Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競爭對手,包括HTC Vive、索尼PlayStaTIon VR以及谷歌Daydream系列。那么Oculus得靠什么來吸引消費者呢?答案是投資獨占游戲、降低PC標準、培養(yǎng)一個龐大的游戲生態(tài)系統(tǒng)以及依靠Facebook強大的財力支撐。
Oculus在上周的第三屆年度開發(fā)者大會上談及了自己的規(guī)劃構(gòu)想,這次的規(guī)模也是前所未有的。該活動吸引了3,000多名與會者,與2014年首屆Oculus Connect大會的1,000名出席者相比,這是一個很大的突破。不過這也并不奇怪,隨著今年各種消費者版的VR頭顯陸續(xù)出貨,虛擬現(xiàn)實將不再只是一種高高在上的潮流方式。但這也并不意味著消費者都會去購買。
目前VR仍然是一個利基市場,三星和Oculus的報告宣稱現(xiàn)在有超過一百萬的Gear VR用戶,聽起來很多,但這仍然只是全球人口的一小部分。該公司不會公布準確的Rift銷售數(shù)據(jù),但預(yù)計比Gear VR低得多。。
此外,Oculus的發(fā)展之路也并不都是一帆風順。在今年上半年,Oculus更新了DRM來阻止HTC Vive的用戶使用Oculus的獨占游戲。但由于受到民眾的普遍抗議和抵制,Oculus最終停止了這種限制。盡管一直遭到反對,但Oculus并沒有放棄獨占游戲的開發(fā)。
Oculus的內(nèi)容部門負責人Jason Rubin表示;“有一些玩家通過諸如Revive這樣的工具來避免Rift的DRM頭顯檢測。”但由于Rift的獨占游戲?qū)iT針對Oculus硬件進行了優(yōu)化,所以用戶只能在Oculus上獲得最佳的游戲體驗。Oculus會繼續(xù)獨占內(nèi)容,“每個人都在做獨占游戲”Rubin補充道,如果他們不這樣做會使Oculus處于劣勢?! —氄寂c否,似乎獨占讓Oculus在競爭中占據(jù)上風。首先,他們擁有Facebook的銀行帳戶這個強有力的保障。在上周的Connect大會上,該公司宣布已經(jīng)在內(nèi)容開發(fā)上投資了2.5億美金,未來還會加投2.5億美金。這讓Oculus成為一個可怕的競爭對手,因為它能夠培養(yǎng)出更多的游戲開發(fā)團隊來開發(fā)游戲和應(yīng)用,以及進行各種創(chuàng)新實驗。
例如,Oculus在上周公布了“異步空間扭曲”技術(shù),這項技術(shù)將降低Rift對于PC的最低要求。另外它們還展示了VR一體機,目前還沒有一個競爭對手宣布類似的研發(fā)項目。雖然得益于其控制器和房間尺度,HTC Vive被稱為更具沉浸感的VR系統(tǒng),而Oculus的觸摸控制器和第三個傳感器也將發(fā)售,屆時也能提供房間尺度的空間體驗。
此外,Oculus同時也在社交VR領(lǐng)域努力著,對它而言,Rift和GearVR的定位不僅僅是用于游戲以及全景視頻體驗。它們也可以用來與朋友和家人進行交流,對于普通消費者來說,這個功能更具吸引力。
不過,這并不意味著Oculus正在走上成功的道路。索尼的PSVR是一個更便宜的設(shè)備,并且其PS4主機已經(jīng)占據(jù)了很大的用戶市場。而Google的Daydream商店以及在接下來的幾個月內(nèi)將有多少兼容Daydream的頭顯上市,仍有待觀察。而三星也因Note7面臨嚴重的信譽危機,Gear VR現(xiàn)在看起來前景也不是很好。
“這是一個嶄新的行業(yè),充斥著驚喜和失落,需要堅持不懈的探索下去。” Rubin說道。但這是一段有趣的旅程。





