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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實
[導(dǎo)讀]   以目前的技術(shù)條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現(xiàn)實中視覺的視野寬度超過了180度,雖然早

  以目前的技術(shù)條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現(xiàn)實中視覺的視野寬度超過了180度,雖然早期的行業(yè)愛好者大多數(shù)都能克服這個問題,但來自微軟的一個研究團隊決定不去忽視它。

  “你意識不到你在玩Oculus或者其他VR頭顯的時候其實看到了多少黑邊,”卡內(nèi)基梅?。–arnegie Mellon)大學(xué)副博士學(xué)位學(xué)者羅伯特·肖(Robert Xiao)在科技藝術(shù)(Ars Technica)的一次采訪中說道,“當(dāng)你把頭顯戴好之后,你的雙眼做的第一件事就是聚焦在那塊明亮的屏幕的中間部分,所以你意識不到你的視野有多少被黑暗和空白的部分代替了。”

  肖在2015年為完成他在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機交互研究院的研究進入了微軟研究院實習(xí),并決定將這兩條黑邊作為他在微軟進行的第一個大型研究項目,項目叫做“SparseLightVR”。在高級研究員赫爾沃耶·本科的幫助下,肖研究出了一個大多數(shù)人都能負(fù)擔(dān)得起的解決辦法:用兩組成本低廉的LED燈組成的陣列填滿VR頭顯中那些黑暗的空間。(他們的研究結(jié)果上周在2016人機交互展上進行了展覽)

  

  SparseLightVR的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(沒有那塊最終會加上的用來散射燈光的透明塑料板)
圖片來源:微軟研究院/ArsTechnica.com

  80個二極管就能增加60度視野

  本科和肖發(fā)明的這個叫“稀疏外圍顯示”的設(shè)備是基于Oculus Rift “DK2”頭顯進行實驗的,這款設(shè)備提供的視野只有90度寬(三月發(fā)售的零售版將這個數(shù)字增加到了110度)。兩位研究者在頭顯上的透鏡周圍放置了一圈按照特定方式排列的LED燈,還增加了一塊透明的透鏡來散射它們發(fā)出來的光,當(dāng)VR中的世界發(fā)生變化時,系統(tǒng)會實時的根據(jù)顯示屏顯示的內(nèi)容調(diào)整LED的顏色和亮度,這可以提供總共60度的額外視野。由于只有很少幾個像素點的數(shù)據(jù)需要處理,所以這并不會占用過多的處理器資源。

  

最終加上了塑料板的樣子
圖片來源:ArsTechnica

  肖表示,不管VR設(shè)備是由頭部的運動來控制、還是由按鍵來控制、或者只是對使用者自動播放一段類似虛擬過山車這樣的VR體驗,這項技術(shù)都可以減少VR帶來的眩暈感并且提升使用者的事態(tài)感知能力。這其中減弱眩暈感的能力尤其讓肖感到驚喜,因為直到這點現(xiàn)象被發(fā)現(xiàn)之前,所有的研究項目都在顯示范圍和眩暈感的關(guān)系這點上有著相反的結(jié)論。

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