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[導(dǎo)讀]   2015年以來(lái),隨著消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或

  2015年以來(lái),隨著消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實(shí)成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。作為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后極具可能的又一通用性計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值或意義體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂(lè)、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)領(lǐng)域的深度融合和廣泛應(yīng)用上,將撬動(dòng)上萬(wàn)億美元的產(chǎn)值效益,并對(duì)人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的方式方法帶來(lái)顛覆式變革。為緊跟國(guó)際發(fā)展大勢(shì),加快推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在各行業(yè)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,需要對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行梳理,在此基礎(chǔ)上對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展進(jìn)行展望,為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和相關(guān)政策制定提供有益參考

  中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  1.市場(chǎng)規(guī)模

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)具有良好前景,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元人民幣。融資方面,國(guó)內(nèi)VR/AR領(lǐng)域投資活躍度從2015年開(kāi)始顯著提升,2015年第四季度和2016年第一季度的融資額均接近10億元。其中顯示設(shè)備融資占據(jù)首要地位,2015年融資案例數(shù)量占比30%,融資額占比69%;內(nèi)容制作的融資案例數(shù)量雖然占比22%,但融資額僅占比6%。

  2.發(fā)展特點(diǎn)

  中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)現(xiàn)在主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型公司、平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。目前,中國(guó)VR行業(yè)具有如下特點(diǎn):

  資本市場(chǎng)前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)VR設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶量超過(guò)2500萬(wàn)人,與2020年全球VR硬件市場(chǎng)預(yù)計(jì)規(guī)模28億美元比較,中國(guó)VR硬件市場(chǎng)規(guī)模將占全球的34.6%。目前硬件制作商是中國(guó)VR行業(yè)現(xiàn)階段行業(yè)融資發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),VR硬件開(kāi)發(fā)商的融資總額占到中國(guó)整個(gè)VR行業(yè)的51.9%。

  內(nèi)容開(kāi)發(fā)受市場(chǎng)認(rèn)可,線下體驗(yàn)館增長(zhǎng)迅速。由于中國(guó)VR市場(chǎng)主流設(shè)備仍以移動(dòng)端VR眼鏡為主,VR視頻內(nèi)容的開(kāi)發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于VR游戲內(nèi)容。VR平臺(tái)上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時(shí),中國(guó)VR線下體驗(yàn)館數(shù)量近幾年增長(zhǎng)迅速,全國(guó)已超過(guò)2000家。

  

  

  初創(chuàng)企業(yè)集結(jié),巨頭企業(yè)觀望。由于硬件設(shè)備不統(tǒng)一、產(chǎn)業(yè)鏈和標(biāo)準(zhǔn)不完善、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn)較為缺乏以及用戶群體小眾化等因素,目前虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)多為初創(chuàng)企業(yè),巨頭大多保持觀望態(tài)度,投資也主要集中在天使輪。類似O2O產(chǎn)業(yè)初期發(fā)展歷程,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)目前屬于資本導(dǎo)向下的試探發(fā)展,一旦在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)爆發(fā)的苗頭,巨頭和風(fēng)投將迅速跟進(jìn)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望

  1.市場(chǎng)規(guī)模將在五年內(nèi)達(dá)到千億級(jí)

  全球市場(chǎng)規(guī)模。投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,到2020 年全球VR市場(chǎng)規(guī)模為300億美元。超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額將達(dá)到51億美元,使用人數(shù)將達(dá)到3890萬(wàn),2017年銷售額將升至89億美元,2018年將達(dá)到132億美元。研究機(jī)構(gòu)ABI-Research預(yù)測(cè),VR/AR設(shè)備出貨量將由2015年的150萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至2020年的4300萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)106%,到2025年甚至可能達(dá)到智能手機(jī)出貨量的一半。

  主要應(yīng)用領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模。高盛發(fā)布的《下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》報(bào)告稱,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,2025年全球軍事領(lǐng)域VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)15億美元;醫(yī)療、教育、零售領(lǐng)域VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到51億美元、7億美元和16億美元;游戲、視頻娛樂(lè)、直播領(lǐng)域VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到116億美元、32億美元和41億美元。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司SuperdataResearch預(yù)測(cè),到2017年底將會(huì)賣出7000萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來(lái)88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。

  中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元人民幣,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元人民幣,2020年中國(guó)VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái),用戶數(shù)量超過(guò)2500萬(wàn)人。

  

  

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