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[導讀] 2015年起到2016年年中,算是國產VR/AR行業(yè)的黃金時代,不少貼著VR或是AR標簽的團隊頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團隊均為90后,平均年齡小于93年,卻成了行業(yè)里一支“年輕的老牌團

2015年起到2016年年中,算是國產VR/AR行業(yè)的黃金時代,不少貼著VR或是AR標簽的團隊頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團隊均為90后,平均年齡小于93年,卻成了行業(yè)里一支“年輕的老牌團隊”,獨獲寵愛。那這群年輕的“菜鳥”是如何成為一支“年輕的老牌團隊”的呢?今天,ARinChina就請到了鏡匙(上海)網絡科技有限公司的創(chuàng)始人&COO先生,來說說他們的成功之道~

ARC:公司成立之前,您就在VR行業(yè)里學習嗎?還是在研究其他領域?您是因為什么而進入VR領域的?

鄧超:在高中的時候,我就夢想著搭建一個虛擬的世界,我們戴上設備就可以在這個虛擬的世界中生活。在讀大學的時候,我遇到了幾個志同道合的同學,其中王星杰(現任鏡匙CEO)當時已經成立了鏡子科技,而且我們都對虛擬現實感興趣。畢業(yè)之后我們便一起創(chuàng)業(yè)拿到投資之后來到上海,之后成立了現在的鏡匙(上海)網絡科技有限公司,在UCCVR孵化器孵化。 我們公司應該算是大學生創(chuàng)業(yè)。

ARC:公司開發(fā)過的VR項目和AR項目中,哪個讓您的印象最深刻?能跟我們分享一下嗎?

鄧超:VR項目中,對我們印象深刻的是《ElectroBeats》,這款游戲整體來說,這是一款音樂類跑酷游戲,玩家戴上GearVR 頭盔進入游戲后,通過頭部轉動調節(jié)自己視口中的飛行器,移動飛行器撞擊迎面而來的音符,當遇到紫色音符時則需要玩家根據節(jié)拍進行點頭。但是這款游戲我們從最開始的想法到最終版改了不下20次,我們想要Get到人們聽到音樂之后不由自主的抖腿點頭的快感。

隨著ARCore和ARkit的發(fā)布,對于沉寂已久的行業(yè)來說無疑是一枚重磅的炸彈,我們公司已經開始有了更新更大膽的嘗試。從ARCore到ARkit我們都有研究,并且初步嘗試有一些成果。AR數字化沙盤、AR搭房子、RocketGO,盡管很少對外界進行披露,但實際上在AR領域我們已經完成了展覽展示、游戲等多個方向的嘗試。

其中印象比較深刻的是AR數字化沙盤,這個項目是在昆山德國工業(yè)園開園的時候,用ARKit技術研發(fā)的AR項目,我們可以預見這種疊加數字化信息的展示形式會越來越受歡迎。 AR數字化沙盤-智慧工廠可以展示沙盤上企業(yè)的很多信息,不止可以放相應的圖片還可以加入音頻、視頻等元素,根據需求在特定的空間展示所需要的內容。

玩游戲很累?

ARC: 公司VR跑酷類案例:音樂(移動端)+像素(移動端)+鏡像(PC端)。它們都是用VR 頭顯控制方向,選中需要選中的物體。整個娛樂的過程都是依靠頭部點擊左右控制方向,這個過程頭部難免會容易累。那么,這些游戲玩家們的反饋怎么樣?

鄧超:去年,在移動VR整體市場情況不樂觀的情況下,我們公司憑借兩款移動VR作品讓不少人記住了我們這個年輕的團隊。

首先這幾款游戲都是以輕體驗娛樂為主要目的。其中兩款游戲登陸Gear VR后,免費游戲《CubeRun》評分穩(wěn)定4.6,下載量超過25萬。而需要付費下載的《ElectroBeats》作為VRCORE獲獎作品,不少業(yè)內人都不陌生。剛剛在去年年底達到了10萬次下載的里程碑,并兩次登上Oculus Home(GearVR)的官方推薦首榜。而在兩款游戲的玩家評價中,我們沒有看到玩家抱怨通過頭部進行交互造成的疲憊感,相反在許多玩家評論中我們看到了這樣交互帶來的優(yōu)點--避免操作VR帶來的暈眩感。玩家現在親切的稱呼我們的游戲為搖頭丸系列。

VR交互的快感?

ARC:公司的VR房產項目:《 Lebanese ClubVR》和VR展覽館項目:《YOGO機器人 VR交互》。均可以實現場景漫游和與場景中的物體交互的功能,那么,這種功能類似的項目,它們在開發(fā)上是不是使用同一方法?有什么區(qū)別嗎?

鄧超:這兩個項目的側重點是不一樣的?!?Lebanese ClubVR》是我們與黎巴嫩的一家高端房產機構合作,真實還原了當地正在搭建的一個山間會所,整個VR場景光照自然,玩家可以在會所廣場上自由移動,這個項目側重點是在美術效果,市面上做VR房產的有很多公司,但是VR房產最難做的是室外的自然光照,而從這個項目上就可以看到我們公司的美術功底?!禮OGO機器人 VR交互》是為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發(fā)一款機器人VR交互的體驗項目,這個項目側重點是在交互上面,雖然場景也很有未來科技感,但是這個項目主要是想在展會上讓人們體驗VR交互的快感。

《YOGO機器人》

ARC:了解到,關于公司的AR 搭房子項目目前只是一個 DEMO,那么這個項目的開發(fā)的初衷?當時希望達成的預期效果?能否和我們透露下這個項目以后涉及到的功能?

鄧超:ARKit發(fā)布之日,我們公司便進行頭腦風暴,想到了很多適合AR的游戲,其中AR搭房子只是其中的一款游戲,它的完成度還不高,我們本來是想繼續(xù)完成的,可是市面上已經有了同類游戲(Stack AR),于是這個項目就暫時擱置了。我們本來想完成一個比較大型的模擬經營類AR游戲,在這款游戲中用戶可以在原有的現實場景中搭建屬于自己的房子,別的玩家也可以利用道具進行侵占或者共同搭建的一款大型模擬經營類AR游戲。

《ARdemo》

ARC:對你們來說,最大的優(yōu)勢是什么?

鄧超:我們是國內極少數擁有UnrealEngine 4在移動VR端開發(fā)能力的團隊,而且在移動VR領域擁有大量的優(yōu)化經驗,致力于將VR輕便、可移動化。

而且我們在移動VR端的作品擁有極為高質量的畫質與游戲性,是目前國內在移動VR端內容開發(fā)的佼佼者。

在AR領域我們已經完成了展覽展示、旅游、AR實景交互娛樂體驗、游戲等多個方向的嘗試。我們希望AR可以給傳統(tǒng)行業(yè)注入一些新鮮的空氣,讓AR不在成為宣傳噱頭,而是給企業(yè)帶來真正的幫助。

ARC:公司以后在VR/AR領域內發(fā)展的規(guī)劃?

鄧超:我們專注于VR/AR內容的開發(fā),在接下來的一段時間內,公司會把重心放在AR的線下實景交互上,我們希望能在AR方面有更多的探索和技術沉淀。當然對于VR,公司仍會繼續(xù)和其他企業(yè)合作,制作更多的優(yōu)質的B端項目。

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