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[導(dǎo)讀]   目前,基于Windows PC平臺的有兩大VR頭盔,分別是Oculus Rift和HTCVive。因為現(xiàn)在的VR內(nèi)容不多,所以這兩大VR頭盔平臺會相互保持一些開放。比如HTC Vive的用戶

  目前,基于Windows PC平臺的有兩大VR頭盔,分別是Oculus Rift和HTCVive。因為現(xiàn)在的VR內(nèi)容不多,所以這兩大VR頭盔平臺會相互保持一些開放。比如HTC Vive的用戶可以利用一個名為Revive的第三方應(yīng)用體驗Oculus的內(nèi)容。而Oculus Rift的用戶可以訪問SteamVR,體驗一些兼容內(nèi)容。

  不過,Oculus Rift和HTC Vive之間的和諧似乎要被打破了。據(jù)外媒報道,Oculus近日進行更新,升級了“平臺完整性檢查”程序。這將意味著,HTC Vive的用戶不能再利用Revive來體驗Oculus的內(nèi)容,因為升級后的系統(tǒng)將會直接檢查硬件是不是Oculus Rift平臺。如果不是Oculus Rift,系統(tǒng)將會拒絕運行相應(yīng)的內(nèi)容。

  對此,Oculus表示,該更新并不針對HTC Vive,只是為了防止盜版頭盔。這個說法可以給滿分,但考慮到目前購買VR設(shè)備的用戶還是少數(shù),這種“封閉”做法似乎難以得到民心。畢竟,Steam VR依然對雙方保持開放,“只是看開發(fā)者要不要兩邊都支持而已”。不過,從另一個層面說,Oculus開啟了軟硬緊密結(jié)合先例,或許會帶來另一番景象,就像目前的主機市場。

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