對(duì)于VR/AR行業(yè)趨勢(shì)中國(guó)或成最有力主導(dǎo)
技術(shù)的進(jìn)步影響著全球的進(jìn)步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對(duì)此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術(shù)得到了普及。
《Pokémon Go》于2016年7月發(fā)布,并迅速成為現(xiàn)象級(jí)游戲。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,風(fēng)靡全球的《Pokémon GO》在2018年共營(yíng)收8億美元,較2017年增長(zhǎng)35%。這也給AR游戲開發(fā)商很大信心,隨后市場(chǎng)上出現(xiàn)了更多樣更豐富的AR內(nèi)容。
下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)VR,這項(xiàng)技術(shù)從六七十年代就初露苗頭,但在近幾年,才得到廣泛應(yīng)用,包括醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、影視等領(lǐng)域均有所涉獵。制造商開始推出PC VR頭顯以及VR一體機(jī)。
這些進(jìn)展都在推動(dòng)亞太地區(qū)乃至全球的技術(shù)變革。那么具體哪些地區(qū)受到了影響呢?
毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)處于這些新興技術(shù)的前沿,甚至一定程度上推動(dòng)著全球的進(jìn)步。雖然美國(guó)去年的VR / AR營(yíng)收高于中國(guó),但預(yù)測(cè)顯示中國(guó)可能很快超過(guò)美國(guó)。Digi-Capital數(shù)據(jù)表明,到2022年,全球VR/AR市場(chǎng)消費(fèi)將有1/5來(lái)自中國(guó)。
數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)仍然可以在VR中占據(jù)優(yōu)勢(shì),但這將是一個(gè)小優(yōu)勢(shì)。目前,研究表明,中國(guó)在全球VR一體機(jī)的銷量總額上名列前茅。同時(shí),中國(guó)對(duì)AR的影響可能會(huì)越來(lái)越大。這是因?yàn)锳R手機(jī)應(yīng)用有可能為該技術(shù)帶來(lái)巨大的影響力。
與此同時(shí),政府支持也推動(dòng)了中國(guó)VR/AR行業(yè)的發(fā)展。2018年10月,首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)今日將在江西南昌舉行,高通、索尼、華為、聯(lián)想、HTC、紫光等全球150多家知名企業(yè)代表亮相大會(huì)。
目前,已有世界500強(qiáng)企業(yè)項(xiàng)目、國(guó)內(nèi)500強(qiáng)企業(yè)項(xiàng)目、國(guó)家級(jí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目落戶南昌VR產(chǎn)業(yè)。作為產(chǎn)業(yè)集中區(qū)的紅谷灘新區(qū)聚集VR上下游企業(yè)200多家。江西政府計(jì)劃籌集4.6億美元,以推動(dòng)VR/AR行業(yè)前進(jìn)。
可以說(shuō),VR一體機(jī)的出現(xiàn)大大促進(jìn)了VR市場(chǎng)的發(fā)展,尤其大為吸引中國(guó)市場(chǎng)的消費(fèi)者,這種方式使中國(guó)成為成熟的新產(chǎn)品試驗(yàn)地,然后再將產(chǎn)品推向其他國(guó)家。
韓國(guó)也正在尋求一些合作的機(jī)會(huì)。最近,來(lái)自京畿道的七家科技公司代表團(tuán)訪問(wèn)了加拿大溫哥華。他們與溫哥華公司尋求未來(lái)的商業(yè)合作,以開VR/AR技術(shù)或?qū)⑾嚓P(guān)設(shè)備或產(chǎn)品分銷到北美市場(chǎng)。
根據(jù)合作的進(jìn)展情況,可能使亞洲和北美的人民受益。然而,由于這些合作處于早期階段,很有可能面臨一些未知的挑戰(zhàn)。
目前VR和AR的許多應(yīng)用都集中在純娛樂(lè)領(lǐng)域。新加坡的一個(gè)項(xiàng)目通過(guò)以VR全方位展現(xiàn)酒店Conrad Maldives Rangali Island細(xì)節(jié)的形式,展示了該技術(shù)營(yíng)銷價(jià)值。這家酒店希爾頓在亞太地區(qū)的旗艦店,此次嘗試向客戶展示酒店的三維模型是一次大膽的創(chuàng)新,也得到了很好的宣傳效果。
該酒店的房間建造在水中,通過(guò)沉浸式VR體驗(yàn),人們可以體驗(yàn)入住豪華酒店的感受,感受人與大自然的親密聯(lián)系。
新加坡也在利用這些新技術(shù)幫助人們了解博物館中的展品。在新加坡國(guó)家博物館的一詞展覽中,人們可以通過(guò)VR與展品進(jìn)行互動(dòng)。世界各地的博物館都在不斷尋找吸引游客的方法,新加坡在這方面的勇敢嘗試為其指明了一條新的道路。
即使亞太地區(qū)的很多國(guó)家在VR/AR領(lǐng)域表現(xiàn)突出,但并不能說(shuō)亞太地區(qū)完全代表了VR/AR相關(guān)的所有趨勢(shì)。其他國(guó)家并不滿足于遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他國(guó)家,他們一直在努力尋找開發(fā)VR/AR技術(shù)潛力的方法。這些努力的結(jié)果可能會(huì)激勵(lì)世界并使世界受益。
當(dāng)然,潛在風(fēng)險(xiǎn)也很明顯。不是每一種VR/AR技術(shù)的應(yīng)用都會(huì)產(chǎn)生實(shí)際的價(jià)值。研究結(jié)果表明,VR/AR技術(shù)并不一定會(huì)鼓勵(lì)人們購(gòu)買產(chǎn)品或改變他們對(duì)品牌的看法。也就是說(shuō),公司有可能將大量資金投入到了最終沒有成果的項(xiàng)目中。
此外,人們擔(dān)心VR可能對(duì)青少年大腦和視力產(chǎn)生不良的影響。技術(shù)開發(fā)人員還需要不斷革新技術(shù),以確保大眾對(duì)VR/AR技術(shù)抱有信心。VR/AR未來(lái)要走的路還很長(zhǎng)。





