阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。
那么在此之前你需要弄懂什么是VR,當然還有個迷惑你的選項--AR,傻傻分不清?我將用最直白的方式告訴的大家什么是VR,什么是AR。
其實VR理解起來很簡單,它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部以及動作檢測技術(shù)來追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲,沉浸式的影視內(nèi)容領(lǐng)域,相比現(xiàn)在的二維顯示器更加接近現(xiàn)實。
VR 游戲
VR游戲、VR電影以及VR女仆服務(wù)內(nèi)容等是目前應(yīng)用最廣泛的...
現(xiàn)在市面上的VR設(shè)備也非常多,包括在國內(nèi)比較火熱的HTC Vive,Oculus Rift等基于PC的VR頭戴設(shè)備。索尼的PS VR也將在今年10月份推出,另外三星的Gear VR,谷歌Daydream等也會推出基于手機平臺的頭戴設(shè)備。根據(jù)兩款已經(jīng)上市的頭戴設(shè)備體驗來看,它們已經(jīng)可以實現(xiàn)非常沉浸,逼真的虛擬游戲感,可以說游戲是VR目前最容易令人接受也是最有趣的體驗。
VR 游戲設(shè)備
另外,好萊塢也在積極嘗試虛擬現(xiàn)實電影的發(fā)展,一些大型科技公司開始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游樂園,通過巨大的場地、全面的動作追蹤系統(tǒng)和類似電子游戲的場景設(shè)計,來實現(xiàn)一種更具互動性的虛擬現(xiàn)實娛樂體驗。
對于AR來說同樣也很好理解,它是基于現(xiàn)實環(huán)境的疊加數(shù)字圖像,同樣具有一些動作追蹤和反饋技術(shù)。但與VR明顯不同的是用戶會看到現(xiàn)實的景物,而不是雙眼被罩在一個封閉式頭戴設(shè)備當中。AR設(shè)備的表現(xiàn)形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時還集成了影像投射元件,讓你在現(xiàn)實環(huán)境中看到一些數(shù)字圖像。
舉個栗子
高富帥的鋼鐵俠家里的那套AI系統(tǒng),就是加入是了AR技術(shù)。
AR現(xiàn)實增強技術(shù)
AR在設(shè)備方面似乎并沒有真正的消費機產(chǎn)品在市場上推出,微軟HoloLens目前僅向開發(fā)者開放,售價高達3000美元。另外還有Meta2,Magic Leap等產(chǎn)品。AR眼鏡同樣可以玩游戲,但效果是類似在現(xiàn)實環(huán)境中加入一些敵人。游戲顯然不是AR設(shè)備的強項,不過AR在教育,航空航天,商務(wù)辦公領(lǐng)域更加具有優(yōu)勢。





