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[導(dǎo)讀]最近周末看到好幾篇元宇宙文章,突然感覺(jué)一些東西又火了起來(lái),很多人可能會(huì)說(shuō):"這個(gè)不就是多年前的VR嗎,當(dāng)年是很火,但后面不是又熄火了嗎",我相信大家第一感覺(jué)都是這樣,但這次它又升華了。就讓我們看一看這個(gè)元宇宙到底是什么?Metaverse——元宇宙,一個(gè)出自1992年科幻小說(shuō)「雪...

最近周末看到好幾篇元宇宙文章,突然感覺(jué)一些東西又火了起來(lái),很多人可能會(huì)說(shuō):"這個(gè)不就是多年前的VR嗎,當(dāng)年是很火,但后面不是又熄火了嗎 ", 我相信大家第一感覺(jué)都是這樣,但這次它又升華了。



就讓我們看一看這個(gè)元宇宙到底是什么?




Metaverse——元宇宙,一個(gè)出自1992年科幻小說(shuō)「雪崩」(Snow Crash)的概念。





描述了一個(gè)人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界



在2021年突然火爆了起來(lái)。各路資本也紛紛下場(chǎng),似乎這個(gè)「元宇宙」馬上就要實(shí)現(xiàn)了一樣。首先,技術(shù)成熟度的拐點(diǎn)似乎已經(jīng)到來(lái)。Metaverse所需要的VR/AR/MR、AI、NLP、計(jì)算機(jī)視覺(jué)渲染、云端虛擬化、腦機(jī)接口等多種技術(shù),都已經(jīng)發(fā)展到了一定階段,這為Metaverse的落地奠定了基礎(chǔ),甚至有人稱2021年是「元宇宙」元年。



通常認(rèn)為元宇宙開(kāi)始被人熟知是借助2018年上映的科幻電影「頭號(hào)玩家」,其中的虛擬世界「綠洲」(Oasis)似乎是在告訴所有人,一個(gè)觸手可及的元宇宙就在眼前。






在2018在「頭號(hào)玩家」中,斯皮爾伯格呈現(xiàn)了一個(gè)看起來(lái)荒誕不經(jīng)但又令人神往的世界。當(dāng)你穿上一身裝備,站在一個(gè)可以自由奔跑的平臺(tái)上時(shí),一個(gè)嶄新的世界便呈現(xiàn)了出來(lái)。






這里不僅有繁華的都市,獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而且玩家的身份將不再受到現(xiàn)實(shí)的影響,即可以做普通人,也可以成為英雄 ,甚至也可以成為一個(gè)虛擬角色。不過(guò)大概需要購(gòu)買版權(quán)?





最近上映的 失控玩家 》,這部電影主要講的是在一個(gè)電子游戲里,平凡的銀行出納員蓋發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是開(kāi)放世界電子游戲中的背景角色,于是決定成為英雄,并改寫(xiě)自己的故事。該片的上映也再次引發(fā)了人們對(duì)于“元宇宙”概念的關(guān)注。





堡壘之夜對(duì)于沉迷其中的玩家來(lái)說(shuō),除了占據(jù)了他們25%的閑暇時(shí)間以外,儼然已經(jīng)成為了一個(gè)社交的平臺(tái)。這也就不難理解為什么會(huì)有藝術(shù)家開(kāi)演唱會(huì),以及電影首映了。




「星球大戰(zhàn)」最新電影片段的虛擬首映




2020年4月,美國(guó)歌手Travis Scott舉辦虛擬演唱會(huì),觀眾達(dá)到1230萬(wàn)



這場(chǎng)演唱會(huì)格外得驚艷,除了陸地上的場(chǎng)景,還有深海和太空。精致的建模和酷炫的特效,讓這個(gè)虛擬演唱會(huì)創(chuàng)造了游戲史上最高同時(shí)在線觀看人數(shù)的記錄。



什么是元宇宙(Metaverse)?



元宇宙(Metaverse)的概念來(lái)源于尼爾斯蒂芬森(NealStephenson)的著作《雪崩》(Snow Crash)。

Meta意為“元”、“超越”,verse則指宇宙,合起來(lái)的元宇宙則指一個(gè)通過(guò)AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))等技術(shù)支持的、與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。



簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是現(xiàn)實(shí)世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個(gè)云端世界里,你可以在這個(gè)世界里做任何你在真實(shí)世界中可以做的事情。與此同時(shí),你還可能做你在真實(shí)世界里做不到的事情。




Metaverse并不是有且只能有一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,它可以是多個(gè)虛擬世界同時(shí)存在。Metaverse的最終形態(tài)是,這些世界要能夠互聯(lián)互通,還要存在一套能夠統(tǒng)一運(yùn)作的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。




絕大部分人都贊成:《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”,就是元宇宙的完整形態(tài)或愿景。這將是一個(gè)包羅萬(wàn)象、無(wú)限逼近真實(shí)的虛擬世界,在各方面都與真實(shí)世界形成替代乃至競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系?!妇G洲」脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,并且始終在線。它有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì),數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及IP都可以在其間通行,個(gè)人用戶、機(jī)構(gòu)、公司都可以創(chuàng)作內(nèi)容、商品,保證元宇宙能持續(xù)生長(zhǎng)。






元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯(lián)網(wǎng)。在這樣的互聯(lián)網(wǎng)中,人們不光可以輸出文字、圖片、2D視頻,還能通過(guò)沉浸式影像,完成“面對(duì)面"互動(dòng)體驗(yàn),也就是在新的互聯(lián)網(wǎng)里再造一個(gè)“真實(shí)“的“虛擬世界”。




元宇宙需要滿足什么特征




看一看大佬們的觀點(diǎn):




元宇宙的核心在于可信地承載人的資產(chǎn)權(quán)益和社交身份。這種對(duì)現(xiàn)實(shí)世界底層邏輯的復(fù)制,讓元宇宙成為了堅(jiān)實(shí)的平臺(tái),任何用戶都能參與創(chuàng)造,且勞動(dòng)成果收 到保障。基于此,人們?cè)谠钪娴膭趧?dòng)創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易和在實(shí)際生活中的勞動(dòng)創(chuàng)作、 生產(chǎn)、交易沒(méi)有區(qū)別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺(tái)限制能夠輕松交 易,換成元宇宙或者真實(shí)宇宙的其它物品,其價(jià)格是由市場(chǎng)決定。









作為人類社會(huì)的平行數(shù)字時(shí)空,我們認(rèn)為元宇宙具備以下特點(diǎn):

(1)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定:元宇宙有著和現(xiàn)實(shí)世界相似的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),用戶的虛擬權(quán)益得到保 障,元宇宙內(nèi)的內(nèi)容是互通的,用戶創(chuàng)造的虛擬資產(chǎn)可以脫離平臺(tái)束縛而流通。(2)虛擬身份認(rèn)同強(qiáng):在元宇宙中的虛擬身份具備一致性、代入感強(qiáng)等特點(diǎn),用戶在 元宇宙以虛擬身份進(jìn)行虛擬活動(dòng)。一般依靠定制化的虛擬形象,形象皮膚,形象獨(dú)有的 特點(diǎn)讓用戶產(chǎn)生它獨(dú)特感與代入感。(3)強(qiáng)社交性:元宇宙能提供豐富的線上社交場(chǎng)景。(4)開(kāi)放自由創(chuàng)作:元宇宙包羅萬(wàn)象,離不開(kāi)大量用戶的創(chuàng)新創(chuàng)作。如此龐大的內(nèi)容工程,需要開(kāi)放式的用戶創(chuàng)作為主導(dǎo)。(5)沉浸式體驗(yàn):游戲作為交互性最好,信息最豐富,沉浸感最強(qiáng)的內(nèi)容展示方式, 將作為元宇宙最主要的內(nèi)容和內(nèi)容載體。同時(shí),元宇宙是 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等最好的應(yīng)用場(chǎng)景之一。憑借 VR 技術(shù),元宇宙能為用戶帶來(lái)感官上的沉浸體驗(yàn)。

元宇宙的底層技術(shù)


我們將構(gòu)筑元宇宙的技術(shù)賽道歸納為“BAND”,即區(qū)塊鏈(Blockchain)游戲 (Game)、網(wǎng)絡(luò)算力(Network)展示方式(Display),分別從價(jià)值交互、內(nèi)容承載、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸沉浸式展示融合構(gòu)建元宇宙,即著名的構(gòu)建元宇宙的四大支柱。

(1)區(qū)塊鏈技術(shù)提供了去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制,能夠保障元宇宙的價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),從而保障經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定、高效,保障規(guī)則的透明和確定性執(zhí)行。去中心化的虛擬資產(chǎn)能夠跨平臺(tái)、脫離內(nèi)容本身進(jìn)行流通,變得更加“真實(shí)”。


(2)電子游戲為元宇宙提供交互內(nèi)容,是元宇宙內(nèi)容發(fā)展與用戶流量的關(guān)鍵賽道。用戶創(chuàng)作成為元宇宙游戲發(fā)展的趨勢(shì),用戶創(chuàng)作能夠?yàn)樵钪嫣峁┝素S富的內(nèi)容,玩家并非像傳統(tǒng)游戲一樣成為游戲主策、主程手中的提線木偶,也改變著人們對(duì)虛擬資產(chǎn)的觀 念。


(3)網(wǎng)絡(luò)與算力技術(shù)的升級(jí)保障了信息的傳輸與計(jì)算能力,5G、AIoT、算力為次時(shí)代 應(yīng)用創(chuàng)新打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。云游戲近年來(lái)也實(shí)現(xiàn)了高速發(fā)展,云計(jì)算是近年來(lái)發(fā)展最快的科技領(lǐng)域之一,伴隨通信速率和云算力的持續(xù)升級(jí),云端游戲已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。


(4)顯示技術(shù)提供交互方式,超高清及 AR/VR 設(shè)備也實(shí)現(xiàn)了持續(xù)迭代升級(jí),用戶已經(jīng)可以獲得較好的沉浸式體驗(yàn)。



我們之所以在當(dāng)前關(guān)注元宇宙方向,是因?yàn)椤癇AND”四大賽道近年來(lái)均發(fā)生了邊際變化,目前從技術(shù)的供需層面都逐步支撐元宇宙的降臨:




  • 具體而言,區(qū)塊鏈 DeFi、NFT 賽道快速迭代,從早先的幣圈與鏈圈之爭(zhēng)進(jìn)化為逐步鏈接真實(shí)世界,且通過(guò) DeF 構(gòu)筑金融模型,使更多的人和機(jī)構(gòu)開(kāi)始接受這種虛擬資產(chǎn)范式;


  • 游戲行業(yè)探索出了以用戶創(chuàng)作主導(dǎo),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為核心的 Roblox 模式,游戲 UGC模式廣受市場(chǎng)認(rèn)可;


  • 5G基站、AIoT 大規(guī)模建設(shè),大規(guī)模 IDC 數(shù)據(jù)中心的落成以及“東數(shù)西算”的推進(jìn),在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸、 算力上為元宇宙新時(shí)代提供了基礎(chǔ);


  • 新一代 VR 設(shè)備實(shí)現(xiàn)使用體驗(yàn)廣受好評(píng),銷量迎來(lái)增長(zhǎng),顯示技術(shù)從3D向全真演進(jìn)。




為什么有人向往?


斯特·克萊恩的科幻小說(shuō)《頭號(hào)玩家》中,書(shū)中人物幾乎每時(shí)每刻都沉浸在一個(gè)名為“綠洲”的虛擬世界中。這是個(gè)自閉癥天才詹姆斯·哈利迪用電腦生成的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,是他們逃避丑惡現(xiàn)實(shí)的唯一出路。




這些人物來(lái)自各種不同的背景,也從沒(méi)談過(guò)各自的背景。他們一起合作解決了問(wèn)題,然后才在現(xiàn)實(shí)世界中去相互認(rèn)識(shí)。最終,他們都發(fā)現(xiàn)了更好的自己。




我認(rèn)為,“綠洲”這樣的環(huán)境為人們提供了一種方式,可以進(jìn)行嘗試、整合,無(wú)懼失敗,進(jìn)行決策,可迅速聚集世界各地的、視角不同的一群人來(lái)共同解決問(wèn)題。我自己并不想要這種方式,但這不重要,數(shù)字化新世代人想要這種方式。他們有上千個(gè)從未謀面的朋友。遠(yuǎn)程工作、虛擬合作對(duì)他們來(lái)說(shuō)沒(méi)什么好奇怪的,特別是考慮到這樣創(chuàng)建出的工具也是那么真正實(shí)用。




比如最近爆火的游戲:人生重開(kāi)模擬器






大家都想體驗(yàn)不一樣的人生,而在元宇宙的非常逼真的沉浸式體驗(yàn)更能實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想!


元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口?


2021 年,元宇宙概念真正開(kāi)始引爆,引起了互聯(lián)網(wǎng)巨頭們新的爭(zhēng)奪戰(zhàn),而這次是一場(chǎng)全球性的爭(zhēng)奪戰(zhàn)!


Roblox 3 月 10 日,游戲公司 Roblox 在紐交所上市,首日股價(jià)上升 54.4%,市值超過(guò) 400 億美元。而在一年前,Roblox 的估值僅為 40 億美元。Roblox 是全球首家將元宇宙概念寫(xiě)進(jìn)上市招股書(shū)的公司,被稱為“元宇宙第一股”。



英偉達(dá)


知名硬件廠商英偉達(dá)(Nvidia)則專門(mén)推出了虛擬協(xié)作平臺(tái) Omniverse,號(hào)稱是工程師的元宇宙。黃仁勛說(shuō):“我們正處在元宇宙的風(fēng)口浪尖上”,“Omniverse 是打造元宇宙重要的組成部分”。


Facebook



Facebook 的扎克伯格提出,在未來(lái)五年左右的時(shí)間里,要將 Facebook 從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患?strong>元宇宙公司,F(xiàn)acebook也開(kāi)始在元宇宙上發(fā)力,不僅打造了第二代VR設(shè)備——Oculus Quest 2,同時(shí)也正式上線了其VR社交平臺(tái)Facebook Horizon。Facebook更是有五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)當(dāng)中。
在Horizon中,用戶可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會(huì)等。Facebook表示,Horizon不僅可以改善在線社交中只通過(guò)文字、圖片和語(yǔ)音進(jìn)行互動(dòng)的局限性,還能解決過(guò)去在使用VR應(yīng)用時(shí)產(chǎn)生的孤獨(dú)感。
微軟
2021年5月25日,微軟CEO薩蒂亞·納德拉在微軟Build開(kāi)發(fā)者大會(huì)的主題演講中,他就將一系列Azure產(chǎn)品描述為一個(gè)元宇宙:


"最后,隨著虛擬世界和物理世界的融合,由數(shù)字孿生、模擬環(huán)境和混合現(xiàn)實(shí)組成的元宇宙正在成為一流的平臺(tái)。使用Metaverse,整個(gè)世界都將成為您的應(yīng)用畫(huà)布。借助 Azure 數(shù)字孿生,您可以使用Azure IoT 對(duì)任何資產(chǎn)或場(chǎng)所進(jìn)行建模,并使數(shù)字孿生保持實(shí)時(shí)更新。Synapse 跟蹤數(shù)字孿生的歷史并發(fā)現(xiàn)洞察力來(lái)預(yù)測(cè)未來(lái)狀態(tài),借助Azure,您可以構(gòu)建不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)的自主系統(tǒng)。Power Platform使領(lǐng)域?qū)<夷軌蚴褂玫痛a/無(wú)代碼解決方案擴(kuò)展數(shù)字孿生數(shù)據(jù)并與之交互。而Mesh和Hololens 則帶來(lái)了實(shí)時(shí)協(xié)作。”納德拉的這次發(fā)言之后,“企業(yè)元宇宙(enterprise metaverse)”一詞在一個(gè)月后的微軟Inspire銷售團(tuán)隊(duì)主題演講中開(kāi)始出現(xiàn),然后在微軟最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上又再次出現(xiàn)。


騰訊
騰訊一向以嗅覺(jué)敏銳著稱,馬化騰在內(nèi)部刊物《三觀》中寫(xiě)到:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)?!?/span>


有行業(yè)人認(rèn)為,全真互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙的最終形態(tài),入局元宇宙,可以拿到通往下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的船票。對(duì)于已經(jīng)擁有游戲和社交兩大王牌的騰訊,自然不想錯(cuò)過(guò)。但從目前的情況看,騰訊仍然還是以投資的方式去試探這一全新的領(lǐng)域,有點(diǎn)像當(dāng)年先投資拳頭公司,最后再進(jìn)行收購(gòu)。字節(jié)恰恰相反,為了追趕騰訊,選擇了收購(gòu)到自研的All in打法。


騰訊在社交、游戲和影業(yè)直播等領(lǐng)域的多年布局,使其形成了相對(duì)完整的版圖。國(guó)外媒體曾制作過(guò)“Tencent's Metaverse”(騰訊元宇宙)完整產(chǎn)業(yè)圖。這其中不僅有英雄聯(lián)盟等游戲,也有拼多多、美團(tuán)等電商購(gòu)物平臺(tái)。



騰訊的元宇宙布局雖然全面,但在最體現(xiàn)“元宇宙”概念的領(lǐng)域,還略微差點(diǎn)意思。所以騰訊積極收購(gòu)那些比較純粹的“元宇宙企業(yè)”。


字節(jié)跳動(dòng)


字節(jié)跳動(dòng)以50億元人民幣收購(gòu)Pico正式入局VR。Pico是國(guó)內(nèi)VR行業(yè)出貨量最大的軟硬件研發(fā)制造商,在此次收購(gòu)之前已獲4輪融資,其已經(jīng)研發(fā)的產(chǎn)品有移動(dòng)VR頭盔、Goblin VR一體機(jī)、Pico U VR眼鏡、Tracking Kit追蹤套件、Pico Store應(yīng)用和游戲商店等。字節(jié)跳動(dòng)與Facebook有著極其相似的標(biāo)簽:社交、內(nèi)容、全球化,當(dāng)扎克伯格正在用新型的軟硬件生態(tài)重塑一個(gè)“元宇宙”時(shí),字節(jié)跳動(dòng)也有了一個(gè)相似的命題:如何將Tiktok、飛書(shū)(Lark)應(yīng)用到下一代顛覆手機(jī)的終端設(shè)備中,重塑原有的To C、To B生態(tài)。基于“硬件 內(nèi)容”的邏輯,字節(jié)跳動(dòng)與Pico的聯(lián)合顯得順理成章。此次字節(jié)跳動(dòng)對(duì)PICO的收購(gòu),或?qū)⒁馕吨捌趪?guó)內(nèi)尚未快速發(fā)展的VR市場(chǎng),有望通過(guò)優(yōu)質(zhì)硬件公司 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的結(jié)合,市場(chǎng)逐步開(kāi)始繁榮。相關(guān)的內(nèi)容及應(yīng)用生態(tài),也將相應(yīng)得到培育。

最后


綜合上述可以看出,Metaverse基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的要求,既要有“行星級(jí)”算力,還要有巨大的彈性和很小的時(shí)延。目前的技術(shù)演進(jìn)并不是那么容易解決。
其他還有考慮如何降低成本,如何培養(yǎng)人才,未來(lái)平臺(tái)的數(shù)字貨幣如何發(fā)行,如何打破各大平臺(tái)之間獨(dú)立的生態(tài),都將會(huì)是今后需要解決的問(wèn)題。


以現(xiàn)在的技術(shù)背景,元宇宙仍然處于一個(gè)萌芽的階段,但它指向互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”,現(xiàn)在的布局都是在為元宇宙的建設(shè)打下底層基礎(chǔ),資本的加入肯定會(huì)加速這個(gè)過(guò)程。


最后,我想說(shuō),很多東西都在慢慢發(fā)生變化,或許未來(lái)的某一天(時(shí)機(jī)成熟時(shí)候)迎來(lái)爆發(fā),就像當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā),我也相信科學(xué)和技術(shù)是解決人類當(dāng)前所面臨的問(wèn)題最可靠手段,之所以當(dāng)前很多問(wèn)題沒(méi)有得到很好解決,那是因?yàn)榭茖W(xué)和技術(shù)還不夠發(fā)達(dá),期望這些都能有新的突破,作為技術(shù)人也希望貢獻(xiàn)自己的力量(升華主題,改變世界)


你期望元宇宙的到來(lái)嗎?


參考資料:https://mp.weixin.qq.com/s/kv-k7IsnjcyF-FoV9Ps5PQhttps://mp.weixin.qq.com/s/QVaoHq2YKE1s-s4zJbVKiwhttps://mp.weixin.qq.com/s/vl2zX6mGNKMm8dizYW_TTghttps://new.qq.com/omn/20210531/20210531A03BWD00.htmlhttps://finance.sina.com.cn/tech/2021-08-31/doc-iktzscyx1518024.shtmlhttps://wallstreetcn.com/articles/3639151https://mp.weixin.qq.com/s/j_nHfs1DWaRwnb_Qn6UuZQ


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根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動(dòng)電源

電動(dòng)汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車的動(dòng)力性能和...

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在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場(chǎng)照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

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LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會(huì)遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

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在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動(dòng)電源的電磁干擾(EMI)問(wèn)題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會(huì)影響LED燈具的正常工作,還可能對(duì)周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來(lái)解決L...

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開(kāi)關(guān)電源具有效率高的特性,而且開(kāi)關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開(kāi)關(guān)電源

LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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