最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):Q1季度用戶(hù)在iOS和Android應(yīng)用上花費(fèi)劇增
iOS
iOS系統(tǒng)是基于蘋(píng)果公司自研處理器A系列進(jìn)行的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì);
蘋(píng)果公司軟硬件高度統(tǒng)一,完全閉環(huán),避免了兼容性問(wèn)題的考慮,軟件系統(tǒng)和硬件系統(tǒng)的協(xié)同設(shè)計(jì)得以更好地進(jìn)行,使得iOS系統(tǒng)更適合A系列處理器的同時(shí),A系列處理器也更適合iOS系統(tǒng)。
Android
安卓處理器生產(chǎn)廠商較多,如高通、華為、三星等較為主流。
三星、華為芯片,和蘋(píng)果公司一樣,采用自研自用,而其他國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商不具備自研芯片的技術(shù)能力,需要購(gòu)買(mǎi)后再進(jìn)行相應(yīng)的操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),受限于處理器的核心技術(shù)。
處理器在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的過(guò)程中,難以真正做到軟硬件協(xié)同設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),需要兼顧不同廠商;同時(shí),操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)是在已有處理器、無(wú)法對(duì)處理器進(jìn)行再設(shè)計(jì)的情況下進(jìn)行的。
android應(yīng)用和ios的區(qū)別
最大的區(qū)別是android應(yīng)用是開(kāi)源的,二者的區(qū)別如下:
1、兩者運(yùn)行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。
2、兩者后臺(tái)制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺(tái)運(yùn)行;安卓中任何程序都能在后臺(tái)運(yùn)行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會(huì)關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。
iphone沙盒機(jī)制解釋?zhuān)簯?yīng)用程序位于文件系統(tǒng)的嚴(yán)格限制部分,程序不能直接訪問(wèn)其他應(yīng)用程序。以殺毒軟件中的沙盒技術(shù)解釋一下?!吧澈小奔夹g(shù)是發(fā)現(xiàn)可疑行為后讓程序繼續(xù)運(yùn)行,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的確是病毒時(shí)才會(huì)終止。
“沙盒”技術(shù)的實(shí)踐運(yùn)用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的“沙盒”里充分表演,“沙盒”會(huì)記下它的每一個(gè)動(dòng)作;當(dāng)疑似病毒充分暴露了其病毒屬性后,“沙盒”就會(huì)執(zhí)行“回滾”機(jī)制:將病毒的痕跡和動(dòng)作抹去,恢復(fù)系統(tǒng)到正常狀態(tài)。
安卓虛擬機(jī)機(jī)制解釋?zhuān)篴ndroid本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運(yùn)行在一個(gè)虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機(jī)中,再由虛擬機(jī)傳遞給用戶(hù)UI,任何程序都就可以輕松訪問(wèn)其他程序文件。
2021年第一季度,消費(fèi)者在Android和iOS應(yīng)用程序上花費(fèi)了很多錢(qián)。該信息來(lái)自App Annie,該公司在一份新報(bào)告中分享了其分析結(jié)果。今年第一季度,消費(fèi)者在Android和iOS應(yīng)用程序上的支出實(shí)際上激增了40%。他們?cè)趹?yīng)用程序上的支出總額達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的320億美元,打破了之前的所有數(shù)字。
在2020年第一季度,消費(fèi)者在應(yīng)用上花費(fèi)了230億美元,冠狀病毒被認(rèn)為是用戶(hù)今年前三個(gè)月在應(yīng)用上額外花費(fèi)90億美元的主要原因。由于許多人在疫情期間被迫呆在家里,不少人轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用商店,安裝游戲或流媒體服務(wù),以便觀看電影或電視節(jié)目來(lái)打發(fā)時(shí)間。在2021年第一季度,兩個(gè)平臺(tái)之間的總下載量增長(zhǎng)了10%,達(dá)到310億次。
消費(fèi)者在YouTube上花費(fèi)最多,而TikTok在該列表上排名第二。緊隨其后的是Tinder,迪士尼+和騰訊視頻。列表的其余部分包括在下面。
關(guān)于每月活躍用戶(hù)的前五個(gè)應(yīng)用程序保持不變。前四個(gè)應(yīng)用程序來(lái)自Facebook,這對(duì)公司來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。Facebook領(lǐng)先,其次是WhatsApp,F(xiàn)acebook Messenger和Instagram。亞馬遜名列第五。列表的其余部分在下面。
現(xiàn)在,在游戲方面,Join Clash 3D是下載次數(shù)最多的應(yīng)用,其次是“我們當(dāng)中”!和DOP 2:刪除一個(gè)部分。消費(fèi)者在ROBLOX,Genshin Impact和Coin Master上花費(fèi)最多。當(dāng)涉及每月游戲活躍用戶(hù)時(shí),其中之一就是我們!領(lǐng)先,緊隨其后的是PUBG MOBILE和Candy Crush Saga。您可以在下面查看完整列表。
不可否認(rèn),用戶(hù)在手機(jī)應(yīng)用上的消費(fèi)越來(lái)越多了,而2023年預(yù)計(jì)這個(gè)支出將達(dá)到1560億美元。
現(xiàn)在,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析公司SensorTower給出的數(shù)據(jù)顯示,蘋(píng)果AppStore和GooglePlay這兩大應(yīng)用商店在未來(lái)五年內(nèi),營(yíng)收均將翻一番。其中,在iOS上,中國(guó)、美國(guó)和日本為消費(fèi)主力,而在GooglePlay上,消費(fèi)主力則為美國(guó)、韓國(guó)和日本。
SensorTower還預(yù)測(cè),到2020年,美國(guó)在AppStore上的消費(fèi)者支出或?qū)⒊街袊?guó)——這一數(shù)據(jù)與蘋(píng)果iPhone銷(xiāo)售量在中國(guó)放緩大有關(guān)系。





