求職網站Indeed報告:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的招聘數(shù)量大增
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實代表著機遇的領域,在2015年新系統(tǒng)推出時,虛擬現(xiàn)實未能履行最大膽的承諾。但自2015年以來,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的招聘數(shù)量增加了93%,其中17%的增長發(fā)生在過去一年,這些工作遍布美國,但求職網站Indeed.com指出,5個城市擁有最多的虛擬現(xiàn)實和AR職位列表。
他們分別是紐約,洛杉磯,西雅圖,圣何塞和亞特蘭大。前三大城市都是大型游戲公司的所在地,其中包括紐約的Rockstar Games,而洛杉磯則是AcTIvision、Blizzard Entertainment和Naughty Dog等公司的所在地。西雅圖是微軟、任天堂和Popcap游戲的發(fā)源地。(GamesBeat峰會將于2018年舉行,屆時將與游戲企業(yè)家詹姆斯赫斯豪斯進行爐邊談話,討論游戲的工作地點。)
Indeed.com表示,電子競技正在引發(fā)諸多熱議,很多玩家都希望他們能在電子競技領域找到自己的職業(yè)。Indeed.com公布的報告顯示,與esports有關的招聘職位自去年以來上漲18%,自2015年以來上漲57%。
Indeed.com是一個主要的求職網站,它分析了其在游戲行業(yè)的模式數(shù)據(jù),這些模式容易起起伏伏。該報告是對2017年初游戲行業(yè)發(fā)布的數(shù)據(jù)的追蹤。
美國排名前五位的AR和VR工作城市,Indeed.com在其報告中稱:“毫無疑問,在魅力和興奮的背后,游戲是一項嚴肅的業(yè)務,與其他主要行業(yè)一樣,也會有起伏。新技術帶來顛覆和新角色,一些工作崗位隨著其他崗位的減少而上升。“
根據(jù)貿易組織娛樂軟件協(xié)會的數(shù)據(jù),2017年,游戲在美國的收入約為360億美元。根據(jù)市場研究機構Newzoo的數(shù)據(jù),總體而言,游戲已成為全球范圍內的一個116億美元的產業(yè)。
但Indeed.com表示,在一些與游戲有關的大類中,確實出現(xiàn)了下滑。自去年以來,游戲測試員和質量保證職位下降了36%,自2015年以來下降了43%。
游戲設計師,開發(fā)人員和工程師的情況并沒有好轉,自2015年以來,設計師的發(fā)布量下降了30%,開發(fā)人員和工程師的發(fā)布量自2015年以來下降了36%。
盡管如此,游戲開發(fā)人員和工程師角色仍然占據(jù)游戲工作崗位的很大一部分。
在VR和AR方面,紐約可能很強大,但總體而言,它在游戲行業(yè)的地位就不那么重要了。洛杉磯領先,其次是西雅圖,舊金山和奧斯汀則排在第三和第四。(這個排名應該在某種程度上看待,因為舊金山在2017年的就業(yè)人數(shù)是洛杉磯的兩倍。)
與此同時,求職者也瞄準了電子競技的熱門領域。自去年以來,esports的搜索量增長了117%,自2015年以來增長了336%。盡管自去年以來,VR/AR的搜索量出現(xiàn)了小幅下降,僅有1%,但考慮到2015年以來搜索量仍然增長了81%,這一數(shù)字顯得特別小。
換句話說,雇主和求職者通常會在熱點上保持一致。然而,一組顯著的職位正在經歷職位招聘的增長和職位的發(fā)布減少,這可能表明了這些職位的競爭非常激烈。自2015年以來,游戲開發(fā)人員和工程師的工作搜索量穩(wěn)步增長,達到40%,即使在同一時期,求職調查也下降了9%。
一些角色的求職者興趣有所下降。自2015年以來,游戲設計師的搜索量下降了8%,搜索游戲測試人員和質量保證工作的人數(shù)在同一時期下降了15%。
Indeed.com表示,它將在2018年繼續(xù)監(jiān)控游戲工作。另一項由Limelight的調查發(fā)現(xiàn),超過三分之一的被調查者表示,如果他們能通過這樣做來養(yǎng)活自己,他們就會辭掉工作,成為職業(yè)玩家。





