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[導(dǎo)讀]關(guān)注、星標(biāo)公眾號,直達(dá)精彩內(nèi)容ID:技術(shù)讓夢想更偉大整理:李肖遙FreeRTOS提供了多種任務(wù)間通訊方式,包括:任務(wù)通知(版本V8.2以及以上版本)隊列二進(jìn)制信號量計數(shù)信號量互斥量遞歸互斥量其中,二進(jìn)制信號量、計數(shù)信號量、互斥量和遞歸互斥量都是使用隊列來實現(xiàn)的,因此掌握隊列的運行...


關(guān)注、星標(biāo)公眾號,直達(dá)精彩內(nèi)容

ID:技術(shù)讓夢想更偉大

整理:李肖遙


FreeRTOS提供了多種任務(wù)間通訊方式,包括:

  • 任務(wù)通知(版本V8.2以及以上版本)
  • 隊列
  • 二進(jìn)制信號量
  • 計數(shù)信號量
  • 互斥量
  • 遞歸互斥量
其中,二進(jìn)制信號量、計數(shù)信號量、互斥量和遞歸互斥量都是使用隊列來實現(xiàn)的,因此掌握隊列的運行機制,是很有必要的。

隊列是FreeRTOS主要的任務(wù)間通訊方式??梢栽谌蝿?wù)與任務(wù)間、中斷和任務(wù)間傳送信息。

發(fā)送到隊列的消息是通過拷貝實現(xiàn)的,這意味著隊列存儲的數(shù)據(jù)是原數(shù)據(jù),而不是原數(shù)據(jù)的引用。

「先看一下隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):」

typedef?struct?QueueDefinition
{
??int8_t?*pcHead;?????????????/*?指向隊列存儲區(qū)起始位置,即第一個隊列項?*/
??int8_t?*pcTail;?????????????/*?指向隊列存儲區(qū)結(jié)束后的下一個字節(jié)?*/
??int8_t?*pcWriteTo;??????????/*?指向下隊列存儲區(qū)的下一個空閑位置?*/


??union???????????????????????/*?使用聯(lián)合體用來確保兩個互斥的結(jié)構(gòu)體成員不會同時出現(xiàn)?*/
??{
??????int8_t?*pcReadFrom;?????/*?當(dāng)結(jié)構(gòu)體用于隊列時,這個字段指向出隊項目中的最后一個.?*/
??????UBaseType_t?uxRecursiveCallCount;/*?當(dāng)結(jié)構(gòu)體用于互斥量時,用作計數(shù)器,保存遞歸互斥量被"獲取"的次數(shù).?*/
??}?u;


??List_t?xTasksWaitingToSend;??????/*?因為等待入隊而阻塞的任務(wù)列表,按照優(yōu)先級順序存儲?*/
??List_t?xTasksWaitingToReceive;???/*?因為等待隊列項而阻塞的任務(wù)列表,按照優(yōu)先級順序存儲?*/


??volatile?UBaseType_t?uxMessagesWaiting;/*??UBaseType_t?uxLength;????????????/*?隊列項的數(shù)目?*/
??UBaseType_t?uxItemSize;??????????/*?每個隊列項的大小?*/


??volatile?BaseType_t?xRxLock;???/*?隊列上鎖后,存儲從隊列收到的列表項數(shù)目,如果隊列沒有上鎖,設(shè)置為queueUNLOCKED?*/
??volatile?BaseType_t?xTxLock;???/*?隊列上鎖后,存儲發(fā)送到隊列的列表項數(shù)目,如果隊列沒有上鎖,設(shè)置為queueUNLOCKED?*/


??#if?(?configUSE_QUEUE_SETS?==?1?)
??????struct?QueueDefinition?*pxQueueSetContainer;
??#endif


??#if?(?configUSE_TRACE_FACILITY?==?1?)
??????UBaseType_t?uxQueueNumber;
??????uint8_t?ucQueueType;
??#endif


??#if?(?configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION?==?1?)
??????uint8_t?ucStaticAllocationFlags;
??#endif


}?xQUEUE;

typedef?xQUEUE?Queue_t;
下面的所有API函數(shù)都是圍繞這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)展開,因此數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每個成員都需要了解。

如果你是第一次看這篇文章,即使有注釋,可能你對結(jié)構(gòu)體的某些成員還是不理解,不要著急,這是正常的。

后面介紹API函數(shù)的時候,會一一使用這些成員,結(jié)合著具體實例,會很容理解的,你需要做的,是要反復(fù)翻到這里查看。

1.隊列創(chuàng)建函數(shù)

在《FreeRTOS系列第18篇---FreeRTOS隊列API函數(shù)》一文中,我們介紹了創(chuàng)建隊列API函數(shù)xQueueCreate(),但其實這是一個宏,只是定義的像函數(shù)而已。

真正被執(zhí)行的函數(shù)是xQueueGenericCreate(),我們稱這個函數(shù)為通用隊列創(chuàng)建函數(shù)。

我們來分析一下xQueueGenericCreate()函數(shù),函數(shù)原型為:

QueueHandle_t?xQueueGenericCreate
(?
????????const?UBaseType_t?uxQueueLength,?
????????const?UBaseType_t?uxItemSize,?
????????uint8_t?*pucQueueStorage,?
????????StaticQueue_t?*pxStaticQueue,?
????????const?uint8_t?ucQueueType?
)
  • 「uxQueueLength」:隊列項數(shù)目
  • 「uxItemSize」:每個隊列項的大小
  • 「pucQueueStorage」:使用靜態(tài)分配隊列時才使用,指向定義隊列存儲空間,如果使用動態(tài)分配隊列空間(默認(rèn)),向這個參數(shù)傳遞NULL。
  • 「pxStaticQueue」:使用靜態(tài)分配隊列時才使用,指向隊列控制結(jié)構(gòu)體,如果使用動態(tài)分配隊列空間(默認(rèn)),向這個參數(shù)傳遞NULL。
  • 「ucQueueType」:類型??赡艿闹禐椋?/li>
    • queueQUEUE_TYPE_BASE:表示隊列
    • queueQUEUE_TYPE_SET:表示隊列集合
    • queueQUEUE_TYPE_MUTEX:表示互斥量
    • queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE:表示計數(shù)信號量
    • queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE:表示二進(jìn)制信號量
    • queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX :表示遞歸互斥量
然而,等下我們看源碼,就會看到,在xQueueGenericCreate()函數(shù)中,參數(shù)ucQueueType只是用來可視化跟蹤調(diào)試用。

xQueueGenericCreate()函數(shù)的源碼如下所示:

QueueHandle_t?xQueueGenericCreate(?
????????????const?UBaseType_t?uxQueueLength,?
????????????const?UBaseType_t?uxItemSize,?
???????????uint8_t?*pucQueueStorage,?
???????????StaticQueue_t?*pxStaticQueue,?
???????????const?uint8_t?ucQueueType?)
{
Queue_t?*pxNewQueue;


??/*?如果使能可視化跟蹤調(diào)試,這里用來消除編譯器警告.?*/
??(?void?)?ucQueueType;


??/*分配隊列結(jié)構(gòu)體和隊列項存儲空間.可以靜態(tài)也可以動態(tài)分配,取決于參數(shù)值,FreeRTOS默認(rèn)采取動態(tài)分配?*/
??pxNewQueue?=?prvAllocateQueueMemory(?uxQueueLength,?uxItemSize,?
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