
相信很多人都知道VR和AR的技術(shù),小編個(gè)人更喜歡AR,目前AR的技術(shù)已經(jīng)比較成熟了,平時(shí)我們用手機(jī)就可以體驗(yàn)AR的軟件,相比之下,iOS平臺(tái)上的AR資源更多一些,所以蘋(píng)果粉們可以體驗(yàn)一下。
基于對(duì)Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應(yīng),AR/VR行業(yè)似乎已在平臺(tái)問(wèn)題上下了決心。利基市場(chǎng)的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機(jī)會(huì),在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點(diǎn)。
?在VR娛樂(lè)消費(fèi)探索上,韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT可能走在世界通信運(yùn)營(yíng)商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng)私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV,允許大眾消費(fèi)者通過(guò)Pico小怪獸G2頭顯宅家就能
地方志是溝通歷史與當(dāng)下的橋梁,也是一座龐大的資料寶庫(kù)。作為新命名的市級(jí)愛(ài)國(guó)主義教育基地,今年3月,位于華威橋畔的北京市方志館常設(shè)展覽“北京地情展”完成升級(jí)改造重新開(kāi)展。改造后的“北京地情展”進(jìn)行
提到VR 大家并不陌生,當(dāng)今VR技術(shù)日益趨向成熟,并已經(jīng)開(kāi)始在教育、游戲、醫(yī)療等多行業(yè)落地開(kāi)花。而我們今天要提到的是另外一個(gè)值得行業(yè)關(guān)注的領(lǐng)域:VR在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用。 前不久,一虛擬現(xiàn)實(shí)
AMD 習(xí)慣每年通過(guò)驅(qū)動(dòng)更新來(lái)為顯卡增加一系列的新功能與優(yōu)化。在17年12月,他們推出了名為“腎上腺素(Adrenalin)”版本驅(qū)動(dòng),給功能特性和界面設(shè)計(jì)帶來(lái)了大幅度的變化。今年AMD同樣準(zhǔn)備
國(guó)內(nèi)酒駕的情況屢禁不止,用傳統(tǒng)的方法宣傳交通法規(guī),提升全民交通安全意識(shí)效果并不樂(lè)觀。 VR技術(shù)的出現(xiàn)改變了人們的生活,重慶交警通過(guò)VR游戲,讓市民在娛樂(lè)的同時(shí)提升了交通安全知識(shí)
根據(jù)研究院最新研究指出,今年VR市場(chǎng)雖然持續(xù)向上成長(zhǎng),但受到多數(shù)廠商態(tài)度轉(zhuǎn)趨保守,加上缺乏新產(chǎn)品推出刺激,議題熱度將會(huì)一路冷到年底。主要廠商的新一代產(chǎn)品預(yù)期將會(huì)保留至年底發(fā)布,作為2019年的競(jìng)
時(shí)間回到過(guò)去的兩三年,VR技術(shù)在大多數(shù)人面前亮相的時(shí)候,許多人都會(huì)相信VR將會(huì)像當(dāng)年的“互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)”一樣,迎著風(fēng)口越飛越高。無(wú)數(shù)華強(qiáng)北小作坊、各種創(chuàng)業(yè)小公司都一頭扎進(jìn)VR領(lǐng)域,各種入門(mén)級(jí)廉價(jià)的所
自從宏碁推出了價(jià)值3200美元的超大視野虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔“StarVR”后,其銷(xiāo)量平平,僅過(guò)了幾個(gè)月,有外媒表示,StarVR面臨著即將關(guān)閉或出售。 StarVR是宏碁和瑞典游戲開(kāi)發(fā)公司St
斯坦福大學(xué)的研究人員已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)歸為一種強(qiáng)有力的工具,可以向人類(lèi)展示抽象的氣候變化威脅。日前于《 Frontiers in Psychology(心理學(xué)前沿) 》期刊發(fā)表的論文介紹了VR在共情
漫步月球的宇航員已經(jīng)有足夠的危險(xiǎn)情況需要面對(duì)。過(guò)低的重力,極端的溫度,輻射,整個(gè)區(qū)域都是塵土滿溢。如果這還不夠,我們用來(lái)感知深度和距離的視覺(jué)感知線索并不按照地球的規(guī)則運(yùn)作,所以人類(lèi)的眼球可以變成
迪士尼日前向美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局提交了一份與VR相關(guān)的專(zhuān)利,其主要目的是支持在虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的接球等活動(dòng),提高用戶沉浸在虛擬環(huán)境中的更真實(shí)感。比方說(shuō)VR世界中的一位角色向用戶拋球,當(dāng)用戶舉手接
北京大學(xué)實(shí)驗(yàn)室與設(shè)備管理部部長(zhǎng)張新祥說(shuō):“作為“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的一項(xiàng)風(fēng)靡的技術(shù),虛擬仿真實(shí)驗(yàn),對(duì)于年輕學(xué)生是有天然吸引力的。”教育部有關(guān)文件也表明,虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)依托虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體、人機(jī)交互
今年以來(lái),安居客、貝殼、我愛(ài)我家等互聯(lián)網(wǎng)房產(chǎn)平臺(tái)將VR技術(shù)作為營(yíng)銷(xiāo)熱點(diǎn),紛紛推出VR看房業(yè)務(wù)。貝殼看房更是耗資2億進(jìn)行3D房源采集,VR看房的前景不容置疑,可是如此巨大的投資讓很多O2O平臺(tái)望而
一年前,多人第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS) Skyfront VR首次通過(guò)Steam 提前發(fā)布,目前開(kāi)發(fā)者LevityPlay已經(jīng)確認(rèn),該游戲已經(jīng)準(zhǔn)備全面發(fā)布。 游戲完全在空中進(jìn)行,玩家可以
2016年,捷克VR開(kāi)發(fā)商 Jan Horsk與他的公司iNFINITE Production使用VR作為激起同理心的工具,讓人們切身感受色盲人群的日常視角。鑒于VR的優(yōu)勢(shì)之一是作為視覺(jué)工具,因
虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域。 VR應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐
本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者?!「鶕?jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
Tactical HapTIcs是一家致力于打造觸覺(jué)手柄的廠商,早在2013年就推出首個(gè)產(chǎn)品,并進(jìn)行眾籌。雖然當(dāng)時(shí)產(chǎn)品眾籌未成功,但產(chǎn)品理念獲得大家認(rèn)同,并得以研發(fā)優(yōu)化。 今天,TacT