利用Arduino構(gòu)建無(wú)線游戲機(jī)
如今,虛擬環(huán)境被認(rèn)為是一種高效的人際互動(dòng)手段。這是由應(yīng)用領(lǐng)域的多樣化所決定的。應(yīng)用范圍包括恐懼癥治療、軍事模擬、醫(yī)學(xué)訓(xùn)練等。電子學(xué)領(lǐng)域的不斷進(jìn)步使人機(jī)交互的范圍更加廣泛。使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、筆的用戶(hù)界面方式并沒(méi)有趕上競(jìng)爭(zhēng)。使用手勢(shì)作為提供人機(jī)交互的輸入法。這將有助于使用手勢(shì)控制游戲應(yīng)用程序。
方法
游戲控制器是一種用于游戲或娛樂(lè)系統(tǒng)的設(shè)備,用于向視頻游戲提供輸入,通常用于控制游戲中的對(duì)象或角色??刂破魍ǔMㄟ^(guò)電線或電線連接到游戲機(jī)或電腦,盡管自2000年代中期以來(lái),無(wú)線控制器已經(jīng)變得普遍。被歸類(lèi)為游戲控制器的輸入設(shè)備包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手柄、操縱桿等。特殊用途的設(shè)備,如駕駛游戲的方向盤(pán)和射擊游戲的光槍?zhuān)彩怯螒蚩刂破?。多年?lái),游戲控制器一直在設(shè)計(jì)和改進(jìn),以盡可能方便用戶(hù)使用。微軟Xbox手柄的肩部觸發(fā)器模仿了槍支上的實(shí)際觸發(fā)器,在射擊游戲中很受歡迎。有些控制器是專(zhuān)門(mén)為某一類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)的,比如方向盤(pán)是為駕駛游戲設(shè)計(jì)的,舞巾是為跳舞游戲設(shè)計(jì)的。
最早的電子游戲控制器之一是一個(gè)簡(jiǎn)單的撥盤(pán)和單個(gè)按鈕,用于控制游戲網(wǎng)球雙人賽。從那時(shí)起,控制器已經(jīng)發(fā)展到包括方向板,多個(gè)按鈕,操縱桿,運(yùn)動(dòng)桿,觸摸屏和大量其他功能檢測(cè),模擬在我們的項(xiàng)目中,我們將使用xbee實(shí)現(xiàn)基于加速計(jì)的游戲控制器的無(wú)線功能。
游戲控制器是一種用于游戲或娛樂(lè)系統(tǒng)的設(shè)備,用于向視頻游戲提供輸入,通常用于控制游戲中的對(duì)象或角色??刂破魍ǔMㄟ^(guò)電線或電線連接到游戲機(jī)或電腦,盡管自2000年代中期以來(lái),無(wú)線控制器已經(jīng)變得普遍。被歸類(lèi)為游戲控制器的輸入設(shè)備包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、游戲手柄、操縱桿等。特殊用途的設(shè)備,如駕駛游戲的方向盤(pán)和射擊游戲的光槍?zhuān)彩怯螒蚩刂破鳌?
多年來(lái),游戲控制器一直在設(shè)計(jì)和改進(jìn),以盡可能方便用戶(hù)使用。微軟Xbox手柄的肩部觸發(fā)器模仿了槍支上的實(shí)際觸發(fā)器,在射擊游戲中很受歡迎。有些控制器是專(zhuān)門(mén)為某一類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)的,比如方向盤(pán)是為駕駛游戲設(shè)計(jì)的,舞巾是為跳舞游戲設(shè)計(jì)的。最早的電子游戲控制器之一是一個(gè)簡(jiǎn)單的撥盤(pán)和單個(gè)按鈕,用于控制游戲網(wǎng)球雙人賽。從那時(shí)起,控制器已經(jīng)發(fā)展到包括方向板,多個(gè)按鈕,操縱桿,運(yùn)動(dòng)桿,觸摸屏和大量其他功能檢測(cè),模擬在我們的項(xiàng)目中,我們將使用xbee實(shí)現(xiàn)基于加速計(jì)的游戲控制器的無(wú)線功能。
原理圖
代碼
本文編譯自hackster.io





