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[導(dǎo)讀]從業(yè)將近十年!手把手教你單片機(jī)程序框架 第十二講:開場白:上一節(jié)講了按住一個獨立按鍵不松手的連續(xù)步進(jìn)觸發(fā)功能,這節(jié)要教會大家如何在上一節(jié)的基礎(chǔ)上,略作修改,就可以實現(xiàn)按鍵的加速勻速觸發(fā)。 具體內(nèi)容,請看源

從業(yè)將近十年!手把手教你單片機(jī)程序框架 第13講:

開場白:

上一節(jié)講了按住一個獨立按鍵不松手的連續(xù)步進(jìn)觸發(fā)功能,這節(jié)要教會大家如何在上一節(jié)的基礎(chǔ)上,略作修改,就可以實現(xiàn)按鍵的加速勻速觸發(fā)。

 

具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

 

(1)硬件平臺:基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板。用矩陣鍵盤中的S1和S5號鍵作為獨立按鍵,記得把輸出線P0.4一直輸出低電平,模擬獨立按鍵的觸發(fā)地GND。

 

(2)實現(xiàn)功能:兩個獨立按鍵S1和S5,S1鍵作為加鍵。S5鍵做為減鍵。每按一次S1鍵則被設(shè)置參數(shù)uiSetNumber自加1。如果按住S1鍵不松手超過1秒鐘,被設(shè)置參數(shù)uiSetNumber以不斷變快的時間間隔往上自加1,這個稱為加速觸發(fā)的功能,直到到達(dá)極限值,則以固定的速度加1,這個過程叫勻速。S5作為減法按鍵,每觸發(fā)一次,uiSetNumber就減1,其加速和勻速觸發(fā)功能跟S1按鍵一樣。當(dāng)被設(shè)置參數(shù)uiSetNumber小于500的時候,LED燈滅;當(dāng)大于或者等于500的時候,LED燈亮。需要注意的是:

第一步:每次按下去觸發(fā)一次單擊按鍵,如果按下去到松手的時間不超過1秒,則不會進(jìn)入連續(xù)加速觸發(fā)模式。

第二步:如果按下去不松手的時間超過1秒,則進(jìn)入連續(xù)加速觸發(fā)模式。按鍵觸發(fā)節(jié)奏不斷加快,蜂鳴器鳴叫的節(jié)奏也不斷加快。直到它們都到達(dá)一個極限值,然后以此極限值間隔勻速觸發(fā)。在剛開始加速的時候,按鍵觸發(fā)與蜂鳴器觸發(fā)的步驟是一致的,等它們?nèi)我庖粋€達(dá)到極限值的時候,急促的聲音跟按鍵的觸發(fā)不一致,并不是蜂鳴器每叫一次,按鍵就觸發(fā)一次。實際上加速到最后,按鍵觸發(fā)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比蜂鳴器的觸發(fā)速度快。

 

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

 

#define const_voice_short  40   //蜂鳴器短叫的持續(xù)時間

 

#define const_key_time1  20    //按鍵去抖動延時的時間

#define const_key_time2  20    //按鍵去抖動延時的時間

 

#define const_time_1s     444   //1秒鐘的時間需要的定時中斷次數(shù)

 

#define const_initial_set 160  //連續(xù)觸發(fā)模式的時候,按鍵剛開始的間隔觸發(fā)時間

#define const_min_level  30    //連續(xù)觸發(fā)模式的時候,按鍵經(jīng)過加速后,如果一旦發(fā)現(xiàn)小于這個值,則直接變到最后的間隔觸發(fā)時間

#define const_sub_dt  10       //按鍵的"加速度",相當(dāng)于按鍵間隔時間每次的變化量

 

#define const_last_min_set 5    //連續(xù)觸發(fā)模式的時候,按鍵經(jīng)過加速后,最后的間隔觸發(fā)時間

 

#define const_syn_min_level  45 //產(chǎn)生同步聲音的最小閥值 這個時間必須要比蜂鳴器的時間略長一點。

 

 

void initial_myself();    

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time();  //定時中斷函數(shù)

void key_service(); //按鍵服務(wù)的應(yīng)用程序

void key_scan(); //按鍵掃描函數(shù) 放在定時中斷里

void led_run();  //led燈的應(yīng)用程序

 

sbit key_sr1=P0^0; //對應(yīng)朱兆祺學(xué)習(xí)板的S1鍵

sbit key_sr2=P0^1; //對應(yīng)朱兆祺學(xué)習(xí)板的S5鍵

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模擬獨立按鍵的地GND,因此必須一直輸出低電平

 

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鳴器的驅(qū)動IO口

 

sbit led_dr=P3^5;  //LED的驅(qū)動IO口

 

 

unsigned char ucKeySec=0;   //被觸發(fā)的按鍵編號

 

unsigned int  uiKeyTimeCnt1=0; //按鍵去抖動延時計數(shù)器

unsigned int  uiKeyCtntyCnt1=0;  //按鍵連續(xù)觸發(fā)的間隔延時計數(shù)器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按鍵觸發(fā)后自鎖的變量標(biāo)志

 

unsigned int  uiSynCtntyCnt1=0;   //產(chǎn)生按鍵同步聲音的計數(shù)器

unsigned int  uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按鍵每次觸發(fā)的時間間隔,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致速度不斷加快

unsigned int  uiCtntySynSet1=const_initial_set;//同步聲音的時間間隔,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致速度不斷加快

unsigned char ucCtntyFlag1=0;  //是否處于連續(xù)加速觸發(fā)模式的標(biāo)志位

 

 

unsigned int  uiKeyTimeCnt2=0; //按鍵去抖動延時計數(shù)器

unsigned int  uiKeyCtntyCnt2=0;  //按鍵連續(xù)觸發(fā)的間隔延時計數(shù)器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按鍵觸發(fā)后自鎖的變量標(biāo)志

 

unsigned int  uiSynCtntyCnt2=0; //產(chǎn)生按鍵同步聲音的計數(shù)器

unsigned int  uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按鍵每次觸發(fā)的時間間隔,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致速度不斷加快

unsigned int  uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步聲音的時間間隔,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致速度不斷加快

unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否處于連續(xù)加速觸發(fā)模式的標(biāo)志位

 

unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鳴器鳴叫的持續(xù)時間計數(shù)器

 

unsigned int  uiSetNumber=0; //設(shè)置的數(shù)據(jù)

 

void main() 

  {

   initial_myself();  

   delay_long(100);   

   initial_peripheral(); 

   while(1)  

   { 

       key_service(); //按鍵服務(wù)的應(yīng)用程序

       led_run();  //led燈的應(yīng)用程序

   }

 

}

 

void led_run()  //led燈的應(yīng)用程序

{

   if(uiSetNumber<500)  //如果被設(shè)置的參數(shù)uiSetNumber小于500,LED燈則滅。否則亮。

   {

      led_dr=0;  //滅

   }

   else

   {

      led_dr=1;  //亮

   }

}

 

 

void key_scan()//按鍵掃描函數(shù) 放在定時中斷里

{  

/* 注釋一:

* 獨立按鍵連續(xù)加速掃描的過程:

* 第一步:每次按下去觸發(fā)一次單擊按鍵,如果按下去到松手的時間不超過1秒,則不會進(jìn)入連續(xù)加速觸發(fā)模式。

* 第二步:如果按下去不松手的時間超過1秒,則進(jìn)入連續(xù)加速觸發(fā)模式。按鍵觸發(fā)節(jié)奏不斷加快,蜂鳴器鳴叫的節(jié)奏

*         也不斷加快。直到它們都到達(dá)一個極限值,然后以此極限值間隔勻速觸發(fā)。在剛開始加速的時候,按鍵觸發(fā)與

*         蜂鳴器觸發(fā)的步驟是一致的,等它們?nèi)我庖粋€達(dá)到極限值的時候,急促的聲音跟按鍵的觸發(fā)不一致,并不是

*         蜂鳴器每叫一次,按鍵就觸發(fā)一次。實際上加速到最后,按鍵觸發(fā)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比蜂鳴器的觸發(fā)速度快。

*/

  if(key_sr1==1)//IO是高電平,說明按鍵沒有被按下,這時要及時清零一些標(biāo)志位

  {

     ucKeyLock1=0; //按鍵自鎖標(biāo)志清零

     uiKeyTimeCnt1=0;//按鍵去抖動延時計數(shù)器清零,此行非常巧妙,是我實戰(zhàn)中摸索出來的。    

     uiKeyCtntyCnt1=0; //按鍵連續(xù)加速的時間間隔延時計數(shù)器清零

         uiSynCtntyCnt1=0;  //蜂鳴器連續(xù)加速的時間間隔延時計數(shù)器清零

     uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按鍵每次觸發(fā)的時間間隔初始值,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致速度不斷加快

     uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步聲音的時間間隔初始值,這數(shù)值不斷變小,導(dǎo)致鳴叫的節(jié)奏不斷加快

 

  }

  else if(ucKeyLock1==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下

  {

     uiKeyTimeCnt1++; //累加定時中斷次數(shù)

     if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

     {

        uiKeyTimeCnt1=0; 

        ucKeyLock1=1;  //自鎖按鍵置位,避免一直觸發(fā)

                ucCtntyFlag1=0; //連續(xù)加速觸發(fā)模式標(biāo)志位 0代表單擊  1代表連續(xù)加速觸發(fā)

        ucKeySec=1;    //觸發(fā)1號鍵

     }

  }

  else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住累加到1秒

  {

     uiKeyTimeCnt1++;

  }

  else  //按住累加到1秒后仍然不放手,這個時候進(jìn)入有節(jié)奏的連續(xù)加速觸發(fā)

  {

         uiKeyCtntyCnt1++; //按鍵連續(xù)觸發(fā)延時計數(shù)器累加

 

//按住沒松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1時間按鍵就觸發(fā)一次,而且uiCtntyTimeSet1不斷減小,速度就越來越快

         if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1) 

         {

                     if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)

                         {

                            uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt; //uiCtntyTimeSet1不斷減小,速度就越來越快

                         }

                         else

                         {

                             uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set; //uiCtntyTimeSet1不斷減小,到達(dá)一個極限值

                         }

             uiKeyCtntyCnt1=0; 

                         ucCtntyFlag1=1;  //進(jìn)入連續(xù)加速觸發(fā)模式

             ucKeySec=1;    //觸發(fā)1號鍵

         }

 

 

                 uiSynCtntyCnt1++; //蜂鳴器連續(xù)觸發(fā)延時計數(shù)器累加

 

//按住沒松手,每隔一段uiCtntySynSet1時間蜂鳴器就觸發(fā)一次,而且uiCtntySynSet1不斷減小,鳴叫的節(jié)奏就越來越快

                 if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)

                 {

                uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //uiCtntySynSet1不斷減小,鳴叫的節(jié)奏就越來越快

                        if(uiCtntySynSet1<const_syn_min_level)

                        {

                             uiCtntySynSet1=const_syn_min_level; //uiCtntySynSet1不斷減小,達(dá)到一個極限值

                        }

 

                        uiVoiceCnt=const_voice_short; //按鍵聲音觸發(fā),滴一聲就停。

                        uiSynCtntyCnt1=0;

                 

                 }

 

 

   

  }

 

 

  if(key_sr2==1)

  {

     ucKeyLock2=0; 

     uiKeyTimeCnt2=0;

     uiKeyCtntyCnt2=0; 

         uiSynCtntyCnt2=0;

     uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;

     uiCtntySynSet2=const_initial_set;

 

  }

  else if(ucKeyLock2==0)

  {

     uiKeyTimeCnt2++; 

     if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

     {

        uiKeyTimeCnt2=0; 

        ucKeyLock2=1;  

                ucCtntyFlag2=0;

        ucKeySec=2;  

     }

  }

  else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s) 

  {

     uiKeyTimeCnt2++;

  }

  else  

  {

         uiKeyCtntyCnt2++; 

         if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2) 

         {

                     if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level)

                         {

                            uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt;

                         }

                         else

                         {

                             uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set;

                         }

             uiKeyCtntyCnt2=0; 

                         ucCtntyFlag2=1;

             ucKeySec=2;   

         }

 

                 uiSynCtntyCnt2++;

                 if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)

                 {

                uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt;

                        if(uiCtntySynSet2<const_syn_min_level)

                        {

                             uiCtntySynSet2=const_syn_min_level;

                        }

 

                        uiVoiceCnt=const_voice_short; 

                        uiSynCtntyCnt2=0;

                 

                 }

 

 

   

  }

}

 

 

void key_service() //第三區(qū) 按鍵服務(wù)的應(yīng)用程序

{

  switch(ucKeySec) //按鍵服務(wù)狀態(tài)切換

  {

    case 1:// 1號鍵 連續(xù)加鍵  對應(yīng)朱兆祺學(xué)習(xí)板的S1鍵  

              uiSetNumber++; //被設(shè)置的參數(shù)連續(xù)往上加

              if(uiSetNumber>1000) //最大是1000

              {

                   uiSetNumber=1000;

              }

 

                          if(ucCtntyFlag1==0) //如果是在單擊按鍵的情況下,則蜂鳴器鳴叫,否則蜂鳴器在按鍵掃描key_scan里鳴叫

                          {

                  uiVoiceCnt=const_voice_short; //按鍵聲音觸發(fā),滴一聲就停。

                          }

              ucKeySec=0;  //響應(yīng)按鍵服務(wù)處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發(fā)

          break;        

    case 2:// 2號鍵 連續(xù)減鍵  對應(yīng)朱兆祺學(xué)習(xí)板的S5鍵

/* 注釋二:

* 在單片機(jī)的C語言編譯器中,當(dāng)無符號數(shù)據(jù)0減去1時,就會溢出,變成這個類型數(shù)據(jù)的最大值。

* 比如是unsigned int的0減去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0減去1就等于255(0xff)

*/

              uiSetNumber--; //被設(shè)置的參數(shù)連續(xù)往下減

              if(uiSetNumber>1000) //最小是0.為什么這里用1000?因為0減去1就是溢出變成了65535(0xffff)

              {

                  uiSetNumber=0;

              }

                          if(ucCtntyFlag2==0)  //如果是在單擊按鍵的情況下,則蜂鳴器鳴叫,否則蜂鳴器在按鍵掃描key_scan里鳴叫

                          {

                  uiVoiceCnt=const_voice_short; //按鍵聲音觸發(fā),滴一聲就停。

                          }

              ucKeySec=0;  //響應(yīng)按鍵服務(wù)處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發(fā)

          break;                    

  }                

}

 

 

 

void T0_time() interrupt 1

{

  TF0=0;  //清除中斷標(biāo)志

  TR0=0; //關(guān)中斷

 

  key_scan(); //按鍵掃描函數(shù)

 

  if(uiVoiceCnt!=0)

  {

     uiVoiceCnt--; //每次進(jìn)入定時中斷都自減1,直到等于零為止。才停止鳴叫

         beep_dr=0;  //蜂鳴器是PNP三極管控制,低電平就開始鳴叫。

  }

  else

  {

     ; //此處多加一個空指令,想維持跟if括號語句的數(shù)量對稱,都是兩條指令。不加也可以。

           beep_dr=1;  //蜂鳴器是PNP三極管控制,高電平就停止鳴叫。

  }

 

 

  TH0=0xf8;   //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

  TL0=0x2f;

  TR0=1;  //開中斷

}

 

 

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

   unsigned int i;

   unsigned int j;

   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)

   {

      for(j=0;j<500;j++)  //內(nèi)嵌循環(huán)的空指令數(shù)量

          {

             ; //一個分號相當(dāng)于執(zhí)行一條空語句

          }

   }

}

 

 

void initial_myself()  //第一區(qū) 初始化單片機(jī)

{

/* 注釋三:

* 矩陣鍵盤也可以做獨立按鍵,前提是把某一根公共輸出線輸出低電平,

* 模擬獨立按鍵的觸發(fā)地,本程序中,把key_gnd_dr輸出低電平。

* 朱兆祺51學(xué)習(xí)板的S1和S5兩個按鍵就是本程序中用到的兩個獨立按鍵。

*/

  key_gnd_dr=0; //模擬獨立按鍵的地GND,因此必須一直輸出低電平

 

 

  beep_dr=1; //用PNP三極管控制蜂鳴器,輸出高電平時不叫。

  led_dr=0;  //LED燈滅

 

  TMOD=0x01;  //設(shè)置定時器0為工作方式1

 

 

  TH0=0xf8;   //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

  TL0=0x2f;

 

}

void initial_peripheral() //第二區(qū) 初始化外圍

{

  EA=1;     //開總中斷

  ET0=1;    //允許定時中斷

  TR0=1;    //啟動定時中斷

 

}

總結(jié)陳詞:

    到目前為止,前面一共花了8節(jié)內(nèi)容仔細(xì)講解了獨立按鍵的掃描程序,如果是矩陣鍵盤,我們該怎么寫程序?欲知詳情,請聽下回分解-----矩陣鍵盤的單個觸發(fā)。

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在單片機(jī)開發(fā)與調(diào)試過程中,復(fù)位電路作為保障芯片正常啟動的核心模塊,其穩(wěn)定性直接影響程序燒錄與系統(tǒng)運行。實際應(yīng)用中,不少開發(fā)者會遇到“接穩(wěn)壓電源可正常燒錄,接入電池后卻無法燒錄程序”的故障,此類問題多與復(fù)位電路設(shè)計、電池供...

關(guān)鍵字: 單片機(jī) 復(fù)位電路 時序匹配

在單片機(jī)的世界里,“字節(jié)”(Byte)是一個貫穿始終的核心概念。從存儲數(shù)據(jù)到執(zhí)行指令,從變量定義到外設(shè)通信,字節(jié)無處不在。很多初學(xué)者在學(xué)習(xí)單片機(jī)時,往往更關(guān)注復(fù)雜的程序邏輯和外設(shè)驅(qū)動,卻忽略了字節(jié)這個基礎(chǔ)知識點,導(dǎo)致在后...

關(guān)鍵字: 單片機(jī) 字節(jié)

在單片機(jī)的數(shù)字邏輯中,我們通常最關(guān)注的是高電平和低電平兩種狀態(tài),它們構(gòu)成了二進(jìn)制數(shù)字世界的基礎(chǔ)。然而,除了這兩種狀態(tài)之外,還有一種至關(guān)重要但常常被忽視的狀態(tài)——高阻態(tài)(High Impedance State)。高阻態(tài)就...

關(guān)鍵字: 單片機(jī) 高阻態(tài)

對于PIC入門者來說,不需要盲目追求高端開發(fā)板,一塊功能均衡、資料豐富的入門款就能滿足需求。比如Microchip官方推出的PIC16F84A開發(fā)板,它搭載經(jīng)典的8位PIC內(nèi)核,引腳布局清晰,自帶LED、按鍵等基礎(chǔ)外設(shè),...

關(guān)鍵字: PIC 單片機(jī)

該低功耗器件支持5V運行,在實現(xiàn)高性能的同時,能有效保障系統(tǒng)簡潔性與成本效益

關(guān)鍵字: MCU 單片機(jī) 工業(yè)自動化
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