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[導(dǎo)讀]   谷歌已經(jīng)推出了Daydream, 這個(gè)軟件平臺(tái)跟Facebook的Oculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大廠商將會(huì)發(fā)布支持Daydream平臺(tái)的新一代安卓手機(jī)。  

  谷歌已經(jīng)推出了Daydream, 這個(gè)軟件平臺(tái)跟Facebook的Oculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大廠商將會(huì)發(fā)布支持Daydream平臺(tái)的新一代安卓手機(jī)。

  全球著名的手機(jī)廠商, 如三星、 小米、 華為、 LG和HTC都已經(jīng)決定將在今年秋季推出Daydream手機(jī)或者頭顯。 支持Daydream平臺(tái)的手機(jī)和頭顯可兼容大部分的設(shè)備, 例如三星手機(jī)用戶可以使用HTC頭顯。 谷歌計(jì)劃銷售Daydream頭顯和遙控器。

  Daydream將會(huì)通過Android N系統(tǒng)運(yùn)行, 并且會(huì)包括一個(gè)優(yōu)化的虛擬現(xiàn)實(shí)模式。 這意味著當(dāng)智能手機(jī)連接到頭顯中時(shí), 菜單和相關(guān)窗口都會(huì)展示在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。 Android N支持Vulkan API端口, 可以流暢運(yùn)行高端的3D游戲, 為玩家?guī)碜罴训挠螒蛞曈X效果。 這對(duì)于粗糙的Cardboard體驗(yàn)來說, 這是個(gè)歷史性的跨越。 但是問題是, Daydream和Android N足夠幫助谷歌剛正面Facebook嗎?

  Daydream的優(yōu)勢(shì)

  谷歌最大的優(yōu)勢(shì)在于龐大的安卓用戶群。 現(xiàn)在智能手機(jī)廠商已經(jīng)開始制作支持Daydream的高端設(shè)備, 谷歌可以制定安卓虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn), 并且將Play Store植入到虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中。

  Daydream另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格。 可以支持Daydream平臺(tái)的高端手機(jī)價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)是低于支持Oculus頭顯的電腦(價(jià)格高達(dá)1000美元), 最高端的安卓設(shè)備售價(jià)預(yù)計(jì)為600美元左右。 而Oculus Rift本身就標(biāo)價(jià)600美元。 如果Daydream頭顯的價(jià)格跟三星的Gear VR一樣, 那也只是99美元。 總的來說, 谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)要更為廉價(jià)。 另外, 加入動(dòng)捕技術(shù)的Daydream頭顯或許會(huì)比需要連接纜線的Rift和Vive頭顯更加吸引人。

  美國(guó)投資銀行派杰(Piper Jaffray)相信, 今年的移動(dòng)頭顯市場(chǎng)將會(huì)比高端頭顯市場(chǎng)大。 派杰預(yù)計(jì)三星今年將可以售出5百萬臺(tái)GearVR設(shè)備, 而Rift的出貨量預(yù)計(jì)為360萬臺(tái)、 Vive為210萬。 但是, 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍然有很大的空間。 派杰相信到2025年, 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的年銷售量將可以達(dá)到5億。

  Oculus的優(yōu)勢(shì)

  Facebook的優(yōu)勢(shì)之一在于, Oculus是虛擬現(xiàn)實(shí)世界的先行者, 在2014年, Facebook斥資20億美元收購(gòu)了Oculus, 從來沒有任何的大公司會(huì)如此重視虛擬現(xiàn)實(shí)。 隨后,F(xiàn)acebook不斷加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件的投入, 并且在2015年推出了Oculus Home, 建立了首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。 現(xiàn)在, 大部分的開發(fā)者都已經(jīng)加入到這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中, 而Facebook則對(duì)每個(gè)應(yīng)用銷售抽傭30%。

  Facebook把目標(biāo)人群重點(diǎn)放在游戲玩家身上, 這個(gè)群體愿意重金購(gòu)買高端的游戲配置。 相信這部分人更愿意購(gòu)買Oculus, 而不是使用不盡人意的移動(dòng)頭顯設(shè)備。 這也意味著Oculus一開始尚不會(huì)與Daydream產(chǎn)生太多的沖突, 這跟索尼也一樣, 因?yàn)樗髂岬腜SVR是針對(duì)的旗下的PS4游戲機(jī)的。 Facebook唯一需要擔(dān)心的是Vive的競(jìng)爭(zhēng), 這也是為什么Oculus更新DRM防止內(nèi)容被移植到Vive上的原因, YiViAn之前一直有對(duì)其進(jìn)行跟蹤報(bào)道。

  最后, Oculus的優(yōu)勢(shì)在于有Facebook作為靠山, Facebook的月度活躍用戶高達(dá)16億人。 正如騰訊通過龐大的QQ用戶群不斷拓展自己的游戲王國(guó)一樣, 相信Oculus的優(yōu)勢(shì)將會(huì)逐漸凸顯出來。 Oculus已經(jīng)在系統(tǒng)中添加了游戲社交元素, 當(dāng)Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)完全融入到Oculus之后, 這將會(huì)成為Oculus的殺手級(jí)應(yīng)用。 這是谷歌所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相比的。

  現(xiàn)在還為時(shí)過早

  盡管Daydream和Oculus生態(tài)系統(tǒng)很接近, 但是谷歌和Facebook的切入點(diǎn)是不同的。 谷歌延續(xù)了Cardboard的策略, 打造類似三星Gear VR的高端的移動(dòng)頭顯。 而Facebook則依靠電腦端虛擬現(xiàn)實(shí)游戲, 這限制了Oculus的用戶市場(chǎng)。

  相信等電腦端和移動(dòng)端市場(chǎng)完全融合的時(shí)候, Facebook和谷歌的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)才會(huì)正式打響。 但是現(xiàn)在說誰是虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的贏家還為時(shí)過早。 現(xiàn)在, 投資者還不能確定谷歌能否讓安卓用戶購(gòu)買Daydream頭顯, 以及Facebook能否把龐大的社交網(wǎng)絡(luò)融入到Oculus Home上。 后續(xù)YiViAn會(huì)一直跟蹤報(bào)道谷歌和Facebook的這場(chǎng)市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

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