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[導(dǎo)讀] 如果說,現(xiàn)在的人經(jīng)常抱著平板電腦、手機(jī)里的科技游戲不撒手,把大部分好奇心都放在了游戲上,那么,與其一味的強(qiáng)制反對,倒不如在這些游戲里下功夫。近幾年,結(jié)合了“虛擬現(xiàn)實(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實

如果說,現(xiàn)在的人經(jīng)常抱著平板電腦、手機(jī)里的科技游戲不撒手,把大部分好奇心都放在了游戲上,那么,與其一味的強(qiáng)制反對,倒不如在這些游戲里下功夫。近幾年,結(jié)合了“虛擬現(xiàn)實(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)”技術(shù)的體感互動游戲“閃亮登場”,既可以教給你地理歷史、數(shù)理邏輯等知識,又能培養(yǎng)你的動手能力、空間思維、想象力甚至是編程能力,邊玩邊學(xué),學(xué)習(xí)娛樂兩不誤,你不期待嗎?今天ARinChina邀請到了鄭州新心創(chuàng)意信息科技有限公司項目經(jīng)理鄔海超先生來一起聊一聊AR互動游戲~

ARC:看到您家在AR親子互動游戲這塊做得很不錯,能為我們簡單介紹下您家的互動游戲都有哪些嗎?為什么會瞄準(zhǔn)親子類市場呢?

鄔海超:我們公司針對兒童互動投影游戲這方面,主要有:AR繪畫、互動投影砸球、互動沙灘、地面互動投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實等;當(dāng)初看中親子類市場,首先因為互動投影游戲本身是很適合小孩子玩的,體驗感很強(qiáng),而且具有新穎、科技感、有趣等特點(diǎn),能讓孩子們在玩耍中得到鍛煉,而且還能學(xué)到很多東西,培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)的興趣。親子市場潛力很大,也有利潤空間。

ARC:就家長和孩子們的反饋來看,目前AR親子互動游戲的市場接受度怎么樣?讓孩子們從小接觸ARVR類游戲是否有利于ARVR技術(shù)的普及?

鄔海超:家長和孩子都是很喜歡的,游戲形式比較新穎,很多孩子都是第一次見到,覺得很新奇,自然也很喜歡;AR、VR技術(shù)的普及是涉及很多方面的,不僅僅在兒童體驗游戲這塊,當(dāng)然,讓孩子盡早的接觸到這方面技術(shù)產(chǎn)品,不僅增加孩子們的認(rèn)知度,對產(chǎn)品本身的傳播也是起到很大的作用的,孩子們了解了,家長自然也了解了,技術(shù)也就隨之傳播了。

ARC:您覺得目前市場上的互動體感類游戲還有哪些不足或者需要改進(jìn)的地方?

鄔海超:任何的產(chǎn)品都是有局限性的,體感游戲類畢竟在國內(nèi)剛興起,正呈現(xiàn)膨脹式發(fā)展,產(chǎn)品日新月異,內(nèi)容也是多種多樣,但是游戲創(chuàng)新方面還有待提高,很多都是舊游戲,新玩法,跟國外一些產(chǎn)品比較而言,我們沒有什么優(yōu)勢,更多時候,我們是在模仿外國產(chǎn)品。

ARC:從最早的單一互動多媒體技術(shù)研發(fā)到現(xiàn)在的專業(yè)互動多媒體解決方案提供商,這樣的轉(zhuǎn)型是否為公司帶來了更廣闊的盈利空間?

鄔海超:是的,單一的技術(shù)研發(fā)不僅業(yè)務(wù)范圍小,產(chǎn)品附加值低,且客戶群體有限,很多客戶不懂技術(shù)操作與維護(hù),溝通起來很麻煩,對公司而言也是一種損失。轉(zhuǎn)型之后的公司業(yè)務(wù)種類增加、范圍擴(kuò)大,給公司帶來了更多的盈利機(jī)會。

ARC:了解到您家還在做創(chuàng)意互動投影,其中霧屏投影比較特殊,舍棄了傳統(tǒng)的屏幕,這對它的成像效果會有影響嗎?與傳統(tǒng)投影相比,霧屏投影在技術(shù)、觀看體驗和應(yīng)用場景上有什么不同?

鄔海超:霧屏投影與傳統(tǒng)投影幕相比,最大的亮點(diǎn)是在其表現(xiàn)形式上,霧屏是通過投影儀投影在霧屏噴射出的水霧平面上實現(xiàn)成像的,單獨(dú)就成像效果來說,霧屏投影肯定是沒有傳統(tǒng)投影幕清晰了;霧屏投影在技術(shù)上,最核心的部分是在霧屏上,要保證設(shè)備所噴出的水霧均衡,保持一個水平面持續(xù)的噴射,其觀看體驗效果自然是比傳統(tǒng)體驗形式要好很多,形式新穎、獨(dú)特、給人一種很神奇的感覺;主要適用于酒店、商場、發(fā)布會、樓盤等門口入口處,或者走道的入口、盡頭處。

ARC:在您看來幻影成像和全息投影有什么區(qū)別和聯(lián)系?二者在成像效果方面是否存在差異?

鄔海超:所謂的幻影成像和全息成像類似,只是各自的叫法不同而已;目前國內(nèi)所謂的全息其實也都是假全息而已,都是利用光折射的原理,利用LED屏、液晶屏或者投影儀的燈光投射在介質(zhì)上產(chǎn)生反射,投影介質(zhì)主要為鋼化玻璃、全息膜,紗幕等,從而形成了所謂全息成像。全息投影中,現(xiàn)在應(yīng)用的大多是全息膜平面成像,全息投影理論上可以直接投影在虛空中,可以沒有任何成像介質(zhì),就像在星戰(zhàn)中的樣子。而幻影成像是通過斜置45度的玻璃來反射底部或頂部的圖像 (該圖像可以是經(jīng)過改裝的電視機(jī)所顯示的圖像也是可是投影機(jī)投射的畫面)。相比較而言,幻影成像的技術(shù)要簡單明了一些。

ARC:您覺得ARVR+互動娛樂產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展?jié)摿θ绾危?/p>

鄔海超:發(fā)展?jié)摿€是很大的,一方面因為它剛興起,屬于新興的一個產(chǎn)業(yè)技術(shù),市場前景廣闊,尤其是在教育、商業(yè)上用途很廣;另一方面是因為它本身所具體的優(yōu)勢很明顯,不同于傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,給人一種沉浸式的體驗,集娛樂、教育、互動于一身,相信體驗過的朋友們都會喜歡。

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