室內(nèi)視覺AI比賽細(xì)則
簡 介: 本文對于參加2021年第十六屆智能車競賽全國總決賽線上比賽室內(nèi)AI視覺組比賽細(xì)則。關(guān)鍵詞: 智能車競賽,線上比賽,室內(nèi)視覺AI
一、比賽方式
??由于AI視覺組的特殊識別任務(wù),比如分賽區(qū)的競賽中我們看到需要在賽道上特殊位置部署識別靶標(biāo),因此會造成賽道需求與其他室內(nèi)賽題組不同,比賽過程中需要更換靶標(biāo),這樣使得比賽流程復(fù)雜,需要人員多。為了能夠方便參賽同學(xué)與其他賽題組共用賽道,簡化比賽過程,在第十六屆智能汽車競賽的室內(nèi)AI視覺組比賽中,我們將車模的運行功能與任務(wù)識別功能分別進(jìn)行考察,分別進(jìn)行積分。??這樣也可以防止參賽隊伍只進(jìn)行賽道得分,或者只進(jìn)行識別得分,這樣就違背了該組別的宗旨。所以AI視覺組的比賽需要參賽隊伍在給定的時間內(nèi)(比如兩分鐘),分別執(zhí)行循跡任務(wù)和識別任務(wù)。??1、循跡任務(wù):車模在賽道上運行,計算積分值,規(guī)則及賽道要求與基礎(chǔ)四輪組一致,只是每次運行的限定時間變?yōu)閮煞昼姡?/p>??2、識別任務(wù):車模在固定位置,兩分鐘內(nèi)對固定位置的圖片內(nèi)容進(jìn)行循環(huán)識別并作出相應(yīng)動作來獲得積分值,動作要求請查看圖片識別得分標(biāo)準(zhǔn)里的備注欄描述;??通過任務(wù)分離的方式,就可以實現(xiàn)與其他室內(nèi)組進(jìn)行賽道共用的目的,同時也單獨對所有識別任務(wù)進(jìn)行單獨考察,避免分賽區(qū)出現(xiàn)的“遇碼即?!钡你@空子比賽方式,需要充分考察國賽高水平小車的AI視覺的任務(wù)是否能完成。??賽道運行任務(wù)的2分鐘和圖片識別任務(wù)的2分鐘分別進(jìn)行倒計時,這樣是為了讓同學(xué)們中間切換時不必慌張,但中間的銜接時間也不能過長,兩個任務(wù)之間可以擦輪胎,但整個小車正式比賽開始后到車模檢查結(jié)束都不能更改任何結(jié)構(gòu),也不能拆掉OpenART以及旋轉(zhuǎn)舵機(jī)等,因為此時參加比賽的小車應(yīng)該是一個完整的作品。二、計時與積分
1、計時:
??AI視覺組的計時分為兩部分,第一部分是賽道運行的兩分鐘倒計時,第二部分是識別任務(wù)的兩分鐘倒計時,兩部分任務(wù)分別進(jìn)行倒計時比賽。??考慮到比賽為線上多個點進(jìn)行,同時結(jié)合今年的積分制賽制,所以各線上賽的賽點不必要購買計時系統(tǒng)。比賽進(jìn)行時,只需要在直播畫面中持續(xù)拍到另一個在(兩分鐘)倒計時的手機(jī)即可,當(dāng)然如果已經(jīng)有逐飛的計時系統(tǒng),仍然可以采用計時系統(tǒng)進(jìn)行(兩分鐘)倒計時,并且也需要拍到計時的大屏幕畫面,以此來記錄比賽進(jìn)行的(兩分鐘)倒計時是否符合規(guī)范。2、積分:
??賽道運行任務(wù)的積分標(biāo)準(zhǔn)與基礎(chǔ)四輪組的積分標(biāo)準(zhǔn)一致,每次發(fā)車的兩分鐘內(nèi),可以一直跑來獲取最多的積分,沖出賽道或犯規(guī)后則視為本次發(fā)車的積分停止,不允許本次發(fā)車機(jī)會的兩分鐘內(nèi)重新重車庫發(fā)車,也不允許在小車犯規(guī)或沖出賽道后由選手撿回小車從賽道中間發(fā)車,這也是對車模穩(wěn)定性的一個考察。??圖片識別積分任務(wù)分為“積分”和相應(yīng)“扣分”環(huán)節(jié),積分也是在兩分鐘內(nèi)可以多輪次一直識別累計積分,直到兩分鐘倒計時結(jié)束?!翱鄯帧笔钱?dāng)識別錯誤做出錯誤動作或不做動作時的懲罰手段。??扣分規(guī)則為:當(dāng)屏幕上出現(xiàn)相應(yīng)圖片時,小車不能進(jìn)行相應(yīng)動作或動作錯誤,則扣除本次任務(wù)對應(yīng)的分值。比如屏幕出現(xiàn)水果圖片時,小車未能完成識別和打靶,則扣10分;出現(xiàn)偶數(shù)數(shù)字圖片時,小車未能按要求前行進(jìn)大約30厘米,然后退回到原地,則扣5分;??最終得分為賽道運行的積分 AI識別的積分。賽道運行任務(wù)和圖片識別任務(wù)是分別倒計時的2分鐘,兩個任務(wù)之間不允許調(diào)整時間,即便放棄某一項任務(wù),另一項任務(wù)的時間也只有2分鐘。??AI視覺組賽道各元素積分分值、圖片識別得分標(biāo)準(zhǔn)見下表:| 比賽任務(wù) | 比賽得分 | 備注 |
|---|---|---|
| 發(fā)車任務(wù) | 1 | 按照發(fā)車標(biāo)準(zhǔn)成功發(fā)車 |
| 環(huán)島任務(wù) | 5 | 完成從入環(huán)島到出環(huán)島的完整動作 |
| 三岔路口任務(wù) | 5 | 必須滿足前后兩次通過不同三岔路口支路 |
| 十字路口任務(wù) | 2 | 十字路口直行 |
| 坡道任務(wù) | 5 | 需要坡道使得車模在最高點距離地面15厘米 |
| 視覺AI 識別數(shù)字 | 5 | 如果是偶數(shù),則往前行進(jìn)大約30厘米,然后退回到原地;如果是奇數(shù),往后退行大約30厘米,然后返回原地; 如果動作錯誤或不做動作,則扣5分; |
| 視覺AI組 識別AprilTag | 5 | 如果是偶數(shù),車模先往前行進(jìn)大約10厘米,然后再返回原地。如果Apriltag是奇數(shù),則車模先后退大約10厘米,然后返回原地; 如果動作錯誤或不做動作,則扣5分; |
| 視覺AI 識別動物 | 10 | 識別到動物,車模的攝像頭左右搖擺兩次,搖擺的角度大于90°?;蛘哕嚹G拜嗈D(zhuǎn)向左右擺動兩次。 如果動作錯誤或不做動作,則扣10分; |
| 視覺AI 識別水果 | 10 | 識別到水果,車模激光管發(fā)送激光對水果圖片下方的鍵盤進(jìn)行照射打靶,激光光斑需打在圖片垂直映射下來的鍵盤上即可(打在屏幕上會產(chǎn)生鏡面反射,不容易判斷是否進(jìn)行了打靶),照射時間超過1秒鐘。 如果動作錯誤或不做動作,則扣10分; |
三、比賽流程及裁判方式
??參賽隊伍有3次發(fā)車機(jī)會和識別機(jī)會,每次發(fā)車限時兩分鐘,每輪識別也限時兩分鐘;三次機(jī)會中取最高積分那次作為最終成績。1、賽道運行:
??賽道運行的判罰與基礎(chǔ)四輪組一致,需要小車從車庫出發(fā),按賽道順序運行各元素,只要兩分鐘內(nèi)沒沖出賽道、沒犯規(guī),就可以一直在賽道上運行并獲得積分,沖出賽道及犯規(guī)的判罰請查看裁判手冊。2、AI識別流程及動作要求:
??按照傳統(tǒng)的方式,AI識別的數(shù)據(jù)集準(zhǔn)備就有了一定的困難,提前發(fā)布比賽數(shù)據(jù)集會導(dǎo)致利用其它方式進(jìn)行辨別而放棄AI識別的可能性,如果比賽當(dāng)天才發(fā)布比賽用的數(shù)據(jù)集也不能保證所有隊伍都有彩色打印機(jī)來進(jìn)行打印。??為了解決這兩種矛盾,組委會委托逐飛科技用OpenART mini對電腦顯示屏直接顯示的圖像、數(shù)字、AprilTag碼進(jìn)行識別做了驗證,經(jīng)過驗證,只要設(shè)置合適的曝光,用實際圖片進(jìn)行訓(xùn)練的模型也能識別顯示屏直接顯示的內(nèi)容。屆時,逐飛科技將提供一個正式比賽版的圖片顯示軟件,開始正式比賽時,軟件按照AprilTag碼、動物或水果、數(shù)字、動物或水果的順來進(jìn)行每一輪的顯示,其中動物和水果是隨機(jī)出現(xiàn)的,用固定AprilTag碼和數(shù)字出現(xiàn)的順序旨在為小車提供一個操作標(biāo)志,降低整體難度,這一改變也是按照草案發(fā)布后部分參賽選手的訴求來做的修正。??因此比賽時將采用直接對電腦屏幕播放的圖片進(jìn)行識別的方式,為方便同學(xué)們訓(xùn)練使用,逐飛科技將首先將為大家提供一個訓(xùn)練板的圖片顯示軟件,軟件可以自己勾選為訓(xùn)練模式和模擬比賽,訓(xùn)練模式時點擊對應(yīng)名字的按鈕,軟件就顯示對應(yīng)圖片,連續(xù)點擊同一個按鈕就會隨機(jī)連續(xù)切換顯示該類別的其他圖片,方便選手調(diào)試,如下列圖片所示:- 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Zda0CzfemMQ7zGDhBJGtgw
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