
當(dāng)下是虛擬現(xiàn)實(shí)激動(dòng)人心的時(shí)刻。近幾年,短暫爆發(fā)之后的VR經(jīng)歷了冷卻期,公司紛紛制定長(zhǎng)期戰(zhàn)略、穩(wěn)步發(fā)展,這意味著持續(xù)性的投資。特別是在VR硬件方面,投資的成果開(kāi)始逐漸成熟。Oculus Quest
據(jù)媒體報(bào)道,華為在倫敦舉辦2019世界移動(dòng)大會(huì)預(yù)溝通會(huì),會(huì)上華為發(fā)布“極簡(jiǎn)5G”建設(shè)策略,從網(wǎng)絡(luò)極簡(jiǎn)、自動(dòng)化、商業(yè)極簡(jiǎn)三個(gè)方面,建議無(wú)線網(wǎng)絡(luò)未來(lái)的發(fā)展方向。5G商業(yè)“極簡(jiǎn)”中重點(diǎn)提到了Cloud
2019年的世界移動(dòng)大會(huì)(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會(huì)上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術(shù)相關(guān)的新產(chǎn)品,畢竟今年是5G技術(shù)投入商用的“元年”。除
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲
VR中文的意思是虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一種基于計(jì)算機(jī)的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景。其實(shí)對(duì)于VR大多數(shù)人印象就是玩游戲和看電影有很真實(shí)的感受。但是VR真正應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。這里著
據(jù)外媒報(bào)道,微軟發(fā)布了一個(gè)關(guān)于多屏顯示技術(shù)的演示視頻,或?qū)⒔oVR頭顯帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)據(jù)悉,有了這項(xiàng)技術(shù),VR頭顯就可實(shí)現(xiàn)大屏虛擬顯示或多屏虛擬顯示。在工作中,如果用戶需要多個(gè)屏幕統(tǒng)計(jì)參考,帶上V
今年,雖然VR(虛擬現(xiàn)實(shí))借助電影頭號(hào)玩家又火了一把,但在現(xiàn)實(shí)世界中,卻屢遭挫折。近日,根據(jù)媒體報(bào)道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂(lè)技術(shù)公司)開(kāi)設(shè)的7個(gè)VR體驗(yàn)館中,有4個(gè)已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研
雖然我們還沒(méi)有看到虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及人工智能在生活中實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。 不過(guò)并不影響我們預(yù)見(jiàn)到這些技術(shù)一旦大規(guī)模運(yùn)用后對(duì)于社會(huì)生活方方面面的影響。最直觀的表述就是大多數(shù)依靠熟練技術(shù)的工作
盡管越來(lái)越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。 ? ? ? ?近年來(lái),我們看
在近日,中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)報(bào)道一項(xiàng)令人驚嘆的VR技術(shù),它不是來(lái)自于微軟 HoloLens應(yīng)用程序,也不是來(lái)自于谷歌 VR平臺(tái)daydream。媒體探知:剛剛發(fā)布的VR科技成果《富可敵國(guó)》是著名數(shù)字圖形學(xué)
2018年,早教機(jī)構(gòu)聯(lián)合微博數(shù)據(jù)中心對(duì)育兒微博數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,結(jié)果顯示,68%的育兒人群更依賴專業(yè)人士或機(jī)構(gòu)的指導(dǎo)和建議,可以看出,新生代父母愈發(fā)認(rèn)識(shí)到專業(yè)早期教育的重要性,有的父母甚至在孩子出
去年,IAB報(bào)告稱,全球超過(guò)四分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶現(xiàn)在都開(kāi)啟了廣告攔截器。一旦采用高效技術(shù),傳統(tǒng)的廣告方法,如名人代言和流行戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)不足以吸引或維持消費(fèi)者的注意力。要脫穎而出,營(yíng)銷人員需要與品牌
2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評(píng)論稱我們迎來(lái)了VR2.0時(shí)代。10月19號(hào),2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30
11月17日,由Second Life創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)立的實(shí)時(shí)社交VR平臺(tái)High Fidelity舉辦了一場(chǎng)世界首創(chuàng)的虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)。 在高保真的所有平臺(tái)上,多達(dá)50
VR和AR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來(lái),也將推動(dòng)VR和AR的發(fā)展,同時(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)經(jīng)由多家業(yè)者力拱,生態(tài)體系逐漸擴(kuò)大,讓上述技術(shù)得到更好的發(fā)展。就國(guó)內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,除VR由HTC、微軟、蘋(píng)果等巨頭領(lǐng)軍,在硬件、平臺(tái)、應(yīng)用程序、新創(chuàng)投資等
華為旗下的最新頭顯設(shè)備,相比上一代VR需內(nèi)嵌手機(jī)作為屏幕,華為VR 2在產(chǎn)品形態(tài)方面進(jìn)行了改進(jìn),如果想要訪問(wèn)手機(jī)的內(nèi)容,直接通過(guò)數(shù)據(jù)線鏈接手機(jī)設(shè)備即可。在頭盔里內(nèi)置兩塊1600x1440屏幕,雙
近日,一年一度的消費(fèi)電子盛會(huì)CES Asia 2019如期于上海拉開(kāi)帷幕,Pico攜旗下產(chǎn)品重裝亮相上海新國(guó)際展覽中心N1館1030,帶來(lái)4K級(jí)超清VR體驗(yàn)和3D Sensing交互樂(lè)趣,讓人大
“魔鏡”有多神奇?在哈爾濱愛(ài)威爾科技有限公司的一面“魔鏡”面前,前來(lái)觀展的市民排起了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,等待著民俗文化AR體驗(yàn)。通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,就可以實(shí)現(xiàn)一秒換裝,體驗(yàn)赫哲族、鄂倫春族等具有特色的龍江民
AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時(shí)代到來(lái),將更好實(shí)現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對(duì)面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。 近年很多人都在擔(dān)憂虛擬現(xiàn)實(shí)是不是不行了?根據(jù)觀察,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)從來(lái)