在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實/ AR市場的開發(fā)者的新數(shù)據(jù)。
該報告顯示Vive繼續(xù)吸引著開發(fā)人員的最大興趣。在今年的調查中,問題是“你目前在為哪個平臺開發(fā)游戲?”33%的VR/AR開發(fā)者選擇Valve/HTC,緊隨其后的是30%的Rift。此外,有21%的VR / AR開發(fā)者說他們正在研究尚未釋放的Oculus Quest。這款售價400美元的虛擬現(xiàn)實游戲目前還沒有公開的開發(fā)工具包,所以在這款獨立的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)發(fā)布之前,這是一款值得關注的游戲。還要補充一點,42%的VR/AR開發(fā)者也選擇了“其他”類別。調查中的另一個關鍵問題是“作為開發(fā)者,你現(xiàn)在最感興趣的VR/AR設備/平臺是什么?”Valve/HTC在這一領域也處于領先地位,有36%的受訪者選擇了這款頭盔,不過Quest的表現(xiàn)依然強勁,有22%的受訪者選擇了這款耳機。
下面是過去三年里這個問題的答案。
2017
2018
2019
另外,只有17%的開發(fā)者表示他們目前正在研發(fā)VR頭盔。這比目前開發(fā)AR頭盔的開發(fā)者多出10%。同樣,14%的開發(fā)者表示,他們預計下一款游戲將會在VR頭盔上發(fā)布,而只有6%的開發(fā)者表示會在AR頭盔上發(fā)布。
還有一個問題試圖讓開發(fā)者從長遠角度來考慮,34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19%。





