2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長
“2016年是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年”已成為業(yè)界共識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為與PC、智能手機(jī)相提并論的全新計算平臺,同時更是“人機(jī)智能時代”的重要組成部分。市場人士認(rèn)為,作為一種十分具有應(yīng)用前景的技術(shù),虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億元大關(guān),硬件設(shè)備、娛樂內(nèi)容、跨界服務(wù)三大投資機(jī)會將不斷顯現(xiàn)。
市場研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新報告預(yù)計,到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
IDC副總裁舒特表示,過去很多年AR/VR技術(shù)一直停留在科幻領(lǐng)域,現(xiàn)在隨著基于智能手機(jī)的廉價AR/VR設(shè)備陸續(xù)推出,消費市場已經(jīng)準(zhǔn)備好接受新的體驗。醫(yī)療行業(yè)最近的技術(shù)開發(fā)成果表明,AR技術(shù)可以發(fā)揮出行業(yè)級的強大影響力,未來五年這些技術(shù)還將在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用。
報告預(yù)計,在2015年到2020年期間,AR/VR硬件銷售收入將占到總收入的一半以上,同時軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的增速將超過200%。預(yù)計2016年和2017年來自VR系統(tǒng)的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這很大程度上與消費者選擇的游戲和付費內(nèi)容有關(guān),但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)計和制造等領(lǐng)域應(yīng)用增長上。
分地區(qū)來看,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美國地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個地區(qū)的收入。由于AR/VR技術(shù)仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計未來五年上述各個地區(qū)相關(guān)收入的年增長率都將超過100%。
值得提及的是,科技巨頭英特爾剛剛在在美國舊金山舉行的IDF上,推出一體化虛擬現(xiàn)實解決方案Alloy,并宣布系列在虛擬現(xiàn)實方面的合作。這意味著英特爾正式加入了虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)中。此外,在會上,英特爾和微軟宣布合作,共同將混合現(xiàn)實體驗帶給主流PC和應(yīng)用。未來,Windows還將繼續(xù)升級以支持Alloy一體頭戴式設(shè)備的開發(fā)。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,此次英特爾和微軟的這對PC領(lǐng)域的完美組合再度攜手,無疑將對虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的普及前景以及未來標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)生重要的推動力。





