不同觸覺(jué)馬達(dá)如何塑造游戲體驗(yàn)
中國(guó)深圳 – 2025年12月24日 – 中國(guó)依舊是全球最大的游戲市場(chǎng),其市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從 2024 年的 661.3 億美元增長(zhǎng)至 2029 年的 955.1 億美元。隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)持續(xù)高速擴(kuò)張,對(duì)于設(shè)計(jì)下一代游戲外設(shè)的工程師而言,深入了解各類觸覺(jué)馬達(dá)的性能特點(diǎn)與優(yōu)劣取舍,正變得愈發(fā)重要。
在現(xiàn)代游戲中,真正的沉浸感往往取決于隱藏在手柄內(nèi)部的馬達(dá)。從賽車模擬游戲中引擎的轟鳴震顫,到恐怖場(chǎng)景里回蕩的心跳脈動(dòng),再到休閑釣魚游戲中魚兒上鉤時(shí)魚線傳來(lái)的拉扯張力,這些細(xì)膩的觸覺(jué)反饋,都依托于觸覺(jué)馬達(dá)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
針對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),TITAN Haptics 泰坦觸覺(jué)亞太區(qū)副總裁 Simon Gao 表示:“移動(dòng)游戲和沉浸式游戲正在成為推動(dòng)市場(chǎng)擴(kuò)張的重要力量,這也讓觸覺(jué)反饋的真實(shí)度和響應(yīng)速度變得更加關(guān)鍵。隨著游戲設(shè)備不斷迭代,開發(fā)者需要更清晰地理解不同觸覺(jué)馬達(dá)的技術(shù)差異,從而為不同游戲體驗(yàn)匹配更合適的選擇。泰坦觸覺(jué)依托全球技術(shù)經(jīng)驗(yàn),與中國(guó)本土合作伙伴緊密合作,支持客戶探索更具沉浸感的游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)?!?
因此,有必要對(duì)目前應(yīng)用于游戲設(shè)備、配件和外設(shè)中的各類觸覺(jué)馬達(dá)技術(shù)進(jìn)行梳理,了解它們各自的能力特點(diǎn)及適用性。
偏心轉(zhuǎn)子馬達(dá):成熟可靠的基礎(chǔ)方案
偏心轉(zhuǎn)子馬達(dá)(ERM)是觸覺(jué)技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用已久的主力軍。其工作原理簡(jiǎn)單可靠:通過(guò)內(nèi)置偏心配重塊的高速旋轉(zhuǎn),依靠離心力產(chǎn)生振動(dòng)效果。這種結(jié)構(gòu)穩(wěn)固、高性價(jià)比的設(shè)計(jì),數(shù)十年來(lái)一直被廣泛應(yīng)用于游戲手柄和掌上游戲機(jī)中。
轉(zhuǎn)子馬達(dá)擅長(zhǎng)輸出強(qiáng)勁持久的振動(dòng),適合用于爆炸、碰撞等高強(qiáng)度場(chǎng)景。響應(yīng)時(shí)間通常在 50–100 毫秒之間,能帶來(lái)深沉的震感,但在節(jié)奏快速的游戲中,響應(yīng)速度相對(duì)有限。盡管如此,憑借良好的耐用性和低成本優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)子馬達(dá)仍是賽車方向盤、飛行搖桿及入門級(jí)外設(shè)的常見(jiàn)選擇。
線性諧振馬達(dá):精度與能效的平衡
線性諧振馬達(dá)(LRA)在精度和響應(yīng)速度方面進(jìn)一步提升。它通過(guò)電磁線圈驅(qū)動(dòng)彈簧支撐的質(zhì)量塊,在其諧振頻率下往復(fù)運(yùn)動(dòng),從而產(chǎn)生振動(dòng)。相比轉(zhuǎn)子馬達(dá),線性馬達(dá)的響應(yīng)速度更快,通??傻陀?20 毫秒,并能輸出更可控的振動(dòng)形式。
得益于高能效和緊湊設(shè)計(jì),線性馬達(dá)非常適用于對(duì)功耗較為敏感的無(wú)線手柄或移動(dòng)游戲設(shè)備。它擅長(zhǎng)輸出短促、可重復(fù)的觸覺(jué)提示,但短板在于工作頻率范圍較窄,且彈簧等機(jī)械部件長(zhǎng)期高頻使用容易損耗。因此,線性馬達(dá)整體為均衡型方案,兼顧快速響應(yīng)與能效,全頻段觸覺(jué)適配性稍弱。
線性磁懸浮馬達(dá):拓展觸覺(jué)設(shè)計(jì)邊界
線性磁懸浮馬達(dá)(Linear Magnetic Ram, LMR)在結(jié)構(gòu)上采用了不同于傳統(tǒng)方案的設(shè)計(jì)。它不依賴彈簧或旋轉(zhuǎn)部件,而是通過(guò)磁場(chǎng)驅(qū)動(dòng)懸浮的質(zhì)量塊實(shí)現(xiàn)振動(dòng)。這種架構(gòu)支持約 10 - 300Hz 的寬頻響應(yīng)范圍,單一執(zhí)行器即可覆蓋低頻的深沉振動(dòng)與高頻的精細(xì)反饋。
由于沒(méi)有易磨損的機(jī)械部件,LMR 線性磁懸浮馬達(dá)能長(zhǎng)期保持穩(wěn)定性能,同時(shí)功耗更低。它能覆蓋完整的觸覺(jué)頻段,非常適合 VR 控制器和高端游戲外設(shè),為開發(fā)者提供更大的創(chuàng)作空間,從微妙的環(huán)境變化到強(qiáng)烈的沖擊反饋,均可精準(zhǔn)呈現(xiàn)。
Simon Gao 補(bǔ)充道:“LMR 技術(shù)正在改變開發(fā)者對(duì)觸覺(jué)的設(shè)計(jì)思路。工程師不再需要受限于馬達(dá)性能短板,而可以探索更完整的感官觸覺(jué)維度,在兼顧能效和耐用性的同時(shí),探索更豐富的游戲體驗(yàn)表達(dá)?!?
觸覺(jué)技術(shù)的未來(lái)設(shè)計(jì)方向
選擇合適的觸覺(jué)馬達(dá),核心在于匹配設(shè)計(jì)者想要打造的游戲體驗(yàn)——是強(qiáng)烈而持續(xù)的振動(dòng),快速而精準(zhǔn)的響應(yīng),還是能覆蓋全頻段的綜合觸覺(jué)表現(xiàn)。轉(zhuǎn)子馬達(dá)仍是性價(jià)比可靠的方案,線性馬達(dá)在移動(dòng)設(shè)備中提供了兼顧效率與響應(yīng)速度的選擇,而 LMR 線性磁懸浮馬達(dá)則為高端、沉浸式設(shè)計(jì)帶來(lái)更寬的表達(dá)空間。
隨著游戲與交互技術(shù)的持續(xù)演進(jìn),觸覺(jué)反饋正成為用戶體驗(yàn)的重要差異化因素。據(jù)預(yù)測(cè),全球觸覺(jué)市場(chǎng)規(guī)模到 2032 年將達(dá)到 92.7 億美元,如何將數(shù)字動(dòng)作轉(zhuǎn)化為真實(shí)觸感,將成為下一代游戲硬件產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
全球經(jīng)驗(yàn),本土合作
依托國(guó)際市場(chǎng)的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),TITAN Haptics 與中國(guó)的制造商和產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)保持緊密合作,推動(dòng)觸覺(jué)技術(shù)在本地的應(yīng)用與落地。通過(guò)將技術(shù)能力與本土工程協(xié)作相結(jié)合,TITAN 幫助合作伙伴在在性能需求與量產(chǎn)可行性之間取得平衡,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供更貼合實(shí)際需求的觸覺(jué)解決方案。
Simon Gao 總結(jié)道:“通過(guò)支持開發(fā)者集成更具表現(xiàn)力和能效的觸覺(jué)系統(tǒng),泰坦觸覺(jué)正助力游戲外設(shè)在觸覺(jué)層面實(shí)現(xiàn)更自然、更一致的體驗(yàn)呈現(xiàn)?!?





