HTC在智能手機(jī)領(lǐng)域的形勢(shì)跟現(xiàn)在VR市場(chǎng)的情況類似,創(chuàng)下歷史新低
日前,HTC宣布,為了恢復(fù)盈利,公司將在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)制造業(yè)務(wù)部門裁員1500人。經(jīng)歷此次裁員之后,HTC在全球的員工人數(shù)將減少到不足5000人。而在五年前的2013年),HTC的員工高達(dá)19000人。
如果說,上述是HTC手機(jī)業(yè)務(wù)在人員規(guī)模上屢創(chuàng)新低,那么在實(shí)際的業(yè)績(jī)表現(xiàn)上也是如此。過去的2017年,HTC營(yíng)收為新臺(tái)幣621.2億元(約合21.01億美元),創(chuàng)下13年來最低水平。進(jìn)入到今年,根據(jù)今年前三個(gè)月的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),HTC第一季度營(yíng)收為87.9億元(約合3.01億美元),環(huán)比下降44.1%,同比下降39.5%,創(chuàng)下16年來最低水平。
從屢創(chuàng)新低的手機(jī)業(yè)務(wù)規(guī)模(人員和業(yè)績(jī)),我們不難看到,HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)基本已經(jīng)“涼”了,惟一的希望就是其押寶的VR業(yè)務(wù)。
但歷史總是驚人地相似,在2011年時(shí),HTC在智能手機(jī)領(lǐng)域的形勢(shì)也跟現(xiàn)在VR市場(chǎng)的情況類似,在全球知名度很高。但由于之后遭遇的專利戰(zhàn)及自身錯(cuò)誤的產(chǎn)品定位導(dǎo)致其迅速盛極而衰。
提及專利戰(zhàn),2011年下半年,蘋果和Android陣營(yíng)爆發(fā)了專利大戰(zhàn),作為Android陣營(yíng)代表的HTC首當(dāng)其沖受到?jīng)_擊,即在美國(guó)遭遇禁售。盡管蘋果和HTC在2012年底達(dá)成了和解,但禁令對(duì)于曾經(jīng)在北美市場(chǎng)占有率第一的HTC而言,無疑是一場(chǎng)致命的打擊。2011年上半年,HTC在美國(guó)的市場(chǎng)份額達(dá)到23%,禁令實(shí)施后,HTC美國(guó)市場(chǎng)份額急劇下滑到6.2%,落后于蘋果、三星和LG,截至今日,有報(bào)道稱HTC在智能手機(jī)市場(chǎng)的份額已經(jīng)不到0.5%。更不幸的是,在此之后,HTC在歐洲多國(guó)市場(chǎng)同樣遭到來自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的專利侵權(quán)訴訟,旗下產(chǎn)品相繼被德國(guó)、英國(guó)等國(guó)家禁售。至此,HTC在西方市場(chǎng)的地位一瀉千里。
相較于智能手機(jī),目前VR/AR技術(shù)還處于廣泛研發(fā)階段,但隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,未來獲得更多與之相關(guān)的VR專利技術(shù)的企業(yè)自然將會(huì)獲得更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。作為較早進(jìn)入VR領(lǐng)域的HTC,其在VR專利方面表現(xiàn)如何呢?
據(jù)多家VR/AR專利報(bào)告顯示,微軟、索尼、三星、谷歌、松下、Oculus VR、Magic leap等科技公司都在研發(fā)VR技術(shù),由開發(fā)者、設(shè)計(jì)師等組成的生態(tài)系統(tǒng)也正在形成,相比之下,HTC在該領(lǐng)域的專利數(shù)量不多(無論是VR硬件還是軟件方面的專利)。
盡管HTC為其虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品組建了一個(gè)專業(yè)的IP團(tuán)隊(duì),并聲稱這個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)幫助HTC做好VR各項(xiàng)專利的申請(qǐng),但從HTC目前持有的與VR相關(guān)的專利數(shù)量看,顯然處在落后的狀態(tài),至少與主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼和Oculus相比。而聯(lián)想到此前HTC手機(jī)在專利戰(zhàn)的前車之鑒,不得不讓業(yè)內(nèi)為HTC押注未來的VR領(lǐng)域是否會(huì)重蹈覆轍捏把汗。
而說到HTC手機(jī)的另一失利方面—產(chǎn)品定位,業(yè)內(nèi)知道,HTC始終主打高端市場(chǎng),但卻不具備和三星、蘋果叫板的實(shí)力,無論是技術(shù)研發(fā)還是品牌影響力,營(yíng)銷費(fèi)用,HTC都不是兩大巨頭的對(duì)手。定位高端的策略,自然使得HTC并不重視中低端手機(jī),產(chǎn)品性價(jià)比太低遭到消費(fèi)者吐槽,導(dǎo)致過去三年全球亞非拉,尤其是中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)寶貴的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),并被中國(guó)大陸手機(jī)廠商搶走。
據(jù)大數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile近日公布的2018年一季度中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告,去年12月在榜單上還有0.4%市場(chǎng)份額的HTC已經(jīng)被歸在“其他”品牌中,其在中國(guó)的手機(jī)業(yè)務(wù)已經(jīng)接近消亡。
相較于上述智能手機(jī)的產(chǎn)品定位,HTC早在2016年就推出了自己的Vive產(chǎn)品,其中一個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于通過Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與Steam兼容。但在最新的Steam 今年1月的硬件統(tǒng)計(jì)中,其主要可競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus設(shè)備的使用量首次超越了Vive。雖然不能代表Oculus的銷量超越了Vive,可至少證明Oculus經(jīng)過降價(jià)(眾所周知,去年夏天,Oculus Rift在Steam上線后,Oculus公司將Rift觸摸控制器套裝價(jià)格降到399美元,為了應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng),雖然HTC將 Vive的價(jià)格從799美元調(diào)低200美元到599美元。但顯然還是高于Oculus的價(jià)格)等一系列舉措,越來越收到游戲用戶的歡迎。與智能手機(jī)的策略類似,雖然性價(jià)比是目前及未來相當(dāng)一段時(shí)間促進(jìn)VR增長(zhǎng)的關(guān)鍵,但HTC似乎仍咬定價(jià)格不放松,而這很可能讓其再次像智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)中一樣失去增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
此外,Oculus Home還在去年發(fā)布了更新,使Rift用戶饒過SteamVR接口,直接通過Oculus平臺(tái)連接SteamVR平臺(tái)。而且,相對(duì)而言,Rift更容易設(shè)置,并通過Steam平臺(tái)使用,而HTC Vive不完全支持Oculus平臺(tái)。如果Vive用戶想訪問所有Oculus獨(dú)家游戲和APP,必須使用第三方的解決方案。
綜上所述,我們認(rèn)為,HTC真的要“涼”不僅在于屢創(chuàng)新低的手機(jī)業(yè)務(wù),更關(guān)鍵的是其在最后押寶的VR領(lǐng)域似乎正在重走此前其在智能手機(jī)市場(chǎng)由盛而衰的老路,而如果未來HTC不能及時(shí)糾正的話(例如加大專利的投入和積累及產(chǎn)品策略的調(diào)整),目前尚有優(yōu)勢(shì)的VR業(yè)務(wù)一旦被對(duì)手甩開,HTC就真的涼了。





