內(nèi)存池設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
[導(dǎo)讀]內(nèi)存池設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)一、前言作為C程序員,想必對(duì)于內(nèi)存操作這一塊是比較熟悉和操作比較頻繁的;比如申請(qǐng)一個(gè)對(duì)象,使用new,申請(qǐng)一塊內(nèi)存使用malloc等等;但是,往往會(huì)有一些困擾煩惱著大家,主要體現(xiàn)在兩部分:申請(qǐng)內(nèi)存后忘記釋放,造成內(nèi)存泄漏內(nèi)存不能循環(huán)使用,造成大量內(nèi)存碎片這兩個(gè)原因...
內(nèi)存池設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
一、前言
作為C 程序員,想必對(duì)于內(nèi)存操作這一塊是比較熟悉和操作比較頻繁的;比如申請(qǐng)一個(gè)對(duì)象,使用new,申請(qǐng)一塊內(nèi)存使用malloc等等;但是,往往會(huì)有一些困擾煩惱著大家,主要體現(xiàn)在兩部分:- 申請(qǐng)內(nèi)存后忘記釋放,造成內(nèi)存泄漏
- 內(nèi)存不能循環(huán)使用,造成大量內(nèi)存碎片
二、內(nèi)存池
內(nèi)存池是池化技術(shù)中的一種形式。通常我們?cè)诰帉懗绦虻臅r(shí)候回使用 new delete 這些關(guān)鍵字來向操作系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)存,而這樣造成的后果就是每次申請(qǐng)內(nèi)存和釋放內(nèi)存的時(shí)候,都需要和操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用打交道,從堆中分配所需的內(nèi)存。如果這樣的操作太過頻繁,就會(huì)找成大量的內(nèi)存碎片進(jìn)而降低內(nèi)存的分配性能,甚至出現(xiàn)內(nèi)存分配失敗的情況。而內(nèi)存池就是為了解決這個(gè)問題而產(chǎn)生的一種技術(shù)。從內(nèi)存分配的概念上看,內(nèi)存申請(qǐng)無非就是向內(nèi)存分配方索要一個(gè)指針,當(dāng)向操作系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)存時(shí),操作系統(tǒng)需要進(jìn)行復(fù)雜的內(nèi)存管理調(diào)度之后,才能正確的分配出一個(gè)相應(yīng)的指針。而這個(gè)分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風(fēng)險(xiǎn)。所以,每一次進(jìn)行內(nèi)存分配,就會(huì)消耗一次分配內(nèi)存的時(shí)間,設(shè)這個(gè)時(shí)間為 T,那么進(jìn)行 n 次分配總共消耗的時(shí)間就是 nT;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內(nèi)存,那么在最初的時(shí)候就分配好這樣的一塊內(nèi)存區(qū)域,當(dāng)我們需要內(nèi)存的時(shí)候,直接從這塊已經(jīng)分配好的內(nèi)存中使用即可,那么總共需要的分配時(shí)間僅僅只有 T。當(dāng) n 越大時(shí),節(jié)約的時(shí)間就越多。 ---引用來源互聯(lián)網(wǎng)三、內(nèi)存池設(shè)計(jì)
- 重載new
- 創(chuàng)建內(nèi)存節(jié)點(diǎn)
- 創(chuàng)建內(nèi)存池
- 管理內(nèi)存池
內(nèi)存池節(jié)點(diǎn)內(nèi)存池節(jié)點(diǎn)需要包含以下幾點(diǎn)元素:
- 所屬池子(
pMem),因?yàn)楹罄m(xù)在內(nèi)存池管理中可以直接調(diào)用申請(qǐng)內(nèi)存和釋放內(nèi)存 - 下一個(gè)節(jié)點(diǎn)(
pNext),這里主要是使用鏈表的思路,將所有的內(nèi)存塊關(guān)聯(lián)起來; - 節(jié)點(diǎn)是否被使用(
bUsed),這里保證每次使用前,該節(jié)點(diǎn)是沒有被使用的; - 是否屬于內(nèi)存池(
bBelong),主要是一般內(nèi)存池維護(hù)的空間都不是特別大,但是用戶申請(qǐng)了特別大的內(nèi)存時(shí),就走正常的申請(qǐng)流程,釋放時(shí)也就正常釋放;
內(nèi)存池設(shè)計(jì)內(nèi)存池設(shè)計(jì)就是上面的圖片類似,主要包含以下幾點(diǎn)元素:
- 內(nèi)存首地址(
_pBuffer),也就是第一塊內(nèi)存,這樣以后方面尋找后面的內(nèi)存塊; - 內(nèi)存塊頭(
_pHeader),也就是上面說的內(nèi)存池節(jié)點(diǎn); - 內(nèi)存塊大?。?code style="font-size: 14px;overflow-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);font-family: "Operator Mono", Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: rgb(53, 179, 120);">_nSize),也就是每個(gè)節(jié)點(diǎn)多大;
- 節(jié)點(diǎn)數(shù)(
_nBlock),及時(shí)有多少個(gè)節(jié)點(diǎn);
false,然后指向頭部,將頭部作為下一個(gè)節(jié)點(diǎn),這樣的話,節(jié)點(diǎn)每次回收就可以相應(yīng)的被找到;內(nèi)存池管理內(nèi)存池創(chuàng)建后,會(huì)根據(jù)節(jié)點(diǎn)大小和個(gè)數(shù)創(chuàng)建相應(yīng)的內(nèi)存池;內(nèi)存池管理主要就是根據(jù)不同的需求創(chuàng)建不同的內(nèi)存池,以達(dá)到管理的目的;這里主要有一個(gè)概念:數(shù)組映射數(shù)組映射就是不同的范圍內(nèi),選擇不同的內(nèi)存池;添一段代碼:
?void?InitArray(int?nBegin,int?nEnd,?MemoryPool*pMemPool)
?{
??for?(int?i?=?nBegin;?i?<=?nEnd;?i )
??{
???_Alloc[i]?=?pMemPool;
??}
?}
根據(jù)范圍進(jìn)行綁定;四、內(nèi)存池實(shí)現(xiàn)
ManagerPool.hpp#ifndef?_MEMORYPOOL_HPP_
#define?_MEMORYPOOL_HPP_
#include?
#include?
////一個(gè)內(nèi)存塊的最大內(nèi)存大小,可以擴(kuò)展
#define?MAX_MEMORY_SIZE?256
class?MemoryPool;
//內(nèi)存塊
struct?MemoryBlock
{
?MemoryBlock*?pNext;//下一塊內(nèi)存塊
?bool?bUsed;//是否使用
?bool?bBelong;//是否屬于內(nèi)存池
?MemoryPool*?pMem;//屬于哪個(gè)池子
};
class?MemoryPool
{
public:
?MemoryPool(size_t?nSize=128,size_t?nBlock=10)
?{
??//相當(dāng)于申請(qǐng)10塊內(nèi)存,每塊內(nèi)存是1024
??_nSize?=?nSize;
??_nBlock?=?nBlock;
??_pHeader?=?NULL;
??_pBuffer?=?NULL;
?}
?virtual?~MemoryPool()
?{
??if?(_pBuffer?!=?NULL)
??{
???free(_pBuffer);
??}
?}
?//申請(qǐng)內(nèi)存
?void*?AllocMemory(size_t?nSize)
?{
??std::lock_guard<std::mutex>?lock(_mutex);
??//如果首地址為空,說明沒有申請(qǐng)空間
??if?(_pBuffer?==?NULL)
??{
???InitMemory();
??}
??MemoryBlock*?pRes?=?NULL;
??//如果內(nèi)存池不夠用時(shí),需要重新申請(qǐng)內(nèi)存
??if?(_pHeader?==?NULL)
??{
???pRes?=?(MemoryBlock*)malloc(nSize sizeof(MemoryBlock));
???pRes->bBelong?=?false;
???pRes->bUsed?=?false;
???pRes->pNext?=?NULL;
???pRes->pMem?=?NULL;
??}
??else
??{
???pRes?=?_pHeader;
???_pHeader?=?_pHeader->pNext;
???pRes->bUsed?=?true;
??}
??//返回只返回頭后面的信息
??return?((char*)pRes? ?sizeof(MemoryBlock));
?}
?//釋放內(nèi)存
?void?FreeMemory(void*?p)
?{
??std::lock_guard<std::mutex>?lock(_mutex);
??//和申請(qǐng)內(nèi)存剛好相反,這里需要包含頭,然后全部釋放
??MemoryBlock*?pBlock?=?((MemoryBlock*)p?-?sizeof(MemoryBlock));
??if?(pBlock->bBelong)
??{
???pBlock->bUsed?=?false;
???//循環(huán)鏈起來
???pBlock->pNext?=?_pHeader;
???pBlock?=?_pHeader;
??}
??else
??{
???//不屬于內(nèi)存池直接釋放就可以
???free(pBlock);
??}
?}
?//初始化內(nèi)存塊
?void?InitMemory()
?{
??if?(_pBuffer)
???return;
??//計(jì)算每塊的大小
??size_t?PoolSize?=?_nSize? ?sizeof(MemoryBlock);
??//計(jì)算需要申請(qǐng)多少內(nèi)存
??size_t?BuffSize?=?PoolSize?*?_nBlock;
??_pBuffer?=?(char*)malloc(BuffSize);
??//初始化頭
??_pHeader?=?(MemoryBlock*)_pBuffer;
??_pHeader->bUsed?=?false;
??_pHeader->bBelong?=?true;
??_pHeader->pMem?=?this;
??//初始化_nBlock塊,并且用鏈表的形式連接
??//保存頭指針
??MemoryBlock*?tmp1?=?_pHeader;
??for?(size_t?i?=?1;?i???{
???MemoryBlock*?tmp2?=?(MemoryBlock*)(_pBuffer? ?i*PoolSize);
???tmp2->bUsed?=?false;
???tmp2->pNext?=?NULL;
???tmp2->bBelong?=?true;
???_pHeader->pMem?=?this;
???tmp1->pNext?=?tmp2;
???tmp1?=?tmp2;
??}
?}
public:
?//內(nèi)存首地址(第一塊內(nèi)存的地址)
?char*?_pBuffer;
?//內(nèi)存塊頭
?MemoryBlock*?_pHeader;
?//內(nèi)存塊大小
?size_t?_nSize;
?//多少塊
?size_t?_nBlock;
?std::mutex?_mutex;
};
//可以使用模板傳遞參數(shù)
template<size_t?nSize,size_t?nBlock>
class?MemoryPoolor:public?MemoryPool
{
public:
?MemoryPoolor()
?{
??_nSize?=?nSize;
??_nBlock?=?nBlock;
?}
};
//需要重新對(duì)內(nèi)存池就行管理
class?ManagerPool
{
public:
?static?ManagerPool 




