
美國(guó)電氣與電子工程師協(xié)會(huì)(IEEEE)從專業(yè)角度,介紹 最近在瑞典斯德哥爾摩召開的“國(guó)際機(jī)器人與自動(dòng)化大會(huì)”(ICRA)中的20種機(jī)器人技術(shù),設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于以創(chuàng)新方案解
移動(dòng)處理器架構(gòu)設(shè)計(jì)公司ARM日前發(fā)布了新型移動(dòng)處理器芯片架構(gòu)Cortex-A73以及對(duì)應(yīng)的圖形圖像處理引擎架構(gòu)Mali-G71。兩者提升了對(duì)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的支持力度,基于相應(yīng)架構(gòu)設(shè)計(jì)制造的芯片
“VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處” 在VR行業(yè)的發(fā)展中,硬件、軟件及內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn),目前,VR技術(shù)正不斷地在完善,比如,腦電波傳感
早在谷歌和Oculus開始暢想虛擬現(xiàn)實(shí)的多年以前,蘋果在市場(chǎng)上就已經(jīng)有了一個(gè)“VR”產(chǎn)品。 蘋果稱之為QuickTIme Virtual Reality,
微軟在 VR 上又有新的動(dòng)作。今年的 E3 游戲展上,他們會(huì)發(fā)布一款新的 Xbox 主機(jī),專門針對(duì) VR 做了優(yōu)化。 負(fù)責(zé)前沿科技研發(fā)的微軟研究院(Microsoft Resea
近日,HTC 發(fā)出了一份中國(guó)VR狀況調(diào)查問卷,針對(duì)中國(guó)用戶在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的產(chǎn)品認(rèn)知、購(gòu)買意愿、內(nèi)容偏好等方面展開調(diào)研。本次調(diào)查共計(jì)有超過6,000人參與,交叉比對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)后,推出一系列&
你以為 Google 和 Oculus 是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)跑者?你錯(cuò)了,蘋果早在 1995 年時(shí)就有 VR 產(chǎn)品面世,這比誰(shuí)都早。當(dāng)初被喬布斯冷落的這個(gè)產(chǎn)品,如今卻是最被追捧的寶貝。
當(dāng)還在3D全息影技術(shù)帶來的浸沒感中無法自拔時(shí),一個(gè)甩3D技術(shù)幾條街的VR技術(shù)就已經(jīng)開始風(fēng)靡全球了。 目前,我國(guó)各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產(chǎn)品。而針對(duì)我國(guó)4.5億近視人口
變頻器逆變模塊損壞多半是由于驅(qū)動(dòng)電路損壞致使1個(gè)橋臂上的2個(gè)開關(guān)器件同一時(shí)間導(dǎo)通所造成的。變頻器逆變功率模塊損壞是不管在矢量變頻器還是節(jié)能變頻器等其他變頻設(shè)備上常見到的故障,解決這種問題只有
中國(guó)北京 – 2016年5月31日 – 領(lǐng)先的高性能智能網(wǎng)絡(luò)連接解決方案提供商N(yùn)etronome日前宣布:推出其業(yè)界首款針對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接新功能動(dòng)態(tài)化編程的P4及C語(yǔ)言兼容
克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對(duì)VR一直懷揣著敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的
VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺。 從2015年底至今,
Diodes 公司推出AM9468和AM9469無刷直流電機(jī)驅(qū)動(dòng)器產(chǎn)品,具有橋接負(fù)載(bridge-TIed-load, BTL)驅(qū)動(dòng)架構(gòu)以最小化可聞開關(guān)噪聲和電磁干擾(electromag
智能硬件是繼智能手機(jī)之后的一個(gè)全新的科技概念,通過軟硬件結(jié)合的方式對(duì)傳統(tǒng)設(shè)備進(jìn)行改造,從而擁有了更多的智能化功能。智能硬件會(huì)帶來很多產(chǎn)業(yè)更新,諸如可穿戴設(shè)備改變了人們的運(yùn)動(dòng)、溝通方式;虛擬現(xiàn)
天下電子何須問,聽我來龍門陣。前幾天,我跟我叔爺聊天,他問我最近VR和AR這個(gè)市場(chǎng)怎么樣?我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)詫異,我說叔爺,您都八十歲的人了,還知道VR/AR,不過我也清楚,因?yàn)槲沂鍫敵垂?,肯定是?/p>
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這種高大上的科技似乎眨眼間就風(fēng)靡了全世界,并且為大眾接受且熟知了。 “我要玩VR!”19日上午10點(diǎn),一個(gè)6歲的小男孩在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)館的入口
近日來,除了火爆的VR消息不斷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。 而國(guó)內(nèi)外AR公司中,除了有Magic Le
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從Vive設(shè)備、通用VR開發(fā)以及更具哲學(xué)性的VR三大模塊,
VR次元 孫實(shí) 6月21日?qǐng)?bào)道 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)距離足夠成熟、被廣泛使用還有較長(zhǎng)時(shí)間,而另一種沉浸式技術(shù)——混合現(xiàn)實(shí)(MR),卻更接近于功能應(yīng)用
Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí),以下簡(jiǎn)稱VR)現(xiàn)在已經(jīng)火遍大江南北了。華爾街投資銀行高盛的調(diào)查報(bào)告認(rèn)為,VR市場(chǎng)在2025年的年收入會(huì)超過TV市場(chǎng)。也就是說,VR市場(chǎng)在不到十年的時(shí)