
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種能夠模擬和創(chuàng)造與真實(shí)世界相似的虛擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)技術(shù),近年來(lái)在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療和工業(yè)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。本文將探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用原理,以及其工作流程和相關(guān)技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)造出身臨其境的沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)。它通過(guò)模擬多感官的感知,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),使用戶的感官與虛擬世界產(chǎn)生交互,從而創(chuàng)造出一種“虛擬”的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通常是通過(guò)佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如頭顯、手柄等,與計(jì)算機(jī)或移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行交互,使用戶能夠體驗(yàn)到虛擬世界(虛擬現(xiàn)實(shí))中的場(chǎng)景、情境和動(dòng)作。
隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,VR技術(shù)也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術(shù)的發(fā)展史,詳細(xì)地介紹了VR技術(shù)從1838-1935年的前身內(nèi)容,感興趣的一起來(lái)看一下。
在有增長(zhǎng)的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來(lái)都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在其被大規(guī)模采用的過(guò)程中面臨著一些嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
在這篇文章中,小編將為大家?guī)?lái)虛擬現(xiàn)實(shí)VR的相關(guān)報(bào)道。如果你對(duì)本文即將要講解的內(nèi)容存在一定興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
后疫情時(shí)代下的新風(fēng)尚:回歸歡愉風(fēng)格,更具包容,更顯科技 馬薩諸塞州沃本2023年2月6日 /美通社/ -- 近日,蒙納(Monotype)面向全球發(fā)布《2023年度字體趨勢(shì)報(bào)告》。作為專注于美學(xué)與技術(shù)的字體公司,這是蒙納連續(xù)第三年發(fā)布全球年度字體趨勢(shì)報(bào)告,總結(jié)當(dāng)下10個(gè)主流的字...
BeFootball推出了SuperPlayer,在Meta Quest商店向公眾免費(fèi)提供,這是該公司正在開(kāi)發(fā)的沉浸式足球元宇宙的第一步。SuperPlayer是一款虛擬現(xiàn)實(shí)足球游戲,提供在虛擬化真實(shí)足球體育場(chǎng)進(jìn)行的兩種比賽模式。從11月20日至12月18日,用戶可選擇32支世界...
元宇宙的概念,最早來(lái)自于科幻作家史蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》,意指在共享的線上世界中,使用者能夠互動(dòng),甚至在虛擬世界中生活、工作。故事中創(chuàng)造了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔離的人們通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行交流娛樂(lè),這便是元宇宙的最初來(lái)歷。后來(lái)隨著作品的大火,作為與現(xiàn)實(shí)世界共同存在的平行網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙的概念逐漸被廣泛接受。
摘要:信息化時(shí)代的到來(lái),使制造型企業(yè)面臨著轉(zhuǎn)型升級(jí)。在汽輪機(jī)行業(yè),企業(yè)向數(shù)字化進(jìn)化的同時(shí),需要將先進(jìn)的信息技術(shù)融入生產(chǎn)制造中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用探索,為汽輪機(jī)制造企業(yè)提供信息化創(chuàng)新思維。鑒于此,從營(yíng)銷、設(shè)計(jì)、制造、服務(wù)四個(gè)方面闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入汽輪機(jī)制造企業(yè)的設(shè)想。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈中主要包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),以及下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。其中硬件包含核心器件、終端和配套外設(shè),軟件包含支撐軟件和軟件開(kāi)發(fā)工具包,內(nèi)容制作與分發(fā)包括內(nèi)容制作和分發(fā)兩大部分,下游應(yīng)用與服務(wù)主要包括教育、醫(yī)療、服務(wù)等領(lǐng)域。
(全球TMT2022年9月2日訊)休閑虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲企業(yè)ForeVR Games宣布推出其第三款游戲ForeVR Cornhole。Cornhole現(xiàn)在加入了包括ForeVR Bowl和ForeVR Darts的家庭友好型游戲之列,可以在Oculus Quest 2上購(gòu)買(mǎi)...
8月23日,南昌市人民政府、江西省工業(yè)和信息化廳、江西省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合舉辦的2022虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽正式啟動(dòng)報(bào)名據(jù)悉,大賽將致力于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)及相關(guān)技術(shù)攻關(guān)、標(biāo)準(zhǔn)制定、人才對(duì)接、應(yīng)用推廣、投資促進(jìn)、品牌宣傳,凝聚社會(huì)力量支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,搶占元宇宙市場(chǎng)先機(jī)。
(全球TMT2022年6月29日訊)2022年6月24日,由重慶市職業(yè)教育學(xué)會(huì)主辦的"重慶市職業(yè)教育學(xué)會(huì)傳媒藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)教育年會(huì)暨‘中視典杯'重慶市第五屆職業(yè)院校傳媒藝術(shù)作品大賽"在重慶市巴南區(qū)文化藝術(shù)中心舉行。作為大會(huì)的冠名單位,中視典數(shù)字科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱"中視典")...
香港2022年5月30日 /美通社/ -- 5月23日,恒生指數(shù)公司針對(duì)近期的新興趨勢(shì),推出中國(guó)元宇宙指數(shù),以追蹤業(yè)務(wù)與元宇宙發(fā)展相關(guān)的滬深港上市公司表現(xiàn),幫助投資者捕捉內(nèi)地和香港股市可能涌現(xiàn)的具有創(chuàng)新和變革主題的投資機(jī)遇。移卡持續(xù)探索元宇宙玩法,為其商業(yè)數(shù)字化生態(tài)賦能,30支成...
(全球TMT2022年5月20日訊)TAICCA(臺(tái)灣文化內(nèi)容策進(jìn)院)現(xiàn)在征集將創(chuàng)意內(nèi)容置于核心,并能借助科技帶來(lái)沉浸式內(nèi)容敘事的項(xiàng)目,而這些項(xiàng)目要由臺(tái)灣和國(guó)際團(tuán)隊(duì)合資/合制。每個(gè)獲選項(xiàng)目最多將能獲得120,000美元(約合350萬(wàn)新臺(tái)幣)的資金支持。 TAICC...
虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)呢?虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)的就業(yè)方向是什么呢?
摘要:面向智能家居應(yīng)用,以Unity3D為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái),給出了用虛擬智能化家庭場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景家電設(shè)備及環(huán)境監(jiān)測(cè)設(shè)備的模型設(shè)計(jì)。平臺(tái)中的虛擬人可以在虛擬場(chǎng)景中自由漫游,并且通過(guò)虛擬人手中的終端設(shè)備,實(shí)時(shí)家電控制并獲得環(huán)境監(jiān)測(cè)設(shè)備的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),使得家庭控制更加生動(dòng)形象,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)有助于智能家居的宣傳、培訓(xùn)和展示,同時(shí)讓用戶通過(guò)遠(yuǎn)程操作,也可以體驗(yàn)到真實(shí)的智能家居系統(tǒng),零距離展示智能家居實(shí)驗(yàn)室的科研成果。
作者|李秋鍵出品|?AI科技大本營(yíng)(ID:rgznai100)引言隨著人機(jī)交互技術(shù)飛速發(fā)展,人體姿態(tài)估計(jì)技術(shù)越來(lái)越受到重視。姿態(tài)估計(jì)作為人體行為識(shí)別的重要組成部分,近年來(lái)逐漸成為計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的一個(gè)重要的研究熱點(diǎn)。由于人體結(jié)構(gòu)和姿態(tài)的復(fù)雜性以及視覺(jué)理論的局限性,最初人體姿態(tài)估計(jì)算...
摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Realitay,VR)技術(shù)已步入我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妫瑸檫M(jìn)一步幫助人們解決生活中的問(wèn)題 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提出了關(guān)于發(fā)型設(shè)計(jì)的概念,分步把基于VR發(fā)型設(shè)計(jì)的各個(gè)主要部分進(jìn)行模塊拆分解釋,設(shè)計(jì)出一款基于VR的發(fā)型設(shè)計(jì)儀,動(dòng)態(tài)虛擬的在消費(fèi)者身上顯示所設(shè)計(jì)發(fā)型的擬真實(shí)效果,同時(shí)能夠幫助消費(fèi)者選擇適合的發(fā)型,在為消費(fèi)者提供更好的服務(wù)的同時(shí)也提高了消費(fèi)者的滿意度
摘 要:文中首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的含義,陳述了虛擬現(xiàn)實(shí)的特征、基本結(jié)構(gòu)及虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù),分析了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和發(fā)展所面臨的問(wèn)題,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)作全面解析。