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[導讀] VR眼動跟蹤和AR技術正被體育積極采用 眼動追蹤分析專家SyncThink宣布,亞特蘭大老鷹隊正在采用SyncThink平臺。該團隊將部署EYE-SYNC技術。 SyncThin

VR眼動跟蹤和AR技術正被體育積極采用

眼動追蹤分析專家SyncThink宣布,亞特蘭大老鷹隊正在采用SyncThink平臺。該團隊將部署EYE-SYNC技術。

SyncThink CCO Scott Anderson說:“亞特蘭大老鷹隊在很多方面都是我們理想的合作對象,當我們與更多尖端組織合作時,我們意識到他們也有關于如何運用和解釋收集的數據的新穎想法,以便更好地了解疲勞和與視力不佳相關的風險?!?/p>

鷹隊利用客觀的眼球跟蹤指標評估表現情況,并量化動態(tài)視力不佳的球員或在賽季期間避免視力障礙的球員受傷的風險。

Vivoom首席執(zhí)行官Katherine Hays說:“對于Vivoom來說,與Viber的合作關系是我們平臺向全球品牌提供影響的自然延伸。Viber的覆蓋范圍,受歡迎程度和高水平的安全性以及Vivoom獨特的消費者激活技術和用戶生成廣告平臺的結合為我們的公司帶來了無數的可能性。”

Facebook重組AR/VR團隊更專注長期目標

11月4日,消息人士對美國科技網站TechCrunch表示,Facebook本周對現實增強和虛擬現實團隊進行了重組,從專注于產品的組織架構調整為以技術專長劃分的組織架構。

Oculus首席技術官約翰·卡邁克(John Carmack)以及近期剛剛獲得晉升的PC端虛擬現實負責人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)將仍然保留領導職位,并繼續(xù)隸屬于安德魯·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的硬件部門。

Facebook發(fā)言人表示:“本周早些時候,我們對現實增強和虛擬現實團隊進行了調整。這些是內部調整,不會影響用戶或開發(fā)者社區(qū)中的合作伙伴。此次重組并不涉及裁員,而組織架構調整將把專家們整合在一起,專注于更長期的目標?!?/p>

近期有消息稱Facebook計劃最早于2019年發(fā)布新的Rift頭顯Rift S,新產品主要是針對現已發(fā)布的Oculus Rift CV1進行了顯示屏以及跟蹤系統的升級,但也有消息稱該項目已經停滯。隨著Facebook在VR/AR領域的投入不斷增加,Oculus部門架構將如何調整才能適應現狀,Facebook一直處在探索階段。

VR、AR與3D打印:美國多所高校正探索課堂的新維度

大多數嘗試使用虛擬現實的人認為這很酷。增強現實與3D打印掃描也帶給人們同樣的感覺。

佛羅里達國際大學、漢密爾頓學院、Syracuse大學和耶魯大學剛剛完成了其第一年的聯合研究項目,該項目由Educause主辦,惠普進行了贊助,目的是調查身臨其境的技術補充甚至改變課堂體驗的潛力。

混合現實的課堂應用可以采取多種形式。幾位參會者表示,在Educause和惠普的支持下,他們已經開始實施混合現實計劃,雖然這些應用方向很零碎。

3D打印雖然看起來更適合硬科學,但耶魯大學的人文科學系已經將這項技術作為回答嚴峻嚴肅問題的一種方式。在一門關于自我、種族、階級和性別的課程中,15名學生可以選擇撰寫最終論文或完成數字項目。除了一個在學期末有家庭緊急情況的人之外,所有人都選擇了后者。

Oculus Quest開發(fā)人員如何實現“由內而外”Insight系統

Facebook計劃將“從外到內”的Constellation跟蹤系統轉變?yōu)椤坝蓛榷狻钡腎nsight系統。

轉換可能會很復雜,因為頭顯的相機不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我們在OC5看到了與Oculus Quest的互動,看起來甚至在虛擬世界中扭動旋鈕會使跟蹤環(huán)遠離頭顯的攝像頭,使它們看不見。同樣地,從頭腦后面抓住某些東西或者讓頭部受到特定方向的訓練并試圖用手做事而不看它們也是Insight跟蹤系統可能失敗的情況。

雖然這個用例并不常見,但它是一個重要的用例??梢允褂萌齻€,四個或更多原始Oculus傳感器,讓Oculus Rift用戶以與HTC Vive相同的跟蹤質量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab這樣的游戲會發(fā)生什么,這是一個懸而未決的問題。

對于針對雙傳感器前置設置而開發(fā)的Oculus資助的應用程序,過渡到Insight應該更容易。

我們還應該注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相機來確定身體姿勢。如果這個功能得到改進,它可以為開發(fā)人員解決一個單獨的問題,即逼真地表示虛擬形象的運動。

Epic Games首席執(zhí)行官對Oculus平臺的封閉性提出批評

幾個月前OC5會議期間,Oculus發(fā)布了最新的VR一體機Oculus Quest。盡管有關Oculus Quest進行了大量的宣傳,但對于許多客戶和開發(fā)人員而言,有關Oculus Quest封閉程度的信息仍然很少。一些行業(yè)領導者現在對此提出了一些擔憂。

到目前為止,Oculus Quest用戶能否較容易的加載非Oculus Store的應用程序尚未明確,這個加載第三方應用的過程被稱為“sideloading”。

問題是開發(fā)人員用于測試的方法也可以被發(fā)燒友用來測試未經批準的應用程序,這與Facebook和Oculus的設想產生了沖突。Oculus和Facebook希望保持其系統的完整性,不愿意提供用戶安裝自制或未批準的應用程序的權限。

“對于我們來說,確保我們正確處理數據是目前我們正面臨的危機”,Oculus平臺產品負責人Max Cohen在當時的電話采訪中表示。領導Oculus法律團隊隱私計劃的Jenny Hall也表示:“我們需要整個社區(qū)都去思考隱私的問題,我們不能只是自己解決或考慮它?!?/p>

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