全球各個大學必須確保他們掌握了最前沿的科技技術,從而幫助將相關內容教授給下一代。 這當然適用于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,所以,Concordia大學的一家新公司Galilei宣布與Ubisoft合作創(chuàng)建XR:MTL。XR:MTL是一個專注于XR技術的創(chuàng)新工廠。
Concordia大學總部設在加拿大蒙特利爾,將主持XR:MTL和Galilei的日常運營。工廠的重點是開發(fā)具有市場潛力的應用程序。它將匯集企業(yè)、學術界和創(chuàng)業(yè)公司,以促進和加速開放商業(yè)目標的創(chuàng)新,包括創(chuàng)建跨行業(yè)的新企業(yè)及其新穎體驗。
“正在出現一種新的,更成熟的經驗浪潮。XR技術將進入我們的日常生活,并影響許多行業(yè)的未來工作。蒙特利爾將世界一流的研究、技術和創(chuàng)意人才結合起來,使我們成為XR的全球領導者。”Galilei首席執(zhí)行官StéphaneMarceau說道。
至于Ubisoft的參與,視頻游戲開發(fā)商和出版商正在創(chuàng)建“L'Atelier XR”,這是工廠內部的一個空間,旨在與蒙特利爾XR生態(tài)系統(tǒng)合作。“Ubisoft已經投資虛擬現實多年,并已成為XR娛樂領域的全球領導者,”Ubisoft新業(yè)務副總裁Deborah Papiernik表示,“我們已經開發(fā)并支持核心技術進步,以使XR更接近公眾。對于Ubisoft,XR:MTL代表了一個很好的平臺,可以構建新的服務和商業(yè)應用程序,擴展我們的XR人才基礎和功能,以及建立一個由創(chuàng)新驅動的合作伙伴組成的新網絡。”
為了實現其目標XR:MTL已經與Oculus、D-Box和Triotech等公司建立了全球合作伙伴關系。包括Aperium、Ova、The Phenomena、VRTracker和Pixelbug在內的幾家精心挑選的創(chuàng)業(yè)公司。由于XR技術涉及各個領域,工廠的解決方案也將如此。其發(fā)展目標是娛樂、醫(yī)療保健、航空航天、教育和其他行業(yè)。





