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[導(dǎo)讀]   隨著Facebook執(zhí)行長佐克柏日前上陣推銷,最受全球關(guān)注的VR裝置 Oculus Rift 正式在 3 月 28 日,正式向消費者開放零售版本,再次推升硅谷的VR熱,而在華人世界,除了HT

  隨著Facebook執(zhí)行長佐克柏日前上陣推銷,最受全球關(guān)注的VR裝置 Oculus Rift 正式在 3 月 28 日,正式向消費者開放零售版本,再次推升硅谷的VR熱,而在華人世界,除了HTC近來行銷動作不斷,鴻海也宣布投資日本VR新創(chuàng)公司Fove,中國方面的投資熱潮也頗受重視。

  中國國家廣告研究院、知萌諮詢機構(gòu)今年3月發(fā)佈了《中國VR用戶行為研究報告》,報告顯示,中國VR的潛在使用者規(guī)模已經(jīng)達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬實境設(shè)備的VR淺度使用者約為1700萬人,購買過各種VR虛擬實境設(shè)備的使用者約為96萬人。中國BAT叁大網(wǎng)路公司也全部宣布投入。

  在中國,最早投入虛擬實境VR的先行者之一,非3Glasses執(zhí)行長王潔莫屬,她投入VR產(chǎn)業(yè)14年,一開始是無心插柳的興趣,后來成立經(jīng)緯度科技,專門做VR客製化解決方案,2012年另外開了新公司3Glasses,2014年就率先在國內(nèi)推出亞洲首款量產(chǎn)PC類虛擬實境頭盔3Glasses D1(開發(fā)者版),2015年則發(fā)表全球首款量產(chǎn)2K虛擬實境頭盔3Glasses D2(開拓者版),在中國PC類頭戴顯示裝置的市占率高達70%以上。

  喜歡看科幻小說及電影的王潔認為,VR頭戴式裝置只是第一步,是她夢想中的一塊版圖而已。她甚至認為,VR將是人類要邁向人工智慧最重要的載體。VR的未來到底在哪裡?如果手機是現(xiàn)在的平臺,VR會是下一個平臺嗎?以下是她對虛擬實境的看法:

  VR會與手機并存一段時間

  當技術(shù)突破門檻時,速度會非???,之前產(chǎn)業(yè)的興衰需要20年,而VR產(chǎn)業(yè)約3-5年的時間,就能跟現(xiàn)在的手機應(yīng)用相比美!

  手機解決的是碎片化時間,是人跟螢?zāi)坏慕换ィ琕R解決的是我們對空間和時間的需求,讓我們基于現(xiàn)在的平臺之上,達到一定程度的共生共榮。VR不會在2-3年就把手機消滅了,絕對不是,5年也不可能,可能有一定的時間是并行的。

  這10年間,VR將讓我們在地球時間不可逆的生存空間裡,再造一個空間,延伸既有的平臺,或是再造一個有時間、空間的平行平臺。可以發(fā)揮所有的想像,不管是利用360度相機拍攝的真實場景,還是用電腦技術(shù)去製作50年前、100年后的虛構(gòu)場景,VR是場景化的,場景在VR中只是技術(shù)手段。

  VR回應(yīng)人對時間、空間的需求

  VR講的是沉浸感,讓你真的在空間裡去感受并跟它交互,所以VR應(yīng)用是空間化的,可以在魔獸空間打怪獸、可以在KTV裡唱歌。最美妙的地方是,不管你人在哪裡,只要戴上裝置,就可以跟不管跟活著的、死去的或是未來的人,隨時在一起。

  它不只是一個娛樂設(shè)備這么簡單,可以涵蓋生活的方方面面,因為每個人對時間和空間都有需求。技術(shù)可以突破了,它才可能可以承載我們的夢想。人的需求加上技術(shù),才可能改變我們的生活。人的需求是根本,技術(shù)是手法,當根本透過手法來解決,才可能變成一個有形的產(chǎn)品,最終影響我們的生活。

  若說之前20年是互聯(lián)網(wǎng),未來的20年就是虛擬現(xiàn)實。因為真的缺乏需求,現(xiàn)在的房子很貴、人忙到?jīng)]有時間逛街和聊天,地球人口越來越多、空氣越來越稀薄,一定會對另外一個空間有想法,才會有人尋找另外一個星球。

  人沒辦法直接到人工智慧,中間需要一個重要的環(huán)境,而虛擬現(xiàn)實就是特別重要的中間載體。我愛看科幻電影和小說,任何事物都無法一觸可及,包括虛擬現(xiàn)實也是。

  我們2014年就想讓更多人使用VR技術(shù),給生活帶來方便,但沒辦法一下就讓所有人知道什么是VR。必須通過通路來決定,從以就先做B2B,再做B2C,找更多人一起來解決,所以行業(yè)和大勢都要起來。

  VR是通往人工智慧的重要載體

  機器人、人工智慧最終一定會到來,因為生產(chǎn)力不足、人需要做更多有創(chuàng)造力的事。但這個版塊無法馬上到達的時候怎么辦?虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是中間特別重要的載體。

  機器人只是一個載體而已,就是電腦,但我們需要機器人來解決問題。除了人工智慧和機器人時代以外,先要構(gòu)造出空間和虛擬的人交互,虛擬人也是一種機器人的業(yè)態(tài),甚至人可以跟虛擬人對話,這都是虛擬現(xiàn)實很重要的關(guān)鍵名詞。

  虛擬現(xiàn)實重要的是沉浸感,讓你真的陷入其中,分辨不出虛擬還是現(xiàn)實。哪怕虛擬現(xiàn)實的場景才剛開始發(fā)展,但你真的覺得身在其中,有時候人還會被嚇到,你真的會以為車子要砸到你了,會真的很緊張。當技術(shù)越來越好、內(nèi)容又足夠真實時,有一天你真的會分不清楚,人會在裡面不愿意出來,會在裡面做很多動作。

  虛擬現(xiàn)實的硬體順序,就是頭盔、聲音、輸入設(shè)備(手柄、手套)、體感物理反饋。

  現(xiàn)在第一步只是眼鏡,先讓你進去虛擬場景,再來就是希望有聲音,這就需要真實的方位模擬,平常聽3D立體、環(huán)繞音都只是讓人在聲音中間而已,但在虛擬現(xiàn)實裡,跟真實世界一樣,需要有方位。你現(xiàn)在叫我,在我的12點鐘方位,如果你轉(zhuǎn)身,就會在我的3點鐘方位,在虛擬現(xiàn)實也是一樣。所以我們開始加入音效,包括大廠們也在做這個問題,在VR空間裡,真正讓聲音有生命。

  下一步就希望有手、有腳,所以我們推出輸入設(shè)備,開始有觸碰,Oculus有手柄Touch,我們也開始做自己的手柄,先讓你知道手的位置,開始可以抓東西。抓到東西之后,就會希望有手指頭,做精細化的動作,就跟猿變成人一樣。再來就希望我們相互觸碰時,有觸覺反應(yīng),你的手摸到鐵、皮膚、溫度的感覺,那人就能在VR環(huán)境裡擁抱,人跟物體、人跟真實的人、人跟虛擬的人之間可以交互。

  接下來就開始有商場、空間、支付系統(tǒng),當這樣的構(gòu)造起來之后,可以理解它就是人工智慧的環(huán)境和體系。

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