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[導讀]   “VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉載請注明出處”   在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術正不斷地在完善,比如,腦電波傳感

  “VR虛擬現(xiàn)實第一媒體VR日報原創(chuàng)稿件,轉載請注明出處”

  在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術正不斷地在完善,比如,腦電波傳感技術、三星和LG競相展示的最新顯示屏技術等等,這對親眛VR的愛好者們來說,是一個很大的福利。而據(jù)最近新聞稱,又一項新的技術研發(fā)出來了,那就是頂點位移,這項技術可以讓低端手機流暢運行虛擬現(xiàn)實。

  頂點位移是什么?

  頂點位移是指先把畫面先扭曲成桶形畸變,而頭顯會產(chǎn)生枕形畸變,這樣子系統(tǒng)就無需再進行桶形畸變。如果你還記得所有的計算機圖形都是由光子組成的,那么你就明白這個原理了,頂點位移是不會扭曲線條的。兩個頂點之間都是保持直線距離的。

  然而,如果交換這些頂點的位置,你可以得到大概的透鏡校準, 并且可以一次過渲染圖像。但是,這也存在一個挑戰(zhàn)。低多邊形物體(例如正方形)是不會受頂點位移影響的。如果需要進行透鏡校準,正方形需要微微的拱起來。

  

  發(fā)展趨勢如何?

  當頂點位移技術運用到移動端VR設備中,移動端VR設備就不再需要與之相配的智能手機搭配才能運行,就如三星Gear VR不再是必須與三星的智能手機相搭配才行,與其它普通的手機搭配也可以運行,在當今人手一臺手機的時代中,對于大眾來說,都可以體驗VR了,相信VR設備也會越來越普及到人們的視野中,讓人們更加了解VR到底是個什么樣的概念,而不僅只局限于年輕人或VR愛好者的了解,將來也不再會把普通用戶擋在VR門外了,這也算是拉進VR與普通用戶間的一種距離吧。

  據(jù)最新Digi-Capital研究顯示:“有鑒于高端VR頭顯對PC性能要求很高,我們認為以三星Gear VR為代表的移動VR頭顯將成為VR消費者市場的重要驅(qū)動力。”綜合對比主機端的VR設備和移動端的VR設備,移動端VR的優(yōu)劣勢非常明顯。移動端的便攜、低成本是其天然優(yōu)勢。但是在體驗上還存在著一些不足。比如如何讓用戶更加有沉浸感。

  而通過頂點位移和細分圖像技術,用戶在Cardborad上觀看《ArcTIc Journey》也能獲得極大的沉浸感,解決了移動端VR硬件上的一些不足之處,讓用戶可以在移動VR上獲得更佳的的沉浸感。

  不過有認為,這項技術并不會大量的普及,因為谷歌新的虛擬現(xiàn)實平臺Daydream并不支持這個技術,雖然我們不知道為什么這些公司不愿意使用這項技術,但是無論原因是什么,相信對普通用戶有利的,絕對不會缺少開發(fā)者。

  

  對VR設備的影響

  目前,移動端VR設備存在著諸多問題。比如眩暈問題,普通人戴上眼鏡盒子后,玩了幾分鐘就會眩暈感。所以就目前來說,最大的挑戰(zhàn)還是在于硬件的設備。如果想要用戶有一個好的體驗,那么就需要在技術上有所改進,達到最低標準60fps,如果低于這個標準,那么就會引起用戶眩暈,但是60fps對大多數(shù)的智能手機來說都是一個很大的挑戰(zhàn),尤其是在老舊手機上,就顯得更為困難。

  在某種程度上講,虛擬現(xiàn)實跟3D一樣。虛擬現(xiàn)實設備需要為兩只眼睛分別渲染兩個不同的場景。另外,更重要的是,所有的虛擬現(xiàn)實都不可避免地令圖像出現(xiàn)失真、扭曲和變形,一條直線看上去就好像是彎的一樣。為了解決這個問題,高端的頭顯設備會通過雙重扭曲來校準圖像。簡單來說,透鏡會產(chǎn)生圖像扭曲,然后通過再扭曲把圖像修復過來。但是這需要強大的功能配置,并不適合目前的智能手機。

  為此,開發(fā)者克萊恩克赫爾和他的團隊則想出了一個極具創(chuàng)意的解決辦法,讓Galaxy S3都可以達到穩(wěn)定的60fps。最初的實驗證明,這些舊手機是完全沒辦法達到穩(wěn)定的60fps。所以他們想到了一個方法:與其先渲染游戲世界再進行扭曲,不如直接把整個世界提前扭曲。

  正如克赫爾所說的一樣,通過彎曲的鏡頭看彎曲的線條,才會得到直線。但是因為頂點位移是不會扭曲線條的,所以它并不能校準一些簡單的物體,如正方形。為此,他們使用了曲面細分技術。在頂點位移中,你可以把一些簡單的多邊形,例如正方形,細分為無數(shù)個更小的正方形,每一個正方形都由兩個三角形構成。而渲染這些頂點并不會消耗太多的CPU。而這項頂點位移技術的出現(xiàn),對移動端VR設備來說,又是一個新的發(fā)展歷程。

  

  VR技術的發(fā)展越來越快,對于已經(jīng)入局VR行業(yè)的企業(yè)來說,最重要的就是緊跟技術發(fā)展的步伐,將VR設備普及到人們的生活中,或許在未來,頂點位移技術會讓VR移動設備稱王,這也不是不可能,畢竟有利于VR發(fā)展的,相對來說,就不會缺少相關研發(fā)的人。

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