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[導(dǎo)讀]uHand2.0是深圳樂(lè)幻索爾公司開(kāi)源的一款機(jī)械手掌,它長(zhǎng)下面這個(gè)樣子: 1、uHand2.0外觀圖 之前在公眾號(hào)就分享過(guò)視頻: 學(xué)習(xí)嵌入式可以帶娃,不信你們看 2、uHand2.0硬件原理圖 看似整體非常復(fù)雜(主要是結(jié)構(gòu)),但其實(shí)硬件(指電路部分)、軟件一點(diǎn)都不復(fù)雜,我們

uHand2.0是深圳樂(lè)幻索爾公司開(kāi)源的一款機(jī)械手掌,它長(zhǎng)下面這個(gè)樣子:

1、uHand2.0外觀圖

之前在公眾號(hào)就分享過(guò)視頻:

學(xué)習(xí)嵌入式可以帶娃,不信你們看

2、uHand2.0硬件原理圖

看似整體非常復(fù)雜(主要是結(jié)構(gòu)),但其實(shí)硬件(指電路部分)、軟件一點(diǎn)都不復(fù)雜,我們來(lái)看下控制機(jī)械手掌的電路原理圖,控制部分的芯片采用的STM32F103RBT6

底板對(duì)接的原理圖如下:

可以看到,以上這些都是我們熟悉的硬件接口,包含LED、蜂鳴器、按鍵、SPI FLASH、舵機(jī)、PS2,控制機(jī)械手掌根據(jù)官方提供的文檔主要四種方式:

  • 1、通過(guò)PC串口連接C#上位機(jī)控制機(jī)械手掌
  • 2、通過(guò)體感手套藍(lán)牙模塊連接機(jī)械手掌進(jìn)行控制
  • 3、通過(guò)Android手機(jī)APP控制機(jī)械手掌
  • 4、通過(guò)PS2手柄控制機(jī)械手掌

不管是通過(guò)什么方式去控制手掌運(yùn)動(dòng),能有一套公有的通信協(xié)議那就再好不過(guò)了,那么uHand2.0對(duì)這一套協(xié)議也是完全開(kāi)源的,我們來(lái)閱讀一些基礎(chǔ)協(xié)議,以便于我們后面入門(mén)各個(gè)軟件程序。

3、uHand2.0通信協(xié)議

其中,通信分為兩種:

  • 1、用戶主動(dòng)通過(guò)C#上位機(jī)、PS2、PC、APP主動(dòng)給控制板發(fā)送數(shù)據(jù)

  • 2、控制板主動(dòng)給C#上位機(jī)、PS2、PC、APP發(fā)送數(shù)據(jù)

具體協(xié)議內(nèi)容請(qǐng)公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù):uHand獲取開(kāi)源機(jī)械手掌資料,這里就不細(xì)說(shuō)了。

4、uHand2.0底板控制部分

官方給出的有兩種控制方式,一種是基于STM32、還有一種是基于51單片機(jī),不管是什么平臺(tái)控制,軟件邏輯其實(shí)都是大同小異,我們就拿常用的STM32軟件進(jìn)行分析吧。

先看下代碼的整體框架:

int main(void)
{
 SystemInit();     //系統(tǒng)時(shí)鐘初始化為72M   SYSCLK_FREQ_72MHz
 InitDelay(72);      //延時(shí)初始化
    //設(shè)置NVIC中斷分組2:2位搶占優(yōu)先級(jí),2位響應(yīng)優(yōu)先級(jí)
 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); 
 InitPWM();
 InitTimer2();//用于產(chǎn)生100us的定時(shí)中斷
 InitUart1();//用于與PC端進(jìn)行通信
 InitUart3();//外接模塊的串口
 InitADC();
 InitLED();
 InitKey();
 InitBuzzer();
 InitPS2();//PS2游戲手柄接收器初始化
 InitFlash();
 InitMemory();
 InitBusServoCtrl();
 LED = LED_ON;
 BusServoCtrl(1,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 BusServoCtrl(2,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 BusServoCtrl(3,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 BusServoCtrl(4,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 BusServoCtrl(5,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 BusServoCtrl(6,SERVO_MOVE_TIME_WRITE,500,1000);
 while(1)
 {
  TaskRun();
 }
}

由于機(jī)械手掌采用是總線舵機(jī),其實(shí)它就是數(shù)字舵機(jī),是基于串行總線開(kāi)發(fā)的,通常采用一根線就可以完成發(fā)送和接收的操作,十分方便,詳情可以參考開(kāi)源機(jī)械手掌的資料,這里我們看一下BusServoCtrl這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的功能:

void BusServoCtrl(uint8 id,uint8 cmd,uint16 prm1,uint16 prm2)
{
 uint32 i;
 uint8 tx[20];
 uint8 datalLen = 4;
 uint32 checkSum = 0;

 switch(cmd)
 {
 case SERVO_MOVE_TIME_WRITE:
  datalLen = SERVO_MOVE_TIME_DATA_LEN;
  break;
  
 
 }
 tx[0] = 0x55;
 tx[1] = 0x55;
 tx[2] = id;
 tx[3] = datalLen;
 tx[4] = cmd;
 tx[5] = prm1;
 tx[6] = prm1 >> 8;
 tx[7] = prm2;
 tx[8] = prm2 >> 8;
 for(i = 2; i <= datalLen + 1; i++)
 {
  checkSum += tx[i];
 }
 tx[datalLen + 2] = ~checkSum;
 UART_TX_ENABLE();
 USART2SendDataPacket(tx,datalLen + 3);
}

該函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)為舵機(jī)id,第二個(gè)參數(shù)為指令,第三、四個(gè)參數(shù)為指令的參數(shù),例如要控制數(shù)字電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),則需要設(shè)置prm1和prm2值,以讓舵機(jī)能夠在具體的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng)到具體的位置,最終通過(guò)串口將協(xié)議數(shù)據(jù)發(fā)送到數(shù)字舵機(jī),這時(shí)候舵機(jī)接收到指令則會(huì)響應(yīng)具體的操作,這個(gè)函數(shù)是貫穿整個(gè)機(jī)械手掌運(yùn)動(dòng)的核心函數(shù)。

如果通過(guò)C#上位機(jī)、APP控制機(jī)械手掌,那么也是一樣的,C#上位機(jī)發(fā)送給控制板的USART1串口,我們重點(diǎn)看下USART1的串口中斷服務(wù)函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

void USART1_IRQHandler(void)
{
    uint8 i;
    uint8 rxBuf;

    static uint8 startCodeSum = 0;
    static bool fFrameStart = FALSE;
    static uint8 messageLength = 0;
    static uint8 messageLengthSum = 2;


    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {

        rxBuf = USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //讀取接收到的數(shù)據(jù)

        if(!fFrameStart)
        {
            if(rxBuf == 0x55)
            {

                startCodeSum++;

                if(startCodeSum == 2)
                {
                    startCodeSum = 0;
                    fFrameStart = TRUE;
                    messageLength = 1;
                }
            }
            else
            {

                fFrameStart = FALSE;
                messageLength = 0;

                startCodeSum = 0;
            }

        }

        if(fFrameStart)
        {
            Uart1RxBuffer[messageLength] = rxBuf;

            if(messageLength == 2)
            {
                messageLengthSum = Uart1RxBuffer[messageLength];

                if(messageLengthSum < 2)// || messageLengthSum > 30
                {
                    messageLengthSum = 2;
                    fFrameStart = FALSE;

                }

            }

            messageLength++;

            if(messageLength == messageLengthSum + 2)
            {
                if(fUartRxComplete == FALSE)
                {
                    fUartRxComplete = TRUE;

                    for(i = 0; i < messageLength; i++)
                    {
                        UartRxBuffer[i] = Uart1RxBuffer[i];
                    }
                }


                fFrameStart = FALSE;
            }
        }
    }

}

中斷服務(wù)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的功能就是將上位機(jī)、APP、PS2所發(fā)送的數(shù)據(jù)根據(jù)第三小節(jié)提到的協(xié)議格式轉(zhuǎn)換成控制串口舵機(jī)的指令,這個(gè)過(guò)程是在TaskRun函數(shù)實(shí)現(xiàn)的,由于代碼過(guò)于冗長(zhǎng),這里就不放出來(lái)了,感興趣可以自行下載研究。另外,該代碼的優(yōu)化空間很大,有些部分寫(xiě)得不是太合理。

5、uHand2.0開(kāi)源上位機(jī)

上位機(jī)采用的是C# 微軟WPF框架開(kāi)發(fā),通過(guò)PC串口與機(jī)械手掌進(jìn)行通信。

5.1、分析代碼

當(dāng)調(diào)整拖動(dòng)桿時(shí),調(diào)用anleChangeHandler方法:

private void angleChangeHandler(Object sender, RoutedEventArgs e)
{
     //手動(dòng)拖動(dòng)滑竿的時(shí)候才觸發(fā),其他情況引起的變化屏蔽
     if (needSendAngelChangeFlag)
     {
        int id = Convert.ToInt32((e.OriginalSource as ServoView).ServoId);
        int angle = (e.OriginalSource as ServoView).CurAngle;
        sendAngleCmd(id, angle);
     }
}

該方法首先會(huì)先確定當(dāng)時(shí)控制的是哪個(gè)ID的拖桿,調(diào)整的數(shù)值是多少,最終調(diào)用sendAngleCmd方法:

//發(fā)送拖到滑竿引起的角度變化設(shè)置命令
private void sendAngleCmd(int id, int value)
{
    UInt16[] dataSend = new UInt16[MAX_ARGS_LENTH];

    for (int i = 0; i < MAX_ARGS_LENTH; i++)
    {
        dataSend[i] = UNDEFINECMD;
    }

    dataSend[0] = 1;
    dataSend[1] = 0;
    dataSend[2] = 0;
    dataSend[3] = (byte)id;
    dataSend[4] = (byte)(value & 0x00ff);
    dataSend[5] = (byte)(value >> 8);
    makeAndSendCmd(CMD_MULT_SERVO_MOVE, dataSend);
}

UNDEFINECMDpublic const UInt16 UNDEFINECMD = 0xFFFF;表示命令buffer默認(rèn)參數(shù)。

MAX_ARGS_LENTHpublic const int MAX_ARGS_LENTH = 25;表示最大的命令長(zhǎng)度

最后通過(guò)調(diào)用makeAndSendCmd將指令打包成為標(biāo)準(zhǔn)的通信協(xié)議包,通過(guò)串口發(fā)送給控制板,進(jìn)而控制機(jī)械手掌運(yùn)動(dòng)。

//處理參數(shù)轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)命令協(xié)議格式然后發(fā)送
private void makeAndSendCmd(int cmdType, UInt16[] args)
{
    //sendingData = true;
    byte[] dataSend = new byte[50];
    byte lenth;
    dataSend[0] = 0x55;
    dataSend[1] = 0x55;
    dataSend[3] = (byte)cmdType;

    int i = 0;

    while (i <= MAX_ARGS_LENTH && args[i] != UNDEFINECMD)
    {
        dataSend[4 + i] = (byte)args[i];
        i++;
    }

    lenth = (byte)(i + 2);
    //填入長(zhǎng)度信息
    dataSend[2] = lenth;
    WriteData(dataSend, lenth + 2);
}

那么其它幾種控制方式也就大同小異了。獲取所有開(kāi)源資料請(qǐng)公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù):uHand獲取開(kāi)源機(jī)械手掌資料。

搞懂了機(jī)械手掌的基本原理,那么后面要實(shí)現(xiàn)一些非常酷的項(xiàng)目就很容易啦,比如機(jī)械手掌控制小車(chē)等等,敬請(qǐng)期待!

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