三大虛擬現(xiàn)實設(shè)備中的兩個,Oculus Rift 和 HTC Vive 已經(jīng)先后開放購買,而索尼的 PS VR 也在 7 月開啟了一輪預(yù)售,短短幾分鐘一搶而空。
在 VR 市場火熱的另一端,開發(fā)者們也在忙著為新計算平臺創(chuàng)造好玩有趣的內(nèi)容。
一份來自 VR 開發(fā)者峰會(Virtual Reality Developers Conference)針對 500 位開發(fā)者的調(diào)查報告顯示,有 48.6% 的開發(fā)者正在為 HTC Vive 編寫 VR 軟件或游戲。
相比之下,Oculus Rift 吸引了 43.2% 的開發(fā)者,受歡迎程度僅次于 HTC Vive。
移動 VR 方面,三星的 Gear VR 和 Google 的簡易 VR 紙盒 Cardboard 保持著領(lǐng)先優(yōu)勢,但今年 5 月份發(fā)布的 Daydream 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)也得到了一些開發(fā)者的支持。
而當(dāng)開發(fā)者們被問到,下一個作品會基于哪個平臺時,有 34.6% 的開發(fā)者會繼續(xù)選擇 HTC Vive,比 Oculus Rift 要高出超過 10 個百分點。
有意思的是,索尼 PS VR 的受歡迎程度竟然還不如 Google Daydream。
這很大程度上是因為 PS 4 原本就有不少現(xiàn)成的主機游戲可以移植為 VR 版,不需要從零開始。而且索尼素來不太擅長維護開發(fā)者關(guān)系,再加上 PS VR 在三款產(chǎn)品中配置最低,對開發(fā)者吸引力不足,也并不奇怪。
從數(shù)字上看,HTC Vive 顯然更具優(yōu)勢,但 Oculus Rift 作為第二名跟它的差距并不大。更何況,HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 的定價和從屬設(shè)備不完全相同,VR 行業(yè)的市場格局未來應(yīng)該還會有變化。





