中國(guó)制造商大朋、蟻視及3Glasses開拓VR市場(chǎng)
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虛擬實(shí)境(VR)的應(yīng)用將成為科技產(chǎn)業(yè)明日之星。IDC預(yù)測(cè)顯示,2016年中國(guó)虛擬實(shí)境(VR)裝置出貨量將高達(dá)至48萬臺(tái),與2015年相比增長(zhǎng)476%。中國(guó)VR制造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已于2015年開拓市場(chǎng),且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長(zhǎng)期計(jì)畫,范圍從硬體設(shè)備至軟體生態(tài)系統(tǒng)等皆有所布局。此外,國(guó)際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達(dá)電和索尼(Sony)已宣布2016年將會(huì)有VR產(chǎn)品面市。
根據(jù)IDC表示,虛擬實(shí)境是第三平臺(tái)數(shù)位轉(zhuǎn)型的六大創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)催化劑之一。IDC中國(guó)資深分析師Neo Zheng指出,在內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)日益豐富以及外國(guó)供應(yīng)商共同努力下,2016年的VR市場(chǎng)在中國(guó)將有呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)。
在個(gè)人應(yīng)用上,目前VR應(yīng)用首重的個(gè)人應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)橛螒?、電影和電視產(chǎn)業(yè)。例如沉浸式的游戲和以家庭為主的IMAX使用經(jīng)驗(yàn),將會(huì)帶來令人興奮的視覺效果,滿足消費(fèi)者的需求。目前在游戲、電影和影像等領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā)、整合的軟體供應(yīng)商,是最積極布局VR的廠商。但隨著VR裝置和相關(guān)的配件,如運(yùn)動(dòng)控制器(MoTIon Controller)、虛擬手套、動(dòng)態(tài)座椅(Dynamic Seats)與虛擬實(shí)境跑步機(jī)(Virtual Reality Treadmills)等產(chǎn)品已經(jīng)開始出現(xiàn),驅(qū)動(dòng)個(gè)人VR應(yīng)用,如線上購(gòu)物、虛擬旅游和虛擬運(yùn)動(dòng)逐漸成為可能。
針對(duì)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用部分,IDC研究指出,排名前三名的VR熱門產(chǎn)業(yè)為房地產(chǎn)、零售業(yè)和教育。除此之外,在醫(yī)療保健、現(xiàn)場(chǎng)表演、展覽、模擬駕駛和娛樂設(shè)施等領(lǐng)域也都具有市場(chǎng)開發(fā)潛力。
Zheng認(rèn)為,雖然VR源自于個(gè)人使用與應(yīng)用,不過VR供應(yīng)商已經(jīng)找到很多針對(duì)不同產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用。由于更高獲利率,VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用甚至可以成為部分廠商優(yōu)先開發(fā)的重點(diǎn)。
PC行業(yè)陷入產(chǎn)能過剩的僵局已久,新興VR裝置的出現(xiàn)將成為振興產(chǎn)業(yè)的一大動(dòng)能。從上游晶片、面板廠商,到中間設(shè)備制造商,再到下游內(nèi)容、服務(wù)提供商都享有大好前景。
Zheng表示,VR將會(huì)成為供應(yīng)商的一大盛宴。一個(gè)多方盈利的市場(chǎng)將成為產(chǎn)業(yè)鏈競(jìng)相追逐的目標(biāo),這也將進(jìn)一步加速VR行業(yè)的發(fā)展。VR將為廠商帶來一個(gè)全新的資通訊(IT)市場(chǎng),并帶給用戶一個(gè)觸手可及的全新世界。





