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[導(dǎo)讀] (文章來源:87870) 微軟研究院發(fā)布了一條有關(guān)其研發(fā)的Holoportation技術(shù)的視頻,該技術(shù)可以通過一套系統(tǒng)讓兩個(gè)人跨越空間的障礙在同一個(gè)空間中進(jìn)行面對面的交流,出現(xiàn)在你面前將

(文章來源:87870)

微軟研究院發(fā)布了一條有關(guān)其研發(fā)的Holoportation技術(shù)的視頻,該技術(shù)可以通過一套系統(tǒng)讓兩個(gè)人跨越空間的障礙在同一個(gè)空間中進(jìn)行面對面的交流,出現(xiàn)在你面前將是一個(gè)立體的活生生的人而不是視頻通話那樣只是一幅會動(dòng)的畫面。

HoloportaTIon的核心技術(shù)在于對真人進(jìn)行較為精細(xì)的實(shí)時(shí)三維重建同時(shí)進(jìn)行海量的數(shù)據(jù)傳輸,這不僅是一項(xiàng)先進(jìn)的MR技術(shù),也是影視行業(yè)所夢寐以求的,微軟研究院研發(fā)的這套系統(tǒng)據(jù)稱被大量應(yīng)用于影視行業(yè),整套系統(tǒng)的研發(fā)成本更是超過百萬美金。

什么是Remixed Reality?這是一項(xiàng)結(jié)合了AR與VR的優(yōu)點(diǎn)用于改進(jìn)MR體驗(yàn)的技術(shù)。在上一代的HoloportaTIon中,你只能觀看和縮放眼前看到的物體,但是通過Remixed Reality技術(shù),你將可以像使用AR設(shè)備一樣看到周圍的真實(shí)世界,并像在VR中一樣對它們做出實(shí)時(shí)改變。

使用Remixed Reality技術(shù)時(shí),用戶將不再只能看到另一個(gè)人及其周圍非常有限的空間,取而代之的是由8臺Kinect完成的一個(gè)完整房間的三維重建圖像。用戶可以通過VR頭顯來以自身的視角觀察三維重建而成的房間,因?yàn)槿S重建是實(shí)時(shí)的,所以用戶可以看到任何進(jìn)出房間的人或者是家具以及其他房間環(huán)境的變化,甚至可以與房間內(nèi)的任何實(shí)物進(jìn)行互動(dòng)。這也給予了用戶全新的能力——在觀看真實(shí)世界的同時(shí)對它進(jìn)行視覺的改變。

微軟研究院的研究人員開發(fā)的這套RoomAlive系統(tǒng)主要分為兩部分:數(shù)據(jù)采集與三維重建系統(tǒng)、顯示與互動(dòng)系統(tǒng)。8個(gè)Kinect V2為服務(wù)器提供大小約為4m×5m×2.5m的房間的深度信息以及色彩信息,服務(wù)器將這些信息進(jìn)行壓縮,并傳輸?shù)揭慌_連接了VR頭顯的PC上,在這臺PC上完成信息解壓縮與三維重建。顯示與互動(dòng)則是通過Unity與SteamVR完成的。

8臺Kinect V2提供的數(shù)據(jù)量約為400Mb/s,在正常局域網(wǎng)(1000Mb/s)的帶寬范圍內(nèi),這意味著如果擁有更大的帶寬的話,你可以繼續(xù)增加Kinect的數(shù)量以增加數(shù)據(jù)采集的區(qū)域或是用來提高精度。Kinect的校準(zhǔn)則是通過投影儀投影灰度圖來實(shí)現(xiàn)的,其中用到了ICP(IteraTIve Closest Point)算法。

客戶端的模型以每秒30幀的頻率進(jìn)行更新,但是每幀的模型數(shù)據(jù)之間沒有聯(lián)系,這就意味著如果你修改了其中某一幀的模型數(shù)據(jù),下一幀中你的修改就會消失。如果要使模型的改動(dòng)不會消失,則意味著你需要在幀與幀之間將三維模型進(jìn)行匹配對齊,經(jīng)過Kinect重建的三維模型有200多萬個(gè)面,進(jìn)行匹配算法根本無法實(shí)時(shí)完成。

為了能夠與三維重建的模型進(jìn)行實(shí)時(shí)交互并對模型進(jìn)行修改,研究人員下了一番苦功。他們在程序中加入了由135萬個(gè)三維像素組成的網(wǎng)格模型(150×150×60),每個(gè)三維像素代表了房間中大約3cm見方的空間。三維重建的模型與網(wǎng)格模型之間有一種對應(yīng)關(guān)系,使得模型的變動(dòng)得以在幀與幀之間以較小的代價(jià)傳遞下去。如此一來我們就可以對三維模型進(jìn)行擦除、著色等不同的操作了。

擁有了這樣的能力,Remixed Reality自然就擁有了更加豐富的玩法。你可以重播一整場會議,并挑選自己喜歡的位置坐下,也可以利用視點(diǎn)的轉(zhuǎn)換來自己和自己玩一場躲避球的游戲。運(yùn)動(dòng)員們則可以利用這一系統(tǒng)來全方位的觀察自己某一時(shí)刻的姿勢是否正確并進(jìn)行糾正,你也可以利用這套系統(tǒng)來剔除場景中的一些干擾物或者是人。這些是都是之前HoloLens以及Magic Leap One所無法做到的。
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