如今,虛擬環(huán)境被認為是一種高效的人際互動手段。這是由應(yīng)用領(lǐng)域的多樣化所決定的。應(yīng)用范圍包括恐懼癥治療、軍事模擬、醫(yī)學(xué)訓(xùn)練等。電子學(xué)領(lǐng)域的不斷進步使人機交互的范圍更加廣泛。使用鍵盤、鼠標、筆的用戶界面方式并沒有趕上競爭。使用手勢作為提供人機交互的輸入法。這將有助于使用手勢控制游戲應(yīng)用程序。
方法
游戲控制器是一種用于游戲或娛樂系統(tǒng)的設(shè)備,用于向視頻游戲提供輸入,通常用于控制游戲中的對象或角色??刂破魍ǔMㄟ^電線或電線連接到游戲機或電腦,盡管自2000年代中期以來,無線控制器已經(jīng)變得普遍。被歸類為游戲控制器的輸入設(shè)備包括鍵盤、鼠標、游戲手柄、操縱桿等。特殊用途的設(shè)備,如駕駛游戲的方向盤和射擊游戲的光槍,也是游戲控制器。多年來,游戲控制器一直在設(shè)計和改進,以盡可能方便用戶使用。微軟Xbox手柄的肩部觸發(fā)器模仿了槍支上的實際觸發(fā)器,在射擊游戲中很受歡迎。有些控制器是專門為某一類型的游戲設(shè)計的,比如方向盤是為駕駛游戲設(shè)計的,舞巾是為跳舞游戲設(shè)計的。
最早的電子游戲控制器之一是一個簡單的撥盤和單個按鈕,用于控制游戲網(wǎng)球雙人賽。從那時起,控制器已經(jīng)發(fā)展到包括方向板,多個按鈕,操縱桿,運動桿,觸摸屏和大量其他功能檢測,模擬在我們的項目中,我們將使用xbee實現(xiàn)基于加速計的游戲控制器的無線功能。
游戲控制器是一種用于游戲或娛樂系統(tǒng)的設(shè)備,用于向視頻游戲提供輸入,通常用于控制游戲中的對象或角色。控制器通常通過電線或電線連接到游戲機或電腦,盡管自2000年代中期以來,無線控制器已經(jīng)變得普遍。被歸類為游戲控制器的輸入設(shè)備包括鍵盤、鼠標、游戲手柄、操縱桿等。特殊用途的設(shè)備,如駕駛游戲的方向盤和射擊游戲的光槍,也是游戲控制器。
多年來,游戲控制器一直在設(shè)計和改進,以盡可能方便用戶使用。微軟Xbox手柄的肩部觸發(fā)器模仿了槍支上的實際觸發(fā)器,在射擊游戲中很受歡迎。有些控制器是專門為某一類型的游戲設(shè)計的,比如方向盤是為駕駛游戲設(shè)計的,舞巾是為跳舞游戲設(shè)計的。最早的電子游戲控制器之一是一個簡單的撥盤和單個按鈕,用于控制游戲網(wǎng)球雙人賽。從那時起,控制器已經(jīng)發(fā)展到包括方向板,多個按鈕,操縱桿,運動桿,觸摸屏和大量其他功能檢測,模擬在我們的項目中,我們將使用xbee實現(xiàn)基于加速計的游戲控制器的無線功能。
原理圖
代碼
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