
有人說(shuō),VR能否真正爆發(fā),看的是有多少人會(huì)為了軟件去購(gòu)買硬件,所以起決定因素的是VR應(yīng)用。而在游戲、視頻之外的VR應(yīng)用當(dāng)中,有許多人在嘗試教育、醫(yī)療、軍事等各種方向,其中有一個(gè)相對(duì)成熟的領(lǐng)域
近年來(lái),VR技術(shù)憑借著特有的沉浸感、交互性、想象性等特征,成為全民關(guān)注的熱點(diǎn)話題。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也直逼互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,在全球范圍內(nèi)掀起了一波又一波的VR浪潮。且隨著這項(xiàng)新技術(shù)的良性發(fā)展,越來(lái)越
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼PlaystaTIon VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛
最近一段時(shí)間,關(guān)于無(wú)人駕駛汽車的話題炒的很熱。有人預(yù)言,到2025年,無(wú)人駕駛汽車將占全球汽車銷量的10%,每年銷量超過(guò)千萬(wàn)輛。國(guó)內(nèi)一些互聯(lián)網(wǎng)公司,紛紛打出造無(wú)人駕駛汽車的口號(hào),要顛覆中國(guó)汽
據(jù)外媒VentureBeat網(wǎng)站報(bào)道 ,谷歌第一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品Cardboard是很有意思的,因?yàn)樗群?jiǎn)單又實(shí)惠,讓很多人都可利用它來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。不過(guò),門(mén)檻低帶來(lái)的缺點(diǎn)是,它的體驗(yàn)
你對(duì)于“聯(lián)合國(guó)”這個(gè)組織是什么印象? 對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),聯(lián)合國(guó)就是一個(gè)世界組織,“好像離任何領(lǐng)先技術(shù)很遙遠(yuǎn)、并且很官僚、很緩慢”,
往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆開(kāi)。就是這樣一個(gè)長(zhǎng)達(dá)45分鐘的直播過(guò)程,引來(lái)了80多萬(wàn)觀眾在線圍觀,成為Facebook上線直播功能“FacebookLive&rdquo
5月25日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Verizon光線服務(wù)FiOS目前只在美國(guó)東北部地區(qū)提供。公司CEO洛厄爾·麥克亞當(dāng)(Lowell McAdam)周二表示要將該服務(wù)向全美國(guó)范圍
往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆開(kāi)。就是這樣一個(gè)長(zhǎng)達(dá)45分鐘的直播過(guò)程,引來(lái)了80多萬(wàn)觀眾在線圍觀,成為Facebook上線直播功能“FacebookLive&rdquo
這篇文章編譯自Steve Baker在Quora上對(duì)問(wèn)題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality p
麥肯錫認(rèn)為,科技驅(qū)動(dòng)的趨勢(shì)將徹底改變行業(yè)參與者應(yīng)對(duì)消費(fèi)者行為變化、開(kāi)發(fā)合作關(guān)系和推動(dòng)轉(zhuǎn)型變革的方式。汽車行業(yè)出現(xiàn)了四股科技驅(qū)動(dòng)的顛覆性趨勢(shì):多樣化出行、自動(dòng)駕駛、電動(dòng)化、智能互聯(lián)化。汽車行業(yè)
VR 即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但這并不是一個(gè)新鮮的概念,事實(shí)上,其第一個(gè)原型設(shè)備出現(xiàn)于 1968 年秋,此后斷斷續(xù)續(xù)進(jìn)行了多次研究熱潮,但很快又趨于平靜。直到 2014 年 facebook 的加入
谷歌已經(jīng)推出了Daydream, 這個(gè)軟件平臺(tái)跟Facebook的Oculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大廠商將會(huì)發(fā)布支持Daydream平臺(tái)的新一代安卓手機(jī)。
各大科技公司有了新創(chuàng)意、新技術(shù)之后,他們立馬就會(huì)為這些創(chuàng)意、技術(shù)申請(qǐng)專利,一來(lái)保障了自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán);二來(lái)也方便以后授權(quán)專利掙錢(qián);第三,還可以以專利作為武器,起防御作用(專利流氓的不算)。
目前,盡管國(guó)產(chǎn)手機(jī)占據(jù)全球80%的市場(chǎng),但是紅海之爭(zhēng),缺乏創(chuàng)和顛覆性作品也成為不爭(zhēng)的事實(shí)。如今,華為、中興、HTC等傳統(tǒng)手機(jī)巨頭都推出了VR設(shè)備,榮耀、小米、樂(lè)視等互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)也進(jìn)軍VR。VR
粵港通分析師D.G認(rèn)為:未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來(lái)會(huì)有爆發(fā)式的增長(zhǎng)。在技術(shù)方面,未來(lái)AR發(fā)展的核心在于頭戴
“以前的中興手機(jī)‘錯(cuò)失了模式,誤解了時(shí)代’,”中興 通訊執(zhí)行副總裁、終端CEO兼首席體驗(yàn)官曾學(xué)忠于5月26日晚間對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)坦言,不過(guò)與一個(gè)個(gè)
現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動(dòng)頭顯的價(jià)格更加便宜、 更
在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。 其它兩家,Ocu
我認(rèn)為需要從以下三個(gè)方面來(lái)看: 從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)看 要論Google的DayDream,就要先從其Cardboard談起了。 Google發(fā)布Cardboar