日本黄色一级经典视频|伊人久久精品视频|亚洲黄色色周成人视频九九九|av免费网址黄色小短片|黄色Av无码亚洲成年人|亚洲1区2区3区无码|真人黄片免费观看|无码一级小说欧美日免费三级|日韩中文字幕91在线看|精品久久久无码中文字幕边打电话

<button id="wnxfp"><dl id="wnxfp"></dl></button>

<i id="wnxfp"></i>
  • <label id="wnxfp"></label>

    <code id="wnxfp"></code>
  • <dfn id="wnxfp"></dfn>
    當前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 大魚機器人
    [導讀]大家好,我是張巧龍,在嵌入式開發(fā)中,有時候有些調(diào)試環(huán)境、流程比較復雜/繁雜。比如有些bug需要跑很長的一段流程才可以復現(xiàn),這時候如果按照正常的流程來調(diào)試,單單是復現(xiàn)問題估計都需要花不少時間。這時候應該要多思考需要怎么去模擬一個相同的環(huán)境,可以更方便地進行調(diào)試,一個好的仿真環(huán)境可以...

    大家好,我是張巧龍,在嵌入式開發(fā)中,有時候有些調(diào)試環(huán)境、流程比較復雜/繁雜。比如有些bug需要跑很長的一段流程才可以復現(xiàn),這時候如果按照正常的流程來調(diào)試,單單是復現(xiàn)問題估計都需要花不少時間。


    這時候應該要多思考需要怎么去模擬一個相同的環(huán)境,可以更方便地進行調(diào)試,一個好的仿真環(huán)境可以大大地提高工作效率。比如數(shù)據(jù)的模擬、流程的模擬、通信收發(fā)的模擬等方面,或是用一些網(wǎng)上現(xiàn)成的模擬器。


    本次就來給大家分享一個實用的LCD模擬器:VirtLCD。這個模擬器在我們的工作中有用到,覺得挺實用,分享給大家。


    這個模擬器的代碼是開源的,大家感興趣的話可以自己去下載來研究。


    地址:

    ?https://gitee.com/kerndev/VirtualLCD

    ?

    下面進行實踐演示

    先看一個圖:

    使用VirtLCD時,我們同樣需要一個demo(VirtSTM32)工程編寫我們的界面設(shè)計代碼,調(diào)試好之后可以很快地移到STM32工程上。

    我們在使用STM32做LCD顯示時,常常會封裝一些基礎(chǔ)的繪制函數(shù),如畫點、畫線等函數(shù)。同樣的,使用VirtSTM32與VirtLCD做調(diào)試時,也要封裝類似函數(shù),作者也給我們提供了一些參考,如:

    //畫點
    void??LCD_DrawPoint(int?x,?int?y,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL?*mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x,?y);
    ????*mem?=?color;
    }

    //畫水平直線
    void??LCD_DrawHLine(int?x1,?int?y1,?int?x2,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL?*mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x1,?y1);
    ????for(;?x1?????{
    ????????*mem ?=?color;
    ????}
    }

    //畫垂直直線
    void??LCD_DrawVLine(int?x1,?int?y1,?int?y2,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL?*mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x1,?y1);
    ????for(;?y1?????{
    ????????*mem?=?color;
    ????????mem?-=?LCD_WIDTH;
    ????}
    }

    下面我們新建一個VirtSTM32工程(VS2019控制臺程序)進行驗證,然后把這些函數(shù)加到我們的VirtSTM32工程里。

    同時,VirtSTM32需要依賴于VirtLCD.lib,導入即可,這個庫可以在VirtLCD SDK包里找到(文末統(tǒng)一發(fā)給大家)。

    有了這三個基礎(chǔ)函數(shù),我們可以就可以做很多的事情了,顯示字符串、顯示圖片等函數(shù)都是以畫點函數(shù)為基礎(chǔ)的,這些函數(shù)可以在各種開發(fā)板的lcd相關(guān)例程里找到,拿過來修改一下就可以。接下來我們顯示一些字符串到Virtlcd上,如:

    左右滑動查看全部代碼>>>

    int?main(void)
    {
    ????LCD_Init();
    ????printf("hello?virtlcd,?i?am?ZhengN");
    ????LCD_DrawHLine(10,?10,?350,?WHITE);
    ????LCD_ShowString(10,?30,?LCD_WIDTH,?LCD_HEIGHT,?12,?"hello?virtlcd,?i?am?ZhengN");
    ????LCD_ShowString(10,?50,?LCD_WIDTH,?LCD_HEIGHT,?16,?"hello?virtlcd,?i?am?ZhengN");
    ????LCD_ShowString(10,?70,?LCD_WIDTH,?LCD_HEIGHT,?24,?"hello?virtlcd,?i?am?ZhengN");
    ????LCD_DrawHLine(10,?110,?350,?WHITE);
    ????while(1);
    ????return?0;
    }

    運行結(jié)果:

    這就是模擬STM32裸機顯示字符串到VirtLCD中,調(diào)試好之后我們可以很快地移到真正的STM32工程中。

    這里只是進行簡單的演示,當然,感興趣的話,還可以移植LVGL、emwin等GUI進去。

    附VirtSTM32主要代碼:

    #include?"virtlcd.h"
    #include?"font.h"
    #include?

    #pragma?comment(lib,?"virtlcd.lib")

    #define?LCD_FILENAME????"virtlcd.exe"
    #define?LCD_WIDTH???????480
    #define?LCD_HEIGHT??????320
    #define?LCD_BPP?????????32

    #define?WHITE???????????0xFFFFFFFF
    #define?BLACK???????????0x00000000??

    #define?FRONT_COLOR?WHITE
    #define?BACK_COLOR?BLACK

    //定義像素類型
    typedef?unsigned?long???PIXEL;

    //幀緩存指針
    static?PIXEL*?m_pFrameBuffer;

    //計算在X,Y坐標的幀緩存指針
    #define?GET_OFFSET(x,?y)????????((?LCD_WIDTH?*?(?LCD_HEIGHT?-?(y)?-?1)?)? ?(x)?)
    #define?GET_FRAMEBUFFER(x,?y)???(?m_pFrameBuffer? ?GET_OFFSET(x,?y))

    //響應鼠標事件
    static?void?on_mouse_input(int?event,?int?x,?int?y)
    {

    }

    //響應鍵盤事件
    static?void?on_keybd_input(int?event,?int?key)
    {

    }

    //初始化LCD
    int?LCD_Init(void)
    {
    ????int?ret;
    ????ret?=?VirtLCD_Init(LCD_FILENAME,?LCD_WIDTH,?LCD_HEIGHT,?LCD_BPP);
    ????if?(!ret)
    ????{
    ????????return?0;
    ????}
    ????m_pFrameBuffer?=?VirtLCD_GetFrameBuffer();
    ????VirtLCD_SetMouseProc(on_mouse_input);
    ????VirtLCD_SetKeybdProc(on_keybd_input);
    ????return?1;
    }

    //畫點
    void??LCD_DrawPoint(int?x,?int?y,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL*?mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x,?y);
    ????*mem?=?color;
    }

    //畫水平直線
    void??LCD_DrawHLine(int?x1,?int?y1,?int?x2,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL*?mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x1,?y1);
    ????for?(;?x1?????{
    ????????*mem ?=?color;
    ????}
    }

    //畫垂直直線
    void??LCD_DrawVLine(int?x1,?int?y1,?int?y2,?PIXEL?color)
    {
    ????PIXEL*?mem;
    ????mem?=?GET_FRAMEBUFFER(x1,?y1);
    ????for?(;?y1?????{
    ????????*mem?=?color;
    ????????mem?-=?LCD_WIDTH;
    ????}
    }

    //在指定位置顯示一個字符
    //x,y:起始坐標
    //num:要顯示的字符:"?"--->"~"
    //size:字體大小?12/16/24
    //mode:疊加方式(1)還是非疊加方式(0)
    void?LCD_ShowChar(int?x,?int?y,?int?num,?int?size,?int?mode)
    {???????????
    ????int?temp,t1,t;
    ????int?y0=y;
    ????int?csize=(size/8 ((size%8)?1:0))*(size/2);??//得到字體一個字符對應點陣集所占的字節(jié)數(shù)?
    ??num=num-'?';//得到偏移后的值(ASCII字庫是從空格開始取模,所以-'?'就是對應字符的字庫)
    ?for(t=0;t?{???
    ??if(size==12)temp=ascii_1206[num][t];????//調(diào)用1206字體
    ??else?if(size==16)temp=ascii_1608[num][t];?//調(diào)用1608字體
    ??else?if(size==24)temp=ascii_2412[num][t];?//調(diào)用2412字體
    ??else?return;????????//沒有的字庫
    ??for(t1=0;t1<8;t1 )
    ??{???????
    ???if(temp
    本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系本站刪除( 郵箱:macysun@21ic.com )。
    換一批
    延伸閱讀
    關(guān)閉