚焦來捕捉內(nèi)容,實(shí)際上就是一直在切換焦點(diǎn),時間一長自然就會產(chǎn)生眩暈。

采用眼球追蹤技術(shù)的Fove則不同,在游戲里它可以根據(jù)你的眼睛進(jìn)行反應(yīng),由原先的被動轉(zhuǎn)為主動,使用時自然會減少眩暈感。更有意思的是,經(jīng)過優(yōu)化的游戲內(nèi)容,可以更加有效的模擬人類行為模式,帶來超強(qiáng)沉浸感。

舉個例子,在一款優(yōu)化好的劫匪游戲中,當(dāng)劫匪讓你供出同伙是誰時,如果你盯著一個照片看,劫匪就會懷疑是他。除此之外,如果你一直盯著窗戶外面看,劫匪會緊張,并讓同伙出去巡視,這種“目光互動”是目前其他VR平臺無法做到的,甚至有媒體在體驗(yàn)后將Fove稱作“VR技術(shù)的一大飛躍”。

編輯點(diǎn)評:

雖然Fove的眼球追蹤技術(shù)能夠帶來非常棒的沉浸感,但它也有些許不足,例如游戲、應(yīng)用內(nèi)容資源有限,這就需要有游戲廠商為Fove制作和此技術(shù)相關(guān)的優(yōu)化,因此一時半會兒很難出現(xiàn)讓人印象深刻且好玩的游戲。不過,眼球追蹤技術(shù)未來前景光明,相信過不了多久我們就能親身體驗(yàn)到。 

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