在最近收購了3D游戲引擎PlayCanvas之后,Snapchat的母公司Snap inc.似乎正準備向游戲開發(fā)領域的現有玩家發(fā)起挑戰(zhàn),尤其是在AR和VR游戲方面。 此次收購似
融資通過YFM股權合作伙伴獲得,同時還任命兩名關鍵員工加入其管理團隊。 AR解決方案專家Ncam Technologies宣布,它已通過YFM股權合作伙伴(YFM Equi
作為智能時代的重要基礎元件,MEMS傳感器需求近些年迅猛增長。有數據預計到2019年將超過100億美元,年復合增長率約為11.2%。其中,消費類成為MEMS傳感器的重要市場。而Yole Deve
今天,美國PlayStaTIon的博客上發(fā)布了一篇文章,給出了34款即將在今年春天內登陸PSVR的游戲。其中,我們還看到了一些熱門游戲的細節(jié)情況,包括《方舟公園》、《猩球崛起危機》、《瑞克和莫蒂
眼球追蹤就是這樣一個讓機器人更懂人類的技術。 眼球追蹤主要是研究眼球運動信息的獲取、建模和模擬。一是根據眼球和眼球周邊的特征變化進行跟蹤,二是根據虹膜角度變化進行跟蹤,三是主動投射紅外線
比起人盡皆知的全球衛(wèi)星導航系統(tǒng),室內定位還是個新鮮而陌生的事物。在室外我們可以依靠GPS定位和導航,但是一旦到了室內,GPS信號變弱,路癡屬性就再也無法隱藏了。難以定位的室內環(huán)境困擾的不只是消費
摘要: 新的資金和顧問委員會將有助于公司進入家庭服務市場。 科技公司Streem以按需定制的智能視頻將家庭服務專業(yè)人士與客戶聯系在一起,現在其又宣布從新的和現有的投資者那
上周,北京最大的殯儀館——八寶山,向公眾開放了一天的參觀活動,展示了一個人在生命最后道別時所包含的一切。這座殯儀館建于1958年,為現場參觀者提供了一個參觀葬禮大廳、告別
虛擬現實和增強現實代表著機遇的領域,在2015年新系統(tǒng)推出時,虛擬現實未能履行最大膽的承諾。但自2015年以來,虛擬現實和增強現實技術的招聘數量增加了93%,其中17%的增長發(fā)生在過去一年,這些
摘要: Magic Leap發(fā)布了一份招聘高級iOS應用開發(fā)者的工作清單,使跨平臺AR體驗成為可能。 為什么Magic Leap,一家準備在今年推出第一款增強現實頭盔的公司,需要iPho
摘要: Groove Jones正在為Magic Leap One制作內容,并宣布推出其AR對象工具包的新版本。 虛擬現實(VR)工作室Groove Jones此前曾與多家公司和品牌合作
VR的爆發(fā)離不開優(yōu)秀的內容,我們也知道,VR技術可應用的領域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營銷、教育、社交等。但也由于當前VR硬件性能的不完善、VR內容短缺、價格過高等原因,VR還尚未能
最近大火的電影《頭號玩家》讓人分分鐘想跳入綠洲,那么綠洲具體在多遠的未來呢? 相信近期上映的《頭號玩家》已經有很多人二刷三刷了,簡直是讓人心潮澎湃,恨不得馬上奔向綠洲,作
10年前,澳大利亞藝術家斯圖爾特•坎貝爾(Stuart Campbell)設想了一個網絡朋克世界,年輕的涂鴉藝術家們不斷地用AR改變他們周圍的環(huán)境。今天,他通過創(chuàng)造一種結合AR/
在經歷了去年的VR寒冬之后,在2018年VR廠商們也不再急功近利,資本家們也不再一股腦的進行VR投資,VR市場開始沉淀起來,大家也開始思考VR技術是否真的是未來發(fā)展的大趨勢。 &n
K12課堂中,AR增強現實技術與VR虛擬現實技術仍處在實驗性應用階段。不久前,Project Tomorrow曾發(fā)布一篇針對圣地亞哥一個VR應用項目的評估報告,探討了AR增強現實技術環(huán)境是如何增
眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2016年Pokemon Go的出現使得AR進入大眾視野,一時間街上隨處可見舉著手機追逐小精靈的身影。隨之推出的各類美顏相機app更是利用AR技術滿足大家變美或扮演他人的愿望。然而AR就真的只是
硅谷為什么要向北尋找新的投資機會。 周圍環(huán)繞著高聳的山峰、風景如畫的湖泊和城市的海灘,人們很容易忘記,溫哥華擁有蓬勃發(fā)展的科技產業(yè)。 對于那些知情的人來說,這種情況已經
本周早些時候,Merge VR通過發(fā)布視頻展示了他們對自閉癥認知的支持,該視頻展示了他們的增強現實(AR)技術如何幫助患有自閉癥的人學習社交技能和表達情緒。 這個視頻發(fā)布在他們